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学科教育论文-信息技术与课程整合.doc

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学科教育论文-信息技术与课程整合.doc

学科教育论文信息技术与课程整合第一部分关于信息技术与课程整合的理论思考一、信息技术课程的本质与目标关于中小学信息技术课程的开设,一般认为经历了两个阶段第一阶段称之为计算机课程(或计算机应用基础课程),这一阶段大致从80年代初至90年代中期进入第二阶段以后(即从90年代中期至今),才改称之为信息技术课程。计算机(或计算机应用基础)作为一门课程在中小学开设,并非偶然,它与计算机文化(computerliteracy)的兴起密切相关。国际上有关计算机文化的提法最早出现在80年代初1。1981年在瑞士洛桑召开的第三次世界计算机教育大会上,前苏联学者伊尔肖夫首次提出计算机程序设计语言是第二文化,这个不同凡响的观点如同一声春雷在会上引起巨大反响,几乎得到所有与会专家的支持,从此以后,计算机文化(computerliteracy)的说法就在世界各国广为流传。以学习程序设计语言为核心的计算机课程(主要内容是BASIC编程),也就随之在世界发达国家的中小学逐步开设起来。我国出席这次会议的代表也对此作出积极的响应,并向我国政府呼吁应在中小学逐步开展计算机教育。根据这些代表的建议,1982年原教育部作出决定在清华、北大和北师大等5所大学的附中试点开设BASIC语言选修课,这就是我国中小学计算机课程和计算机教育的起源。到80年代中期以后,国际上的计算机教育专家逐渐认识到掌握计算机这种工具比掌握程序设计语言更为重要,因此植根在其基础上的计算机文化的提法曾一度低落。进入90年代以后,随着多媒体技术、校园网络和Internet的日益普及,计算机文化的说法又重新时髦起来。但是这时的计算机文化不论是其社会背景还是内涵和80年代初相比都已发生了很大的变化。特别是在原来的提法以外,又出现了因特网文化(Internetliteracy)或信息文化(Informationliteracy)这类与计算机文化有所不同但又密切相关的新提法,而且这类新提法(即网络文化或信息文化),事实上正在迅速取代原来的老提法这是一个令人瞩目的变化。因此,探讨一下这种变化的实质,深刻理解当前网络文化或信息文化的真正内涵,对于我们认清信息技术课程的本质和开设信息技术课程的目标,进一步迎接21世纪的挑战,是富有启迪意义的。在人类几千年的文明发展史中,能被称作文化的事物是不多的。语言文字的诞生使人类逐渐形成具有民族特色的各种各样的文化,不同的语言文字必然产生不同的文化。反之,若使用共同的语言文字则总可以找到共同的文化渊源,因此语言文字被人们公认是一种文化,而且是最基础的文化。如上所述,随着计算机的诞生和日益普及,从80年代初开始已逐渐形成一种新的文化──计算机文化。世界上的许多发达国家都把计算机教育引入了中小学的必修课程。为什么就因为计算机是一种文化,是每一个人从小就需要了解和掌握的文化。那么,什么样的事物才能称得上是一种文化,或者,要具备哪些属性才能看作是一种文化现象呢所谓文化,通常有两种理解第一种是一般意义上的理解,认为只要是能对人类的生活方式产生广泛而深刻影响的事物都属于文化,例如饮食文化、茶文化、酒文化、电视文化、汽车文化等等。第二种是严格意义上的理解,认为应当具有信息传递和知识传授功能,并对人类社会从生产方式、工作方式、学习方式到生活方式都产生广泛而深刻影响的事物才能称得上是文化,例如语言文字的应用、计算机的日益普及和Internet的迅速扩展,即属于这一类。也就是说,严格意义上的文化应具有以下几方面的基本属性第一,广泛性。这种广泛性应体现在两个方面既涉及全社会的每一个人、每一个家庭,又涉及全社会的每一个行业、每一个应用领域。第二,传递性。这种事物应当具有传递信息和交流思想的功能。第三,教育性。这种事物应能成为存储知识和获取知识的手段。第四,深刻性。这种事物的普及应用给社会带来的影响极为深刻,即不是带来社会某一方面、某个部门、或某个领域的改良与变革,而是带来整个社会从生活方式、学习方式、工作方式到生产方式的根本性变革。按照上述观点来考察文化现象,就不难明白,为什么无线电广播与电视尤其是电视尽管社会上也有一些人称之为广播文化、电视文化,但是作为一种文化,并没有像计算机那样被全世界各阶层的人所认同,也没有一个国家,把这两种文化作为中小学必修的基础课程。其原因就在于,它的广泛性只涉及到每一个人和每个家庭,而不象计算机那样还涉及到全社会的每一个行业和每一个应用领域它的深刻性也主要涉及人们的生活方式和学习方式而不象计算机那样将带来整个社会从生活方式、学习方式、工作方式到生产方式的全面变革。因而,广播和电视还算不上严格意义上的文化。现在,再来看看程序设计语言是不是一种文化。显然,作为计算机的某种程序设计语言,它并不具有文化的上述四种基本属性广泛性、传递性、教育性、深刻性,因此它肯定不是一种文化。当然,通过学习程序设计语言的知识,我们可以掌握编程即程序设计的能力,这种语言知识与编程能力,可以在一定程度上体现一个人的计算机知识与水平甚至是比较高的水平。但是,根据目前国内外大多数计算机教育专家的意见,衡量信息文化或网络文化(如上所述,进入20世纪90年代以后,计算机文化的老提法已被这类新提法所取代)素质高低的依据,应当是与信息获取、信息分析、信息加工和信息利用有关的基础知识和实际能力而不是程序设计语言知识与程序设计的能力。其中l信息获取包括信息发现、信息采集与信息优选l信息分析包括信息分类、信息综合、信息查错与信息评价l信息加工包括信息的排序与检索、信息的组织与表达、信息的存储与变换以及信息的控制与传输等l信息利用则包括如何有效地利用信息来解决学习、工作和生活中的各种问题(例如能不断地自我更新知识、能用新信息提出解决问题的新方案、能适应网络时代的新生活等)。这种与信息获取、分析、加工、利用有关的知识可以简称之为信息技术基础知识,相应的能力可以简称之为信息能力。这种知识与能力既是信息文化水平高低和信息素质优劣的具体体现,又是信息社会对新型人材培养所提出的最基本要求。达不到这方面的要求,将无法适应信息社会的学习、工作、生活与竞争的需要,就会被信息社会所淘汰。体现这种文化的知识与能力(即信息技术基础知识与信息能力),在信息社会中已和体现传统文化的读、写、算方面的知识与能力一样重要,不可或缺。换句话说,读、写、算、信息已成为信息社会中文化基础的四大支柱。从这个意义上完全可以说,缺乏信息方面的知识与能力就相当于信息社会的文盲。这就是信息文化的真正内涵。可见,最充分地反映信息文化的这种内涵就是中小学信息技术课程的本质努力培养学生获取、分析、加工和利用信息的知识与能力,为学生打好全面、扎实的文化基础就是在中小学开设信息技术课程的根本目标。二、实现信息技术课程目标的两种模式要实现信息技术课程的上述目标,通常有两种模式一种是在初中和高中阶段独立开设专门的信息技术课,另一种是不单独设课而是将信息技术内容整合到中小学各学科的课程中去,使信息技术基础知识与能力的培养和各学科的教学过程紧密结合起来。从国际范围来看,在90年代中期以前,各国为了实现信息技术课程的目标,基本上是采用第一种模式单独设课(而且那时是叫计算机课或计算机应用基础课)到90年代中期以后才有一些国家开始试用第二种模式信息技术与课程整合。例如,1998年7月日本教育课程审议会发表的关于改善教育课程基准的基本方向的咨询报告中,就提出了两方面的要求2首先是在小学、初中、高中各个阶段的各个学科中都要积极利用计算机等信息设备进行教学(即将计算机为核心的信息技术与各学科的课程整合)与此同时,要求在小学阶段的综

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