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FLASH动画从零学起.pdf

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FLASH动画从零学起.pdf

FLASHDONGHUACONGLINGXUEQIFLASH动画从零学起前言目前,市场上关于Flash的教材有很多,但是对于一个对Falsh一无所知的初学者来说还是显得深了一些,一些朋友可能就有过这样的感受,书中那些难懂的概念和实例让人看得头疼,总之一句话就是看不懂话说的可能有点直了,但我确实经常听到一些朋友这样说,就在这种情况下作者编写了此教程。作者把平时在教学过程中学生最容易碰到的问题都逐一讲解,语言通俗易懂,比喻形象生动,再不好理解的东西通过打个很形象的比方一切都迎刃而解了,因而它不具有难度,用最简单的例子让读者自己明白一些概念和原理,操作的每一步都配合了较大的画面,使读者一目了然。书中的每个例子都不需要任何美术功底,只要按照步骤照葫芦画瓢就可以了。作者把每一个例子的源文件以及相关图片素材都放在了赠送的光盘中供读者学习使用。书中并没有把所有的内容都逐一讲到(因为那样会让人看得生厌),而是讲解最基本、最重要得东西。该书不是给那些Flash高手看的,它唯一的作用就是作为台阶,将那些对Flash有兴趣但却又不知该如何下手的人领进入门,如果你学完此书后能够说我学了不少知识,我已经入门了。那么,作者已经很知足了目录第二章一、熟悉Flash界面。二、动画的原理看下面几幅画面图2图23图24图25图22中飞机位于图片的最左边,图23中飞机位于图片的中间,图24中飞机位于图片的最右边。当我们将这三幅画面依次按照一定速度播放的时候,给我们的视觉效果就是看上去感觉飞机在从左向右飞行,如图25所示。动画就是由一系列近似的画面按照一定的顺序和速度进行播放而产生,它是欺骗人视觉效果的一种把戏。三、帧/关键帧/空白关键帧由动画的原理我们知道,动画就是画面的连续播放所产生的,电影是每秒播放24幅画面,电视则每秒播放25幅画面,Flash默认每秒播放12幅画面(可以修改)。每一幅画面我们都称它为一个帧,记住一个帧就是一幅画面(暂不管这个画面是真实的还是虚幻的)如图26所示上面的每个小格子就是一个帧,每个格子都分别代表着一幅画面,播放时按照帧的先后顺序由左向右进行。你也许会问上面帧怎么还不一样啊对了,正是因为它们不一样才有了帧、关键帧、空白关键帧(也叫白色关键帧)这些名词。空白关键帧我们先看第一个小格子,它里面有一个白色的小圆圈,它就是空白关键帧,里面什么内容都没有,一片空白。用鼠标单击一下该空白关键帧,结果我们在下面的场景里看到的是一片空白区域如图27所示关键帧第二个小格子里面是个实心的小黑点,它就是关键帧,里面有实际存在的内容,用鼠标单击该关键帧(或用鼠标按住帧上面红色滑块向后拖动到该帧),我们看到了一个黑色的圆,如图28所示看来,关键帧和空白关键帧的区别就在于关键帧有实际的内容而空白关键帧没有。空白关键帧内容(比如画个圆)关键帧。可变形为空白关键帧关键帧里面所有内容。读者不妨把图28中的圆删除(CtrlA,Delet),看它是不是变成了和它前面一样的空白关键帧帧关键帧后面的灰色部分都是普通帧,普通帧里面没有实际的内容,但是它却能将离它最近的关键帧的内容显示出来。用鼠标点击第三帧,如图29所示。看起来它似乎有内容,实际上这一帧是没有内容的,3、4、5帧只不过是把前面离它最近的关键帧(第二帧)的内容显示出来了而已,由此可见普通帧尽管没有实际内容但它却可以用来延续一幅画面的存在时间。说明图29的第五帧代表普通帧的结束,另外还有一种叫过渡帧,暂时不用知道,后面会结合具体实例讲。这几个概念在Flash制作中非常重要,使用的频率也最高,希望读者一定要弄明白。移除帧与清除帧的区别用鼠标对着帧点击鼠标右键,在弹出的菜单中有移除帧和清除帧命令。移除帧就是删除帧,用来将帧连同帧上的内容(如果是关键帧的话)一起删除,而清除帧则是只把帧上的内容清空,帧仍然存在。第三章图形元件和移动渐变按照正常习惯,此时应该讲工具的使用了,但是考虑到读者刚刚理解完上面关于帧的一些枯燥的概念,我讲顺序做了调整。下面我们就放松一下来做一个小动画。一、制作矩形的变化启动Flash软件,鼠标单击第一帧,然后点击左边工具箱中的矩形工具,边框选择没有颜色如图26所示,填充选择自己所喜欢的颜色如图27所示。在工作区按住鼠标左键拖动绘制矩形,如图38所示。我们用选取工具单击一下矩形,执行【插入】菜单下的【转换成元件】命令,将弹出一对话框,在名称中输入动作渐变,选择【图形】如图39所示。然后确定。此时画面应为图310所示。鼠标放在25帧处,点击右键,在弹出的菜单中选择插入关键帧,如图31。用鼠标单击缩放工具,将矩形调小,如图312所示。鼠标点击1到25之间的任何一帧(不能是最后一帧,所以25除外),然后选择下面的移动,如图313。到此为止一个简单的动画就做成了,按Ctrl回车进行预览。源文件的位置光盘\源文件\移动渐变演示.fla说明1)图31中,在25帧处插入关键帧的意思是复制了前面和它最近的关键帧(此处为第1帧),所以此时第25帧和第1帧完全一样是关键帧,里面都右一个矩形,连同矩形的大小位置等都一样。2)图313中,2到24帧像普通帧一样看似有内容,其实没有,它们是从第1帧到25帧的一个过渡,所以叫做过渡帧。3)以前每次讲这个例子的时候,学生总会问图310为什么要转换成图形元件这个问题后面会讲到,暂时只需要记住当转换成图形元件后,下面要选择移动,就可以了。4)在绘制矩形时我们选择边框为无色,这并不是说一定不能要边框,因为一旦要了边框在将矩形转换成图形元件的时候就必须把它和它的边框一起转换,而初学者一般都容易把边框给漏掉。所以,如果要了边框,边框和填充都必须都要选中后再一起转换为图形元件,具体做法是选择箭头工具用鼠标点击一下填充部分,然后按住Shift键不放双击边框即可(按住Shift代表可以选择多个,双击边框表示把边框给选中)。读者可以试试有边框的情况。5)变化的快慢可以控制,Flash默认为每秒播放12帧,所以可以计算出应该在什么地方插入关键帧。如果你做成功的话,相信你对Flash已经有了一定的兴趣,如果你觉得上述例子太麻烦而没有做成功的话,也不要紧,因为我们还没有讲工具的使用,下面我们举个更简单的来加以巩固。二、制作照片的出现效果1.启动Flash软件,打开【文件】下拉菜单,选择【导入】命令,在弹出的对话框中选择你的一张照片,如图314所示。2.用选取工具单击图片,然后按F8,出现了图315所示的对话框。然后单击确定按钮。如图316所示。将鼠标放在20帧处,点击鼠标右键,选择【插入关键帧】命令,将出现图317。

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