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    四国军棋论文.doc

    • 资源ID:101118       资源大小:886.50KB        全文页数:50页
    • 资源格式: DOC        下载积分:5积分
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    四国军棋论文.doc

    目录第一章绪论.-1-1.1问题概述.-1-1.1.1问题的来源.-1-1.1.2目的和意义.-1-1.1.3国内外研究现状.-1-1.2问题剖析.-2-1.2.1主要问题.-2-1.2.2难点和关键.-3-1.2.3思路和方法.-3-第二章相关的知识和工具.-4-2.1解决问题的知识基础.-4-2.2开发平台.-5-2.3数据库.-5-第三章总体设计.-6-3.1总体设计的框架.-6-3.2模块功能概述.-7-3.3关键算法.-8-3.4关键技术.-12-第四章详细设计.-14-4.1数据库结构.-14-4.2模块结构.-14-4.3重要模块详述.-15-第五章程序编码.-18-5.1数据结构.-18-5.2主要界面.-21-5.3重要模块程序实现.-24-第六章问题和展望.-32-6.1特色与成功.-32-6.2问题与展望.-32-参考文献.-33-附录.-34-游戏大厅.-34-游戏类.-38-绪论-1-第一章绪论1.1问题概述1.1.1问题的来源随着Internet的普及,网络游戏已经成为大家耳濡目染的新生事物。网络游戏从出现到现在的发展的时间很短,但是其发展速度却非常之快。现在,可以说网络游戏已经成为人们休闲、娱乐的有效方式。国内比较有名气的网络游戏有联众网络游戏世界(http:/www.ourgame.com)、qq游戏中心(http:/www.tencent.com)、中国游戏中心(http:/www.chinagames.net)以及这几年受玩家亲睐的传奇、魔兽世界等。1.1.2目的和意义对当今网络游戏的设计、架构进行分析、探索和实践。提供友好的客户操作界面,通过客户端与服务器之间的网络传递数据,实现了多人协同游戏的目的。分析现今网络游戏体系结构及设计模式的优缺点,及对网络游戏的发展给予分析和展望。1.1.3国内外研究现状现今网络游戏的体系结构(见图1-1),包括客户机程序、服务器程序、数据库服务器。网络游戏-2-图1-1网络游戏体系结构1.2问题剖析1.2.1主要问题在开发网络游戏时,首先要建立底层的网络通信类,利用网络通信类连接构建客户服务器之间的TCP/IP连接,然后在该连接的基础上利用自设定的协议进行客户端登录、进行游戏等操作。在以上协议的基础上,根据不同的游戏编写不同的游戏逻辑处理类,在该逻辑处理类中实现了对应的游戏逻辑,如实例中的军棋,则实现相互之间的对弈等功能。同时在服务器端还需要和数据库服务器交互,用于读取或保存客户信息(如用户积分、密码、个人资料等数据)。绪论-3-1.2.2难点和关键1、有一个或多个游戏服务器启动特定游戏服务。2、游戏者到游戏网站上下载客户端程序并且申请游戏账号ID。然后启动客户端程序通过某种网络协议连接游戏服务器。3、客户端程序负责处理客户端显示和操作界面,具有简单的逻辑处理功能,同时负责接收发送与服务器端交互的数据包。4、服务器程序负责处理服务器端逻辑、游戏逻辑、客户之间的网络信息传递,以及数据库之间的数据读取保存工作。同时服务器端还要承担客户端数据的接收、转发工作。1.2.3思路和方法网络游戏通常的运行方式(见图1-2)。图1-2网络游戏交互图

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