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网络游戏-四国军棋论文.doc

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网络游戏-四国军棋论文.doc

目录第一章绪论111问题概述1111问题的来源1112目的和意义1113国内外研究现状112问题剖析2121主要问题2122难点和关键3123思路和方法3第二章相关的知识和工具421解决问题的知识基础422开发平台523数据库5第三章总体设计631总体设计的框架632模块功能概述733关键算法834关键技术12第四章详细设计1441数据库结构1442模块结构1443重要模块详述15第五章程序编码1851数据结构1852主要界面2153重要模块程序实现24第六章问题和展望3261特色与成功3262问题与展望32参考文献33附录34游戏大厅34游戏类38绪论1第一章绪论11问题概述111问题的来源随着INTERNET的普及,网络游戏已经成为大家耳濡目染的新生事物。网络游戏从出现到现在的发展的时间很短,但是其发展速度却非常之快。现在,可以说网络游戏已经成为人们休闲、娱乐的有效方式。国内比较有名气的网络游戏有联众网络游戏世界HTTP//WWWOURGAMECOM、QQ游戏中心HTTP//WWWTENCENTCOM、中国游戏中心HTTP//WWWCHINAGAMESNET以及这几年受玩家亲睐的传奇、魔兽世界等。112目的和意义对当今网络游戏的设计、架构进行分析、探索和实践。提供友好的客户操作界面,通过客户端与服务器之间的网络传递数据,实现了多人协同游戏的目的。分析现今网络游戏体系结构及设计模式的优缺点,及对网络游戏的发展给予分析和展望。113国内外研究现状现今网络游戏的体系结构(见图11),包括客户机程序、服务器程序、数据库服务器。网络游戏2图11网络游戏体系结构12问题剖析121主要问题在开发网络游戏时,首先要建立底层的网络通信类,利用网络通信类连接构建客户服务器之间的TCP/IP连接,然后在该连接的基础上利用自设定的协议进行客户端登录、进行游戏等操作。在以上协议的基础上,根据不同的游戏编写不同的游戏逻辑处理类,在该逻辑处理类中实现了对应的游戏逻辑,如实例中的军棋,则实现相互之间的对弈等功能。同时在服务器端还需要和数据库服务器交互,用于读取或保存客户信息(如用户积分、密码、个人资料等数据)。绪论3122难点和关键1、有一个或多个游戏服务器启动特定游戏服务。2、游戏者到游戏网站上下载客户端程序并且申请游戏账号ID。然后启动客户端程序通过某种网络协议连接游戏服务器。3、客户端程

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