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DirectX在游戏开发中的应用设计论文.doc

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DirectX在游戏开发中的应用设计论文.doc

1目录一、引言…………………………………………………………...1二、游戏开发所需技术及DirectX简介………………………….11.DirectX概述…………………………………………….…….12.开发平面游戏所需要的技术分析……………………………..23.开发3D游戏所需要的技术分析………………………………3三、平面游戏LeapMan的实现………………………………….41.DirectDraw在二维图形处理方面的功能分析………………42.LeapMan游戏中图片素材预置………………………………..73.概要设计与算法分析………………………………..………..74.LeapMan的详细设计………………………………..………...10四、三维游戏Pool’sUp实现………………………………….121.三维模型的建立……………………………………………..122.碰撞算法分析………………………………………………..133.Direct3D在Pool’sUp中的应用……………………………15五、DirectInput与DirectSound在游戏开发中的应用…19六、结束语………………………………………………………..21致谢………………………………………………………………...22参考文献…………………………………………………………..232摘要:当游戏作为一种很重要的娱乐手段被大众接受时,游戏产业就已经注定会带巨大的经济效益。文章针对目前市场上流行的Windows平台下的主导开发工具DirectX对游戏开发进行初步的探讨,以两个不同类型的游戏的实现过程来研究DirectDraw、Direct3D在二维和三维图形处理方面的应用,同时也对DirectSound、DirectInput也进行了初步的研究。关键词:游戏开发游戏开发包DirectDrawDirect3DDirectMusicDirectInput游戏引擎ApplicationofDirectXInGameDevelopmentAbstract:WhenGamewasacceptedbymanypeopleasaveryimportantenterainmentmeans,Game-industrywillbringtousenormouseconomicbenefitindisputably.Thisdisse

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