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    《SEI软件工程方法》PPT课件.ppt

    • 资源ID:19883662       资源大小:2.72MB        全文页数:62页
    • 资源格式: PPT        下载积分:15积分
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    《SEI软件工程方法》PPT课件.ppt

    软件工程导论(5) 软件工程方法,方法的作用,http:/blog.csdn.net/Kerryzhu,虽然没有银弹,本章内容,5.1 软件方法论 5.2 用户需求的获取方法 5.3 软件工程的分析方法 5.4 软件工程的设计方法 5.5 软件测试方法,http:/blog.csdn.net/Kerryzhu,本章内容,5.1 软件方法论 5.2 用户需求的获取方法 5.3 软件工程的分析方法 5.4 软件工程的设计方法 5.5 软件测试方法,http:/blog.csdn.net/Kerryzhu,什么是工程的方法?,http:/blog.csdn.net/Kerryzhu,5.1 软件方法论,http:/blog.csdn.net/Kerryzhu,5.1.1 系统工程方法论 5.1.2 软系统方法论 5.1.3 软件工程方法体系,系统工程方法论,系统工程方法论是针对复杂多变和不确定性的特点,综合应用运筹学、系统动力学、控制论、信息论等有关学科的理论和方法,将数理统计、概率论、线性代数、模糊数学等作为定性分析和定量分析的有效工具,深入地分析问题,寻求问题解决的最优策略 动态系统理论、自动机理论 、霍尔三维结构、系统分析法、成本效益分析、计划协调技术、关键路线法等,http:/blog.csdn.net/Kerryzhu,问题定义确定目标系统综合系统分析系统评价系统创建 系统实施,软系统方法论,http:/blog.csdn.net/Kerryzhu,是一项运用系统思维方法解决非系统问题的定性研究的技术,目的是解决那些包含有大量社会的、政治的以及人为因素的问题,软系统方法的逻辑,http:/blog.csdn.net/Kerryzhu,丰富图的一个示例,http:/blog.csdn.net/Kerryzhu,软件工程方法体系,http:/blog.csdn.net/Kerryzhu,抽象原则给出软件工程问题求解全过程的最基本原则 体系规范原则是规范整体解题思路及解决方案的验证 局部规范原则是规范解决模块、组件等局部问题的原则,发现现实问题 抽象 模型 解决问题,方法,http:/blog.csdn.net/Kerryzhu,结构化程序设计方法 面向对象方法 面向构件方法 面向服务方法 基于净室思想的方法 基于敏捷思想的方法 自适应开发方法 动态系统开发方法 测试驱动方法 ,示例,本章内容,5.1 软件方法论 5.2 用户需求的获取方法 5.3 软件工程的分析方法 5.4 软件工程的设计方法 5.5 软件测试方法,http:/blog.csdn.net/Kerryzhu,需求访谈,哪些人将会使用这个软件系统? 他们希望该软件系统达到什么样的效果? 以前使用过其它类似的软件系统吗?,http:/blog.csdn.net/Kerryzhu,从一组语境无关的问题开始,然后,站在用户的角度展开要询问的问题,寻求更多的需求信息,挖掘用户潜在的功能需求,便利的应用规约技术,http:/blog.csdn.net/Kerryzhu,在中立的地点举行会议 建立筹备和参与会议的规则 建议一个议程,能够覆盖需求范围所有的要点,但不鼓励思维的任意流动 一个“协调者控制会议 使用一种“定义机制” 目标是标识问题、提出解决方案的元素、评估不同的方法以及刻画初步解决方案的需求集合,鼓励建立客户和开发者的联合团队,一起工作以标识问题、提出解决方案的元素、刻画初步解决方案的需求集合,本章内容,5.1 软件方法论 5.2 用户需求的获取方法 5.3 软件工程的分析方法 5.4 软件工程的设计方法 5.5 软件测试方法,http:/blog.csdn.net/Kerryzhu,如何分析问题?,http:/blog.csdn.net/Kerryzhu,5.3 软件工程的分析方法,5.3.1 系统分析方法 5.3.2 问题分析方法 5.3.3 根本原因分析 5.3.4 决策分析,系统分析方法,整体分析 结构分析 层次分析 相关分析,http:/blog.csdn.net/Kerryzhu,问题分析方法,http:/blog.csdn.net/Kerryzhu,问题说明阶段: 提出目标,确定评价指标和约束条件 分析研究阶段: 提出各种备选方案并预计一旦实施后可能产生的结果 评估结果 :将各方案的评价比较结果提供给决策者,作为判断抉择的依据,根本原因分析,http:/blog.csdn.net/Kerryzhu,在开发周期的每个阶段实施根本原因分析,为有效开展缺陷预防活动提供依据 应用在解决各个方面的问题的过程中 得到提倡,形成一种文化或一种机制,而对每个人应形成一种处理问题的习惯,问题 根本原因 解决方案,决策分析,选择决策技术和结构层次,制订决策分析与决定的计划 建立作为决策基础的评价准则。 建立并运用决策分析指导原则,确定推荐的候选方案。 依据评价准则进行综合分析、讨论和审查,然后选择相应的评价方法,依据准则来评价候选方案。 最终选择的候选方案应附有所选择的技术、准则和作出选择的依据,http:/blog.csdn.net/Kerryzhu,本章内容,5.1 软件方法论 5.2 用户需求的获取方法 5.3 软件工程的分析方法 5.4 软件工程的设计方法 5.5 软件测试方法,http:/blog.csdn.net/Kerryzhu,设计中最关键的问题?,http:/blog.csdn.net/Kerryzhu,软件危机,5.4.1 原型设计方法 5.4.2 结构化方法 5.4.3 面向对象方法 5.4.4 面向构件设计方法 5.4.5 面向服务方法 5.4.6 可视化方法,http:/blog.csdn.net/Kerryzhu,原型设计方法,在获取基本的需求定义后,利用可视化的开发环境或工具,快速地建立一个目标系统的粗线条版本 基于可视化原型,用户更能清楚地表达自己的需求,提供反馈意见 原型分为抛弃式原型和演化式原型 抛弃式原型不作为最终产品,具有探索和实验目的,或只是作为需求确认的工具 演化式原型,最终软件系统是在原型的基础上逐步形成、修改、完善和完成的,http:/blog.csdn.net/Kerryzhu,原型设计方法的实现过程,http:/blog.csdn.net/Kerryzhu,结构化方法,http:/blog.csdn.net/Kerryzhu,面向数据结构的软件设计方法 问题分析法 系统关联图 信息隐蔽方法,采用自顶向下、逐步求精设计过程,将系统分解为若干功能模块,然后逐个实现每一个具体的功能模块,问题分析法,http:/blog.csdn.net/Kerryzhu,先分解再合成,根据输入、输出数据结构指导系统的分解,在系统分析指导下再逐步合成系统,系统关联图,http:/blog.csdn.net/Kerryzhu,用于定义系统与系统外部实体间的界限和接口的简单模型,可以明确外部实体和系统之间通过接口传递的数据流和信息流,面向对象方法,http:/blog.csdn.net/Kerryzhu,面向对象方法从所处理的数据入手,以数据为中心来描述系统 充分挖掘了“关系”的表达方式,可以尽可能的将事物之间复杂的关系予以体现 软件的开发可以视为“类”的抽象及其关联的建模过程 软件的运行是对象的实例化及其状态的演变过程,对象与对象之间通过发送消息相互联系,对象与类,http:/blog.csdn.net/Kerryzhu,对象的行为通过操作展示,外界不可以直接访问其内部属性(封装性),操作的实现对用户透明 类是对具有相同内部状态和外部行为对象结构的描述,它定义了表示对象状态的实例变量集和表示对象行为的方法集。子类可以继承父类的实例变量和方法、重载父类的某个行为(虚函数),同时还可以定义新的变量和方法 消息传递是对象间惟一的交互方式,示例,http:/blog.csdn.net/Kerryzhu,面向对象分析,http:/blog.csdn.net/Kerryzhu,分析是提取和整理用户需求,并建立问题域精确模型的过程 面向对象分析一般需要建立3个模型(功能模型、对象模型和动态模型)并定义相应的服务,面向对象设计,http:/blog.csdn.net/Kerryzhu,开-闭原则 单一职责原则 里氏代换原则 依赖倒转原则 接口隔离原则 合成/聚合复用原则 迪米特法则,把分析阶段得到的需求转变成符合成本和质量要求的、抽象的系统实现方案的过程,面向构件设计方法,就是用“构件”取代“代码”,构件成为软件产品或系统的基本结构单元 构件可以完成一个或多个功能的特定服务,并为用户提供标准接口 系统构件可以分为业务构件、服务构件、展现构件、逻辑构件、运算构件等 从传统的关注点分离到构件组装 业务构件是软件过程的主线索,并基于业务构件来识别出服务构件 ,然后就是业务构件的实现、验证和部署,http:/blog.csdn.net/Kerryzhu,构件的层次,http:/blog.csdn.net/Kerryzhu,基于构件的网状结构,http:/blog.csdn.net/Kerryzhu,面向服务方法,http:/blog.csdn.net/Kerryzhu,SOA 架构模式,http:/blog.csdn.net/Kerryzhu,SOA模式在三个主要参与者“服务提供者、服务消费者和服务代理”之间定义了交互模型,SOA 系统架构的层次,http:/blog.csdn.net/Kerryzhu,SOA 系统服务层实现,http:/blog.csdn.net/Kerryzhu,SOD的建模和架构方法,http:/blog.csdn.net/Kerryzhu,可视化方法,http:/blog.csdn.net/Kerryzhu,借助可视开发工具,直接在图形用户界面上来完成绝大部分的软件设计和编程工作,可以自定义、修改和拖拽各项操作界面元素 可视开发工具能实现程序代码的自动生成,示例,http:/blog.csdn.net/Kerryzhu,可视化IDE,http:/blog.csdn.net/Kerryzhu,本章内容,5.1 软件方法论 5.2 用户需求的获取方法 5.3 软件工程的分析方法 5.4 软件工程的设计方法 5.5 软件测试方法,http:/blog.csdn.net/Kerryzhu,为什么要进行软件测试?,http:/blog.csdn.net/Kerryzhu,5.5.1 白盒和黑盒的测试方法 5.5.2 静态和动态的测试方法 5.5.3 ALAC测试和随机测试 5.5.4 自动化测试方法,5.5 软件测试方法,黑盒方法和白盒方法,黑盒测试方法(Blake-box Testing),是把程序看作一个不能打开的黑盒子,不考虑程序内部结构和内部特性,而是考察数据的输入、条件限制和数据输出,完成测试 白盒测试方法(White-box Testing),也称结构测试或逻辑驱动测试。白盒测试方法是根据模块内部结构了解,基于内部逻辑结构,针对程序语句、路径、变量状态等来进行测试,检验程序中的各个分支条件是否得到满足、每条执行路径是否按预定要求正确的工作。,黑盒测试 vs. 白盒测试,功能测试 数据驱动(Data-driven)测试,结构测试 逻辑驱动(Logic-driven)测试,需求,事件驱动,输入,输出,方法,静态测试 和 动态测试,静态测试就是静态分析,对模块的源代码进行研读,查找错误或收集一些度量数据,并不需要对代码进行编译和仿真运行。静态测试采用人工检测和计算机辅助静态分析手段进行检测 动态测试是通过观察代码运行时的动作,来提供执行跟踪、时间分析,以及测试覆盖度方面的信息。动态测试通过真正运行程序发现错误。通过有效的测试用例,对应的输入/输出关系来分析被测程序的运行情况,http:/blog.csdn.net/Kerryzhu,静态测试 vs. 动态测试,运行程序,ALAC测试,ALAC( Act-like-a-customer,象客户那样做 )测试是基于客户使用产品的知识而进行测试 其出发点是著名的Pareto 80/20规律,随机测试,可以作为熟悉新开发产品的功能特性,完善软件测试用例,获得一举两得的效果 为对计划测试的补充,使测试人员不受已有测试用例的限制,无拘无束、思维活跃,能发现一些隐藏比较深的缺陷,自动化测试的特点,自动运行的速度快,是手工无法相比的。 测试结果准确。例如搜索用时及时是0.33秒或0.24秒,系统都会发现问题,不会忽视任何差异 高复用性。一旦完成所用的测试脚本,可以一劳永逸运行很多遍 永不疲劳 可靠 独特的能力,自动化测试带来的好处,测试周期缩短 更高质量的产品 软件过程更规范 高昂的团队士气 节省人力资源,降低企业成本 充分利用硬件资源,降低企业成本。,手工测试,发现缺陷率高 容易实施 创造性、灵活性 覆盖率量化困难 重复测试效率低 不一致性、可靠性低 依赖人力资源,高效率(速度) 高复用性 覆盖率容易度量 准确、可靠 不知疲劳 激励团队士气 机械、难以发现缺陷 一次性投入大,手工测试 vs.自动测试,http:/blog.csdn.net/Kerryzhu,两者相互补充,在系统功能逻辑测试、验收测试、适用性测试、涉及交互性测试时,多采用手工测试方法; 单元测试、集成测试、系统负载或性能、可靠性测试等比较适合采用TA; 对那种不稳定、开发周期短或一次性的软件等不适合TA 工具本身缺乏想象力和创造性,自动测试只能发现15%的缺陷,而手工测试可以发现85%的缺陷;,Q & A,http:/blog.csdn.net/Kerryzhu,

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