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企业研究论文-内容型激励理论的不足及改进.doc

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企业研究论文-内容型激励理论的不足及改进.doc

企业研究论文内容型激励理论的不足及改进内容摘要内容型激励理论是激励理论的基础和根本。本文应用博弈论思想进行激励过程的分析,指出内容型激励理论的不足,提出解决内容型激励中三大难点的策略激励博弈中信息不对称的消减、代理人需求的有效补偿和代理人需求的主动激发。关键词激励博弈信息不对称需求补偿需求主动激发博弈论是研究决策主体在给定信息结构下如何决策以求最大化效用,以及不同决策主体之间决策的均衡。博弈论由三个基本要素组成决策主体(PLAYER),又可以译为参与人或局中人;给定的信息结构,可以理解为参与人可选择的策略和行动空间,又叫策略集;效用UTILITY,是可以定义或量化的参与人的利益,也是所有参与人真正关心的东西,又称偏好或支付函数。参与人,策略集和效用构成了一个基本的博弈。激励可以解释为为了特定目的而去影响人们的内在需求或动机,从而强化、引导或改变人们的行为向有利于组织目标发展的行为过程。激励涉及的对象分别是委托人和代理人,而在现实管理实践中,委托人可以指所有者,相应的代理人可以指经营者;另外,委托人也可以指管理者,相应的代理人可以指一般员工;双方只要形成了委托代理关系即可。从博弈论角度看,他们就是决策的主体,即博弈的参与人;委托人和代理人双方在激励与被激励过程中有多种选择的策略和行动空间,这就形成了激励博弈的策略集;委托人和代理人双方在激励与被激励中各自获得各自的好处,这就构成了博弈双方的效用。通过上面分析可看出,激励已典型的具备了博弈所必需的三个基本要素。从管理学视角来看,现有的激励理论共有三大分支内容型激励理论、过程型激励理论和综合型激励理论。内容型激励理论是激励理论的基础和根本。本文应用博弈论的思想,重新解读和分析内容型激励理论,以期对该理论进行补充和完善。博弈论视角下的内容型激励理论不足分析内容型激励理论认为,需求是激励的基础和前提,所以激励的关键在于辨别人的需求并予以满足。马斯洛需求层次理论、ERG理论、X和Y理论、三种需求理论和双因素理论都属于内容型激励理论范畴。归总来看,上述的这些内容型激励理论都遵循着这样一条逻辑线代理人(被激励者)确认自身的需求→委托人(激励者)识别→委托人(激励者)满足代理人(被激励者)的需求。内容型激励理论假设了如下两个条件委托人一定能够识别代理人的真正需求;委托人能够和愿意满足代理人的需求。从博弈论视角来审视这两个假设条件,可发

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