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山大教材资料`交互式计算机图形学`附录源码.doc

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山大教材资料`交互式计算机图形学`附录源码.doc

交互式计算机图形学——基于openGL的自顶向下方法山东大学数字媒体技术专业课本教材附录程序第四版A.1Sierpinski镂垫程序/*two-dimensionalSierpinskigasket*//*generatedusingrandomlyselectedvertices*//*andbisection*/#includeTHRESHOLD)n+=2;returnn;}/*drawlinesegmentsforeachcase*/voidlines(intnum,inti,intj,doublea,doubleb,doublec,doubled){voiddraw_one(int,int,int,double,double,double,double);voiddraw_adjacent(int,int,int,double,double,double,double);voiddraw_opposite(int,int,int,double,double,double,double);switch(num){case1:case2:case4:case7:case8:case11:case13:case14:draw_one(num,i,j,a,b,c,d);break;case3:case6:case9:case12:交互式计算机图形学——基于OpenGL的自顶向下方法(第4版)592draw_adjacent(num,i,j,a,b,c,d);break;case5:case10:draw_opposite(num,i,j,a,b,c,d);break;case0:case15:break;}}voiddraw_one(intnum,inti,intj,doublea,doubleb,doublec,doubled){doublex1,y1,x2,y2;doubleox,oy;doubledx,dy;dx=(X_MAX-X_MIN)/(N_X-1.0);dy=(Y_MAX-Y_MIN)/(N_Y-1.0);ox=X_MIN+i*(X_MAX-X_MIN)/(N_X-1.0);oy=Y_MIN+j*(Y_MAX-Y_MIN)/(N_Y-1.0);switch(num){case1:case14:x1=ox;y1=oy+dy*(THRESHOLD-a)/(

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