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网络游戏中的财产纠纷问题探析.doc

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网络游戏中的财产纠纷问题探析.doc

1目录1.前言....................................................................................................21.1网络游戏的发展现状...............................................................21.2本文研究的主要内容...............................................................22.网络游戏虚拟财产概述.....................................................................32.1网络游戏虚拟财产的概念........................................................32.2网络游戏虚拟财产的特点........................................................32.3网络游戏虚拟财产的法律属性................................................43.网络游戏虚拟财产的常见纠纷问题分析...........................................63.1网络游戏用户与服务商之间的纠纷问题.................................63.2网络游戏用户与其他第三人之间的纠纷问题..........................83.3网络游戏虚拟财产纠纷中举证责任纠纷问题..........................84.网络游戏虚拟财产纠纷的对策........................................................94.1动态密码认证系统...................................................................94.2对网络游戏参与者的立法方案................................................94.3对网络游戏虚拟财产被盗后仲裁程序的规范........................115.展望..................................................................................................13参考文献..............................................................................................14致谢..................................................................................................152网络游戏中的财产纠纷问题探析1.前言1.1网络游戏的发展现状自1999年网络游戏在中国登陆以来,呈现快速发展趋势,中国网络游戏市场规模从2001年的3.1亿元人民币增加到2006年的83.4亿元人民币。根据第十八次中国互联网络发展状况报告显示,网民经常使用的网络服务中,网络游戏占31.8。中国的网络游戏市场正在迅速的扩张发展,伴随而来的网络游戏虚拟财产交易规模也不断扩大,由此也衍生出越来越多的问题。对于网络游戏虚拟财产的保护,成为我国理论界、实务界、网络游戏业界和游戏玩家关注的特殊社会现象。尤其是全国首例网络游戏虚拟财产纠纷案件(2003年李宏晨北极冰一案)的发生,以及2003年底,成都19名律师联名向全国人大法律委员会提出保护网络虚拟财产立法建议书,引起网络游戏界对虚拟物极大的关注,法律界也引发了热烈的讨论。而2004年我国宪法经修改后,将公民的合法私有财产的保护明确的列入宪法中,预示着国民私权意识已经觉醒。在国外与海外,立法承认网络虚拟财产已经成为一种趋势韩国与我国台湾地区均是直接将虚拟财产作为物权中的动产加以保护。1.2本文研究的主要内容网络游戏纠纷中,主要表现为网络游戏虚拟财产的纠纷,从而本文引出网络游戏虚拟财产这一概念,再从分析网络游戏虚拟财产的常见纠纷形式入手,结合网络游戏虚拟财产的特点及法律属性,在相关法律相对真空的状态下,尝试探讨相对的解决方案。网络游戏虚拟财产的特点主要表现为无形性,可转让性,价值性,限制性。其法律属性说目前学术界存在三种物权说,债权说,知识产权说。接着本文从三个常见的纠纷形式展开,并针对这些纠纷问题,提出了相关的对策,包括对网络游戏密码的认证,对开发商、运营商、用户的立法以及对网游虚拟财产被盗后仲裁程序的规范等解决方案。32.网络游戏虚拟财产概述2.1网络游戏虚拟财产的概念网络游戏虚拟财产(下文简称网游虚拟财产),是游戏用户在游戏过程中完成游戏程序设定的某种任务或在战胜其他游戏者之后获得的网络虚拟物。在网络游戏当中,用户参与游戏须支付上网费、购买游戏点卡换取游戏时间,在游戏过程中,用户须付出一定的脑力劳动,才能逐步提升虚拟人物的等级和获取各种虚拟物品。此外,一些用户为了获取高等级的游戏角色和虚拟物品,还可以通过交易的方式从其他游戏者手中购买拥有高等级游戏角色的游戏账号,或者购买一些自己需要的武器装备等虚拟物品。从这一意义上说,网络游戏中的游戏角色、虚拟物品已经具备了现实社会中商品的某些属性,因而游戏角色和虚拟物品又被广称为网游虚拟财产。2.2网络游戏虚拟财产的特点(一)无形性网游虚拟财产的本质是电磁记录,都是由0和1组合的比特数据组成。因此,其存在的状态具有无形性。这就意味着网游虚拟财产对网游虚拟环境有很大的依赖性,甚至在某种程度上不能脱离网游而存在。网游虚拟财产虽然在游戏中表现为各种各样的武器,盔甲,货币等,但其存在只是依托于网络,而在现实中,是不具有任何物理形状外观的,也无法独立存在。(二)可转让性这一特征主要体现在两个方面一是用户之间自发的相互转换,包括买卖、赠与等。二是用户与官方之间的转让。如华义兄弟为了推广其代理的网游石器时代而打包出售虚拟道具和虚拟财产。这些虚拟财产的价格为数元到数百元不等。这种转让行为的法律本质是债权的转让,而且通常每次转让后,债权的受让人可以继续使用转让得来的虚拟财产。(三)价值性物品的价值包括使用价值和交换价值,网游虚拟财产也不例外。4它的价值性取决于可转让性,用户对网游虚拟财产每一次的转让都会伴随着一定的现实利润回报,由此派生了一部分职业玩家。这些玩家自发的以个人或组织的方式参与游戏,通过将游戏角色练到高等级,或者获取一些稀缺的高级装备后,将这些高等级角色、高级装备等在现实中出让,以牟取利益,并逐渐成为一种职业。虚拟物品或虚拟财产如果仅仅发生在虚拟空间里也不能成为法律意义上的虚拟财产,只有与现实社会发生了某种联系才有可能被界定为法律上的虚拟财产,这就排除了纯粹产生并存在于虚拟空间的所谓的财产1。因此,对网游虚拟财产的现实价值进行认定就成为一个问题,这不仅决定了相关的民事纠纷赔偿问题,也涉及到刑事犯罪的认定标准。就现阶段而言,我认为,大多数网游虚拟财产的现实价值要考虑到游戏本身的性质、运营状况、运营商的运营成本等因素从而进行分析。因此,对网游虚拟财产现实价值的评估,最好能由独立于服务商和用户外的第三方专业机构进行,这样才能得到一个公正而准确的认定。(四)限制性主要体现在空间和时间上的限制一、空间上的限制。网游虚拟财产的作用只能存在于网络上,而且是特定的游戏中。离开了网络,离开了特定游戏,不管价值多高的等级或装备,在现实生活中也无法发挥其特定的功能。所以网游虚拟财产的价值是体现在特定的网游虚拟世界环境中的。如果将服务商整个网游产品看作是主物,那么网游虚拟财产则属于从物。从物离开主物,将丧失其价值和功能二、时间上的限制。网游虚拟财产的存在是有期限的,而决定其寿命的,是用户与服务商之间的服务合同,按合同法的一般原理,合同终止,债权自然消灭。2.3网络游戏虚拟财产的法律属性理论界对网游虚拟财产的法律属性持有不同的观点,目前主要有物权说,债权说,知识产权说。(一)物权说最有代表性的是台湾法务部关于该问题作出的解释,确定网络游1赵占领,2004论虚拟财产的法律保护,信息网络安全,第5期P24。

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