欢迎来到人人文库网! | 帮助中心 人人文库renrendoc.com美如初恋!
人人文库网
首页 人人文库网 > 资源分类 > DOC文档下载

行业经济论文-网络游戏十年发展之现状与发展对策探析.doc

  • 资源大小:8.40KB        全文页数:4页
  • 资源格式: DOC        下载权限:游客/注册会员/VIP会员    下载费用:2
游客快捷下载 游客一键下载
会员登录下载
下载资源需要2

邮箱/手机号:
您支付成功后,系统会自动为您创建此邮箱/手机号的账号,密码跟您输入的邮箱/手机号一致,以方便您下次登录下载和查看订单。注:支付完成后需要自己下载文件,并不会自动发送文件哦!

支付方式: 微信支付    支付宝   
验证码:   换一换

友情提示
2、本站资源不支持迅雷下载,请使用浏览器直接下载(不支持QQ浏览器)
3、本站资源下载后的文档和图纸-无水印,预览文档经过压缩,下载后原文更清晰   

行业经济论文-网络游戏十年发展之现状与发展对策探析.doc

行业经济论文网络游戏十年发展之现状与发展对策探析从最初简单的虚拟网络社区到今天五花八门的各类网络游戏网络游戏在中国大陆经历了多么丰富的发展过程阿我们今天来聊下网络游戏在中国辉煌的原因首先网络游戏的兴起和网络的普及是分不开的在改革开放初网络并不普及即使在一些东部沿海发达地区网络,街上到处都是,也算是一种奢侈品在当时电脑的主要用途,还是在工作上而随着改革开放的深入大家的生活水平提高网络的普及网络的休闲娱乐用途开始为大家所了解在当时网吧如雨后春笋般遍地开花可以说网吧为网络游戏的普及做出了相当大的贡献很多玩家第一次通过网络接触游戏就是通过网吧作为第一批出现在大家视野中的网络游戏传奇和MU都给那个时代烙上了深刻的烙印而且他们的游戏模式也成为广大玩家心目中的经典当时网吧里多数玩家主要在玩的就是这两款游戏由于当时国内玩家是刚开始接触献上多人游戏这个概念所以虽然在现在看来很普通的两款游戏在当时用惊人的速度风靡大江南北当时年轻人的主要娱乐活动就是网络游戏但今天网络游戏处在一个很尴尬的位置首先当今大家的生活水平已经进一步提高大家的休闲活动越来越丰富越来越健康对于把业余时间都花在电脑前面的这种休闲方式现代人也认为不健康而另外一方面网络游戏本身的发展也出现了很多问题首先说网络游戏的形态前几年魔兽世界的火红开创了网络游戏流行的巅峰可是随着魔兽世界的流行各大公司新开发的网络游戏都开始照抄魔兽的模式大家都开始躺在以往的创意上停滞不前这让玩家在新鲜度下降以后游戏的吸引力也大不如前大陆特有的网络蝗虫对于网络游戏的伤害显然也很明显网络蝗虫们会成群结队的去尝试新的游戏也会很快的退去这些人对于游戏公司或者是游戏没有品牌忠诚度由于有大批量这样的玩家存在让游戏的生存周期会有很明显的缩短而让游戏代理商为了只在开始赚一票而不考虑游戏的长远发展这对于网络游戏的发展不是件好事近期比较红火的AION就在公测之出遇到了太多的蝗虫另外有关部门对于目前网络游戏的规定确实太严格由于之前网络游戏的风行造成了一批青少年沉迷于网络游戏的虚拟世界这是不是游戏本身的错我觉得有待商榷我觉得应该说,造成当时那种情况是有一定历史必然性的并不应该有谁来为这样的结果负责如果因为发生了这样或那样的悲剧而把所有罪过都怪在网络游戏的身上显然是不公平的不过就是个游戏而已为什么要每个游戏都要做到有教育意义这是大错特错这是灭绝人性的看法上世纪末网络游戏在大陆流行是为什么游戏公司是赚钱的手段玩家是休闲高兴的方式每个网络游戏都要有教育意义游戏的内容要多安全你看看电视上开枪的杀人的放火的到处都有大家都知道是假的怎么到网络游戏这里就变成真的呢这很多人有个特点在马路上看到老太太被车撞了不管看到小偷偷东西不管到网络游戏这里挑毛病他头一个说画面里出现各骷髅就把人教坏了去你舅舅的吧我们都知道游戏始终只是游戏游戏里的盗贼到现实生活中就会去偷东西开玩笑为什么每个游戏都要有那么多的规定玩好这个游戏要学会什么玩那个游戏要出去拦惊马去不可能的事谁说的谁说游戏要有意义我不服知道么而且来说国内游戏代理商内部也有很多的问题1国内的游戏运营商高层,大家看,没有几个是学网络或是管理出身他没学过这个他们所考虑的,水宜生水杯V608价格,腾迅游戏日本人的游戏,只是公司在最短时间内能赚回代理费和高额利润并不会考虑细水长流的道理2国内的游戏运营商把多数的精力都放在代理国外的游戏上没有谁花时间在作能真正了解中国玩家要的属于我们自己的游戏3运营商之间内斗太厉害作为一个行业的竞争者其实我们能理解大家互相之间有竞争但竞争的方式应该是良性的应该把竞争的重点放在游戏的开发和服务上而不是作一些恶意的小动作这一批无知的公司老总无能的技术开发人员,应该对网络游戏今天尴尬的局面付最大的责任可以说网络游戏走到今天的处境其实是个瓶颈这和我们国家飞速发展的经济是有很大的关系的我们的生活每天都在进步每天都有新的娱乐走进我们的生活我们每天都在面对新鲜的东西而模式一成不变的网络游戏是不是已经渐渐跟不上我们的生活节奏这是国内网络游戏从业者需要考虑的问题

注意事项

本文(行业经济论文-网络游戏十年发展之现状与发展对策探析.doc)为本站会员(黄山道人)主动上传,人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容本身不做任何修改或编辑。 若此文所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知人人文库网(发送邮件至[email protected]或直接QQ联系客服),我们立即给予删除!

温馨提示:如果因为网速或其他原因下载失败请重新下载,重复下载不扣分。

关于我们 - 网站声明 - 网站地图 - 资源地图 - 友情链接 - 网站客服客服 - 联系我们

网站客服QQ:2846424093    人人文库上传用户QQ群:460291265   

[email protected] 2016-2018  renrendoc.com 网站版权所有   南天在线技术支持

经营许可证编号:苏ICP备12009002号-5