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网络游戏-四国军棋论文.doc

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网络游戏-四国军棋论文.doc

目录第一章绪论...........................................................11.1问题概述......................................................11.1.1问题的来源...............................................11.1.2目的和意义...............................................11.1.3国内外研究现状...........................................11.2问题剖析......................................................21.2.1主要问题.................................................21.2.2难点和关键...............................................31.2.3思路和方法...............................................3第二章相关的知识和工具...............................................42.1解决问题的知识基础............................................42.2开发平台......................................................52.3数据库........................................................5第三章总体设计.......................................................63.1总体设计的框架................................................63.2模块功能概述..................................................73.3关键算法......................................................83.4关键技术......................................................12第四章详细设计......................................................144.1数据库结构....................................................144.2模块结构......................................................144.3重要模块详述.................................................15第五章程序编码......................................................185.1数据结构.....................................................185.2主要界面......................................................215.3重要模块程序实现.............................................24第六章问题和展望....................................................326.1特色与成功...................................................326.2问题与展望...................................................32参考文献.............................................................33附录.................................................................34游戏大厅.........................................................34游戏类...........................................................38绪论1第一章绪论1.1问题概述1.1.1问题的来源随着Internet的普及,网络游戏已经成为大家耳濡目染的新生事物。网络游戏从出现到现在的发展的时间很短,但是其发展速度却非常之快。现在,可以说网络游戏已经成为人们休闲、娱乐的有效方式。国内比较有名气的网络游戏有联众网络游戏世界http//www.ourgame.com、qq游戏中心http//www.tencent.com、中国游戏中心http//www.chinagames.net以及这几年受玩家亲睐的传奇、魔兽世界等。1.1.2目的和意义对当今网络游戏的设计、架构进行分析、探索和实践。提供友好的客户操作界面,通过客户端与服务器之间的网络传递数据,实现了多人协同游戏的目的。分析现今网络游戏体系结构及设计模式的优缺点,及对网络游戏的发展给予分析和展望。1.1.3国内外研究现状现今网络游戏的体系结构(见图11),包括客户机程序、服务器程序、数据库服务器。网络游戏2图11网络游戏体系结构1.2问题剖析1.2.1主要问题在开发网络游戏时,首先要建立底层的网络通信类,利用网络通信类连接构建客户服务器之间的TCP/IP连接,然后在该连接的基础上利用自设定的协议进行客户端登录、进行游戏等操作。在以上协议的基础上,根据不同的游戏编写不同的游戏逻辑处理类,在该逻辑处理类中实现了对应的游戏逻辑,如实例中的军棋,则实现相互之间的对弈等功能。同时在服务器端还需要和数据库服务器交互,用于读取或保存客户信息(如用户积分、密码、个人资料等数据)。绪论31.2.2难点和关键1、有一个或多个游戏服务器启动特定游戏服务。2、游戏者到游戏网站上下载客户端程序并且申请游戏账号ID。然后启动客户端程序通过某种网络协议连接游戏服务器。3、客户端程序负责处理客户端显示和操作界面,具有简单的逻辑处理功能,同时负责接收发送与服务器端交互的数据包。4、服务器程序负责处理服务器端逻辑、游戏逻辑、客户之间的网络信息传递,以及数据库之间的数据读取保存工作。同时服务器端还要承担客户端数据的接收、转发工作。1.2.3思路和方法网络游戏通常的运行方式见图12。图12网络游戏交互图

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