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    数据结构课程设计指导.doc

    • 资源ID:109186       资源大小:294.50KB        全文页数:33页
    • 资源格式: DOC        下载积分:6积分
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    数据结构课程设计指导.doc

    数据结构课程设计指导一、设计目的熟悉各种数据结构和运算,会使用数据结构的基本操作解决一些实际问题。二、设计要求在本课程设计过程中要求:(1)重视课程设计环节,用严谨、科学和踏实的工作态度对待课程设计的每一项任务;(2)按照课程设计的题目要求,独立地完成各项任务,严禁抄袭;凡发现抄袭,抄袭者与被抄袭者皆以零分计入本课程设计成绩。凡发现实验报告或源程序雷同,涉及的全部人员皆以零分计入本课程设计成绩。(3)认真编写课程设计报告。课程设计报告的书写格式及要求见附录2。三、设计步骤1、问题分析和任务定义;2、数据类型和系统设计;3、编码实现和静态检查;4、上机调试;5、总结和整理课程设计报告。四、考核方式和成绩评定考核分为两个部分:程序运行情况:按规定时间到机房运行程序,由老师检查运行情况。学生能对自己的程序面对教师提问并能熟练地解释清楚。实验报告:是否按规定书写实验报告的各项内容。课程设计成绩采用五级分制。100%=上机检查(50%)+课程设计报告(50%)五、上交相关内容要求上交的成果的内容必须由以下四个部分组成,缺一不可1上交源程序:学生按照课程设计的具体要求所开发的所有源程序(应该放到一个文件夹中);2上交程序的说明文件:(保存在.doc中)在说明文档中应该写明上交程序所在的目录,上交程序的主程序文件名,如果需要安装,要有程序的安装使用说明;3课程设计报告:(保存在word文档中,文件名要求按照"姓名-学号-课程设计报告"起名,如文件名为"张三-101-课程设计报告".doc)按照课程设计的具体要求建立的功能模块,每个模块要求按照如下几个内容认真完成;1、需求分析1程序的功能;2输入输出的要求;3测试数据。2、概要设计包括程序设计组成框图,程序中使用的存储结构设计说明(如果指定存储结构请写出该存储结构的定义)。3、详细设计包括模块功能说明(如函数功能、入口及出口参数说明,函数调用关系描述等),每个模块的算法设计说明(可以是描述算法的流程图)。源程序要按照写程序的规则来编写。要结构清晰,重点函数的重点变量,重点功能部分要加上清晰的程序注释。4、调试分析测试数据,测试输出的结果,时间复杂度分析,和每个模块设计和调试时存在问题的思考(问题是哪些?问题如何解决?),算法的改进设想。5、核心源程序清单和执行结果源程序要按照写程序的规则来编写。要结构清晰,重点函数的重点变量,重点功能部分要加上清晰的程序注释。附录1数据结构课程设计的具体内容本次课程设计完成如下模块(共36个模块,抽签决定自己所做题目的序号)1、一元多项式乘法1)问题描述已知A(x)=a0+a1x+a2x2+anxn和B(x)=b0+b1x+b2x2+bmxm,并且在A(x)和B(x)中指数相差很多,求A(x)=A(x)*B(x)。2)基本要求(1)设计存储结构表示一元多项式;(2)设计算法实现一元多项式乘法;(3)分析算法的时间复杂度和空间复杂度。2、迷宫问题1)问题描述迷宫求解是实验心理学中的一个经典问题,心理学家把一只老鼠从一个无顶盖的大盒子的入口处赶进迷宫,迷宫中设置很多隔壁,对前进方向形成了多处障碍,心理学家在迷宫的唯一出口处放置了一块奶酪,吸引老鼠在迷宫中寻找通路以到达出口。例如,图2所示为一个迷宫示意图,其中双边矩形表示迷宫,1代表有障碍,0代表无障碍。2)基本要求(1)设计数据结构存储迷宫;(2)设计存储结构保存从入口到出口的通路;(3)设计算法完成迷宫问题的求解;(4)分析算法的时间复杂度。3)设计思想可以采用回溯法实现该问题的求解。回溯法是一种不断试探及时纠正错误的搜索方法。从入口出发,按某一方向向前探索,若能走通(未走过的),即某处可以到达,则到达新点,否则试探下一方向;若所有的方向均没有通路,则沿原路返回前一点,换下一个方向再继续试探,直到所有可能的通路都搜索到,或01234567890111111111111011101111211010111113101000001141011101111511001100016101100110171111111111入口(1,1)出口(6,8)图2迷宫示意图,其中1代表有障碍,0代表无障碍前进的方向有八个,分别是上、下、左、右、左上、左下、右上、右下找到一条通路,或无路可走又返回到入口点。在求解过程中,为了保证在任何位置上都能沿原路退回,需要一个后进先出的栈来保存从入口到当前位置的路径。可以将迷宫定义成一个二维数组,则每个点有8个试探方向,如当前点的坐标是(x,y),与其相邻的8个点的坐标都可根据与该点的相邻方位而得到,规定试探顺序为顺时针方向,将这8个方向的坐标增量放在一个结构数组move8中,在move数组中,每个元素由两个域组成:x表示横坐标增量,y表示纵坐标增量。这样会很方便地求出从某点(x,y)按某一方向v(0v7)到达新点(i,j)的坐标:i=x+movev.x;j=y+movev.y。算法用伪代码描述如下:1.栈初始化;2.将入口点坐标(x,y)及该点的方向d(设为-1)入栈;3.当栈不空时循环执行下述操作:3.1(x,y,d)<=栈顶元素出栈;3.2求出下一个要试探的方向d+;3.3沿顺时针试探每一个方向,执行下述操作:3.3.1如果方向d可走,则3.3.1.1将(x,y,d)入栈;3.3.1.2求新点坐标(i,j);3.3.1.3将新点(i,j)切换为当前点(x,y);3.3.1.4若(x,y)是终点,则算法结束;否则,重置d=0;3.3.2否则,试探下一个方向d+;3、抽签游戏1)问题描述抽签是我们日常生活中经常遇到的一件事,并且其形式有很多种。这里介绍一种抽签游戏,如图3所示,最上面一排是游戏的参加者称为抽签者,最下面一排是签号(奖品、公差等)。每个人依次顺着竖线往下走,当碰到横线时,即转横向前进,碰到竖线再往下,以此类推,则游戏结束后,抽签者会一一对应到最下面一排的签号。p0p1p2p3p4图3抽签游戏示例A0顺着路径走,最后对应到p2同理A1p1,A2p3,A3p4,A4p0假设p2是奖品(或公差),则A0对应到p2,A0这个人即中签。A0A1A2A3A42.基本要求(1)设计存储结构存储抽签者、签号、游戏用横线、竖线等;(2)设计算法实现抽签;(3)存储游戏的最终结果。3.设计思想分析上面的抽签游戏的示例,遇到一条横线,代表这两个竖线的数据就要交换顺序,例如,原来的顺序为A0,A1,A2,A3,A4,经过第0层横线后,顺序为A1,A0,A3,A2,A4,再经过第1层横线后,顺序为A1,A3,A0,A2,A4,以此类推,最后顺序为A4,A1,A0,A2,A3,对应到p0,p1,p2,p3,p4。在该游戏中,需解决以下问题:(1)抽签游戏可以多人参与,只要加上竖线和横线即可。那么,如何表示这些参与者呢?解决:假设有n个人参加,可以用一个一维数组An来记录n个抽签者。(2)签号如何存储?解决:签号的存储也可设计成一个一维数组pn来记录n个签号。(3)如何存储游戏的最终结果?解决:设计一维数组Bn存储最终的对应结果,同时在执行过程中记载中间结果。(4)当碰到某一横线跨在第i条和第i+1条竖线上时,如何交换数据?解决:用一维数组Bn来存放游戏过程中的中间结果和最终结果,通过交换Bi和Bi+1的值解决交换数据问题。(5)如何表示抽签游戏的竖线和横线布局?解决:设计一个二维数组Mmn,Mij表示第i层上第j条和第j+1条竖线之间是否有横线,其值为0或1,1代表有横线,0代表没有横线。图3所述示例对应的数组M如图4所示。算法设计要点如下:A0A1A2A3A4p0p1p2p3p40层2层4层6层1层3层5层7层00001122233存储为M=10100100100110000010010010100001图4采用矩阵表示游戏的横线和竖线布局(1)按从上到下、由左到右的方式遍历数组M,若某元素值为1,则进行数据交换。(2)在数据交换的过程中,用一维数组B来存放游戏过程中的顺序和最终的顺序,即:如果Mij=1,则BjBj+1;(3)最后Bn即为所求;4、信号放大器1)问题描述天然气经过管道网络从其生产基地输送到消耗地,在传输过程中,其性能的某一个或几个方面可能会有所衰减(例如气压)。为了保证信号衰减不超过容忍值,应在网络中的合适位置放置放大器以增加信号(例如电压)使其与源端相同。设计算法确定把信号放大器放在何处,能使所用的放大器数目最少并且保证信号衰减不超过给定的容忍值。2)基本要求(1)建立模型,设计数据结构;(2)设计算法完成放大器的放置;(3)分析算法的时间复杂度。3)设计思想为了简化问题,假设分布网络是二叉树结构,源端是树的根结点,信号从一个结点流向其孩子结点,树中的每一结点(除了根)表示一个可以用来放置放大器的位置。图5是一个网络示意图,边上标出的是从父结点到子结点的信号衰减量。对于网络中任一结点i,设d(i)表示结点i与其父结点间的衰减量,D(i)为从结点i到结点i的子树中任一叶子结点的衰减量的最大值,并有如下递推公式:在此公式中,要计算某结点的D值,必须先计算其孩子结点的D值,因而必须后序遍历二叉树,当访问一个结点时,计算其D值。ABCDEFGHIJK1312222122图5网络分布示意图D(i)=0若i为叶结点D(i)=maxD(j)+d(j)若i不是叶结点且j是i的孩子例如,D(B)=maxD(D)+d(D),D(E)=4,若容忍值为3,则在B点或其祖先的任意一点放置放大器,并不能减少B与其后代的衰减量,必须在D点放置一个放大器或在其孩子结点放置一个或多个放大器。若在结点D处放置一个放大器,则D(B)=2。根据上述分析,设计如下存储结构:STRUCTELEMENTintD;/该结点的衰减量intd;/父结点的衰减量boolboost;/当且仅当本处设置放大器,则boost为true;structBiNodeelementdata;BiNode*lchild,*rchild;计算并放置放大器的伪代码为:1.D(i)=0;2.for(i的每个孩子j)2.1如果D(j)+d(j)>容忍值,则在j处放置放大器;2.2否则D(i)=maxD(i),D(j)+d(j);【思考题】本题假设分布网络是一棵二叉树结构,如果是树结构应如何设计算法?5、哈夫曼编码1)问题描述设某编码系统共有n个字符,使用频率分别为w1,w2,wn,设计一个不等长的编码方案,使得该编码系统的空间效率最好。2)基本要求(1)设计数据结构;(2)设计编码算法;(3)分析时间复杂度和空间复杂度。3)设计思想利用Huffman编码树求得最佳的编码方案。根据哈夫曼算法,建立哈夫曼树时,可以将哈夫曼树定义为一个结构型的一维数组HuffTree,保存哈夫曼树中各结点的信息,每个结点包括:权值、左孩子、右孩子、双亲,如图6所示。由于哈夫曼树中共有2n-1个结点,并且进行n-1次合并操作,所以该数组的长度为2n-1。

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