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职业教育论文-浅谈3Ds Max中的Particle Flow粒子流系统.doc

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职业教育论文-浅谈3Ds Max中的Particle Flow粒子流系统.doc

职业教育论文-浅谈3DsMax中的ParticleFlow粒子流系统[摘要]3DsMax中的ParticleFlow粒子流系统是很多大型影片中特效制作的主要工具,它的出现给影视制作带来了无限的生命力,它生成的粒子特效真实感强,是一款非常优秀的思维粒子。本论文从它的发展历史到功能以及仓库里面的测试命令做阐述。[关键词]ParticleFlow粒子流系统发展历史条件判断一、概述ParticleFlow[粒子流]系统是3dsMax的一个全新的事件驱动型粒子系统,用于创建各种复杂的粒子动画。它可以自定义粒子的行为,测试粒子的属性,并根据测试结果将其发送给不同的事件。在ParticleView[粒子视图]中可以可视化地创建和编辑事件,而每个事件都可以为粒子指定不同的属性和行为。粒子流系统基本上像是一段能够产生粒子的程序,这段程序可以影响粒子的运动、改变粒子的属性、测试粒子与场景中其他对象的相互作用,并且可以定义每个时间点上粒子的状态和行为。由于ParticleFlow[粒子流]系统的功能非常强大,基本上原有的各种粒子系统都可以被取代,而且它能和Maxscript脚本语言紧密结合,能够实现各种复杂的效果。二、相关术语解释在学习之前需要先了解一下粒子系统中经常涉及到的几个概念,本小节对粒子系统中常用的几个术语作了简单的介绍。这部分的内容对后面的学习会很有帮助,在本章后面的小节中会对其中重要的部分(例如粒子流的动作)作更详细的讲解,此部分的术语解释或许会比较抽象,可以配合后面粒子流的基础知识来理解。1.ParticleSystem[粒子系统]。粒子系统是一个相对独立的系统集合,它包含了全部的发射装置,定义了场景中的粒子行为规则。粒子系统主要用来创建雨、雪、爆炸、灰尘、泡沫、火花、气流等。它还可以将任何造型作为粒子,用来表现成群的蚂蚁、热带鱼、吹散的蒲公英等动画效果。粒子系统主要用于表现动态的效果,与时间、速度的关系非常紧密,一般用于动画制作。2.Event-drivenand[事件驱动]。在3dsMax中提供了两种类型的粒子系统,它们分别是Event-drivenand[事件驱动]粒子系统和Non-event-driven[非事件驱动]粒子系统。事件驱动型粒子系统也就是本章所讲的ParticleFlow[粒子流]系统,它可以自定义粒子的行为,设置寿命、碰撞、速度等测试条件,并根据测

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