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职业教育论文-谈水彩语言在数字绘画中的实现.doc

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职业教育论文-谈水彩语言在数字绘画中的实现.doc

职业教育论文谈水彩语言在数字绘画中的实现【摘要】本文首先对水彩语言特点进行简要的阐述,并以此为基础,分析传统技法如何表达出丰富的水彩语言,并从而引出在数字绘画中,是如何利用PHOTOSHOP软件实现同样的水彩语言效果的。【关键词】水彩数字绘画PHOTOSHOP一、水彩的语言特质水彩是一种用水来调和能被水稀释的颜料,在作画过程中,画家通过运用不同的颜料和水量的把握,以获得不同的画作效果。随着科技的进步,水彩绘画的材料也增加了不少,如用水作为稀释的颜料又多了水粉、丙稀、透明水色等。水彩经历了漫长的发展,现在已经成为具有丰富色彩和色调的表现方法,由于它特定的工具材料,也形成了它独特的语言特色。1透明。因其颜料本身的透明性,绘画技术上的重叠覆盖,也不会失去清晰明净的效果。这种剔透亮丽造成了形简意深、层次微妙而清新明净的视觉感觉。2水韵。水彩以水作为媒介做画,水不仅起着稀释颜料,调节浓淡的作用,而且起着湿润、衔接、冲淡、洗涤等功能。水的可溶性使色粒自由游动,在水的推动下,使颜色湿润继而达到浓淡相宜、远近、相间、冷暖相融的层次感。3彩味。正因为水彩的透明性,使画面上两种或几种颜色通过水的融合,或层层的覆盖,达到色彩的艳丽、明亮、绚烂的效果。4笔意。写意性的发挥是水彩画语言的直接手段,笔触的运用关系作品的个性表现或成败。吴冠中先生对此曾作过精辟的分析“水彩、水、彩妙在水与彩的结合。”二、传统的水彩技法和其他传统的画种一样,水彩画也非常注重技法,或者应该说水彩的技艺性更强,它的不可覆盖性使得它的技术难度较高。不但要能熟练地驾驭画纸、颜料、水分和时间诸要素,而且能因势利导地处理种种水色的偶然效果,用笔应做到下笔“稳、狠、准”。运用不同的技法可使水彩画表现出浓、淡、干、湿、实、虚等不同的色彩效果,如何用笔、用水、用彩,使用工具材料为水彩画技法的变化提供了很大的舞台,下面笔者做简略说明滴水法在画面色彩未干时,用画笔或其他工具蘸水滴绘,通过水色渗化,形成各种朦胧的点、线、块。撒盐法利用食盐吸收水份的特点,把细小的盐粒撒在未干的画面上,盐粒吸水画面上留下大小不一、朦胧的点、块,适合表现草地雪景。滴色法在己干或半干的画面上,用笔或大刷子饱蘸颜料色浆,色彩滴在纸上形成大小不一的色块或色点,适宜表现树丛和草丛。刮擦法在颜料干或湿的时候,用刀在纸面上轻轻刮擦,露出白色部分或聚积颜料赢得需要的效果。洗色法用洗净的干笔趁湿吸收画面上的颜色。另外,还有对印法、涂蜡法、溅泼法、油水混合法等,原则上来说,水彩最基本的是湿画法和干画法,把这两种技法结合起来,灵活运用,可使水彩画表现任何主题的画作。三、PHOTOSHOP对水彩语言的实现1数字绘画的实现可能使用计算机进行绘画,也需要配置相应的输入设备扫描仪、数码照相机等和输出设备如彩色打印机、移动硬盘、光盘刻录设备等系统。最关键的附加设备是数字化仪或叫数字感应笔、手写板、数位板等。专业的绘画数字化仪可以根据画家个人的习惯和选择的画种来设置画笔的感压级数、画笔笔尖的形状、透明度和边缘清晰程度等,这决定了数字绘画拥有能让创作者有一个更为自由宽广的工作平台。使用计算机图形图像专业软件PHOTOSHOP、CORELDRAW、FREEHAND、3DSMAX、PAINTER等进行二维或者三维的创作,在本质上与使用传统的绘画材料工具和手段进行创作没有什么不同,它仅仅只是所使用的工具材料和表现的方式不同而已。下面笔者就对使用PHOTOSHOP下文简称PS这一基础性的软件在水彩绘画中所使用的技法,以及与传统水彩绘画的差异做初步的探讨。2PHOTOSHOP工作的基本原理图片性质当你在文件菜单里选择新建一个文件,也就是你需要的画纸,除了你要确定长宽以外,你还需要确定一个分辨率RESOLUTION就是屏幕图像的精密度。简单点说就是数字图象由许多不同颜色的正方形色块所组合而成的图形,我们将不同颜色的正方形色块称为像素PIXEL,数字图形一般以像素作为最小单位进行处理。需要印刷的图片像素一般达到300万以上,而网上传播的用72万像素既可。模式MEDIA自然界中的可见光是由红、绿、蓝三原色组成的,应用这个原理计算机创建了RGB色彩系统。RGB色域是一种颜色非常丰富的色彩体系,但这个模式下将文件输出并转成CMYKCYAN青色MAGENTA洋红色YELLOW黄色BLACK黑色四色油墨印刷时,会产生比较严重的色偏,因此在进入实际印刷之前,需要仔细校正其颜色。图层LAYER数字绘画的核心也就是来自于图层功能,它很类似于传统影片里的背景与人物分开绘制的制作模式。画笔BRUSH在PS附带的工具里包含很多笔刷样式,每种笔刷有不同的属性和不同的笔触变化。画笔中包含各种画笔的分类,如CALLIGRAPHICBRUSHES、DROPSHADOWBRUSHES、NATURALBRUSHES、WETMEDIABRUSHES、DRYMEDIABRUSHES等。文中对水彩的效果特质的模仿,主要是WETMEDIABRUSHES这一类型。在画笔的属性面版中,可以深入地改变画笔的表现细节。为了能对水彩语言特质更贴切地表现,对比传统水彩技法,其中有几个属性特别值得注意。散布不规则的分布,这种效果有点相当于湿画法中颜色随水迹散开,可以控制散布的范围。值得注意的是有些画笔比如HEAVYSCATTERFLOW它本身就带有散布的功能,画出的效果远超过了画笔的大小。纹理画笔画出来的痕迹的机理选择,相当于水彩画中选择了什么样的纸张,在纹理的面板中,你可以选择类型。而纹理形象的表现还取决于选择的画笔,比如WATERCOLORHEAVYPIGMENTS画笔,改变为纹理METALLANDSCAPE得到的效果很像水彩技法中撒盐的效果。其他动态所谓的动态则是用笔的方式,模仿了下笔浓淡的过程轻重关系。这个版面里包括两个动作,一个是不透明度抖动和流量抖动,在控制的下拉菜单中有关、隐藏、钢笔压力、钢笔斜度、光笔轮。湿边中间均衡有清晰边沿,既模仿蘸足了水的笔在干燥的纸上画出来的效果。3PHOTOSHOP绘制水彩效果的实现1素描。可以预先在纸上画好,通过扫描仪把素描稿扫到电脑上,也可以直接在电脑上用铅笔工具描出大概的轮廓。处理干净的线稿图层要放在所有图层的最上面,并把图层的性质改为正片叠加,这样色彩图层不会影响覆盖到线稿,并使线稿清晰的叠在色稿上。当画画完后,你可以选择留不留线稿,或者让它有些什么颜色变化。2上色。数码绘画虽然可以在一定范围内后退重做,但是上色的步骤和传统的水彩画方法是没什么不同的,从远到近,从淡到深。不同的是它提供了一个非常便利的方式,就是图层。例如,在绘画的过程中,每一个元素如天空、土地、树木分别在不同图层的绘制,效果是不会受到什么影响的,相反它能带来修改的便利,因为能局部调整不会影响到其他部分。用笔的技巧需要根据画面需要,如石头的质感,就应该选择有清晰轮廓并增加杂质的画笔,笔者选择了WETMEDIA画笔种类中的WATERCOLORHEAVYMEDIUMTIP画笔,并在画笔的属性面板里增加散布20,并把它原来纹理改变为WRINKLES粗糙带网状的纹理样式,同时把其他动态里的两个控制选择为钢笔压力,追求的是下收笔均轻巧的效果。参考文献1帕拉蒙编写组现代欧洲绘画教室水彩吉林美术出版社,2001,62彭蓉水彩话语言特质的提取对水彩滤镜的制作指导硕士学位论文,2007,63主动进化工作室PHOTOSHOPCS完全自学手册中国环境科学出版社,北京希望电子出版社,2004,104沈志豪工作室PAINTER8彩绘精灵电子工业出版社,2005,6

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