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    [优秀毕业设计精品] 基于Direct3D的Windows游戏开发.doc

    • 资源ID:107892       资源大小:3.18MB        全文页数:42页
    • 资源格式: DOC        下载积分:6积分
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    [优秀毕业设计精品] 基于Direct3D的Windows游戏开发.doc

    毕业设计(论文)任务书系别:计算机工程系专业:计算机科学与技术学生姓名:学号:设计(论文)题目:基于Direct3D的Windows游戏开发起迄日期:2008年10月20日2009年4月20日设计(论文)地点:指导教师:专业教研室负责人:发任务书日期:2008年10月20日任务书填写要求1毕业设计(论文)任务书由指导教师根据各课题的具体情况指导学生填写。此任务书应在毕业设计(论文)开始前一周内填好并发给学生;2任务书内容必须用黑墨水笔工整书写或按教务处统一设计的电子文档标准格式(可从教务处网页上下载)打印,不得随便涂改或潦草书写,禁止打印在其它纸上后剪贴;3任务书内填写的内容,必须和学生毕业设计(论文)完成的情况相一致,若有变更,应当经过所在专业及系主管领导审批后方可重新填写;4任务书内有关“系别”、“专业”等名称的填写,应写中文全称,不能写数字代码。学生的“学号”要写全号(2000级为10位数),不能只写最后2位或1位数字;5任务书内“主要参考文献”的填写,应按照国标GB771487文后参考文献著录规则的要求书写,不能有随意性;6有关年月日等日期的填写,应当按照国标GB/T740894数据元和交换格式、信息交换、日期和时间表示法规定的要求,一律用阿拉伯数字书写。如“2004年3月15日”或“2004-03-15”。毕业设计(论文)任务书1本毕业设计(论文)课题应达到的目的:设计并实现一个基于Direct3D的Windows游戏的Demo版本。该游戏能提供一个完整游戏所具有的各种元素,包含3D游戏场景,玩家角色与NPC的控制和运动,碰撞检测,背景音效等。2本毕业设计(论文)课题任务的内容和要求(包括原始数据、技术要求、工作要求等):1.设计游戏中的场景,包括天空盒和纹理地形。2.设计游戏中的背景声音,包括背景声音,和角色动作声音。3.设计游戏中的下雪效果。4.设计游戏中的UI界面。5.设计游戏中的智能AI。6.设计游戏中的碰撞检测功能。7.提交设计文档毕业设计(论文)任务书3对本毕业设计(论文)课题成果的要求包括毕业设计、论文、图表、实物样品等:1游戏程序和相关设计文档。2撰写毕业设计论文。4主要参考文献:1DirectX高级动画制作.JimAdams著;刘刚译.重庆:重庆大学出版社20052DirectX9.03D游戏开发编程.(美)FrankD.Luna著;段菲译.北京:清华大学出版社,20073精通DirectX3D图形与动画程序设计.王德才杨关胜孙玉萍编著.北京:人民邮电出版社,20074C+STL开发技术导引.叶至军编著.北京:人民邮电出版社,20075DirectX游戏开发终极指南.(美)AllenSherrod著;狄东宁译.北京:清华大学出版社,20086DirectX实时渲染技术详解.(美)KellyDempski著;于忠德,吴红艳,林锋译.重庆:重庆大学出版社,20067DirectX角色扮演游戏编程.(美)JimAdams著;黄际洲,刘刚译.重庆:重庆大学出版社,2006

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