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行业经济论文-网络游戏十年发展之现状与发展对策探析.doc

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行业经济论文-网络游戏十年发展之现状与发展对策探析.doc

行业经济论文网络游戏十年发展之现状与发展对策探析从最初简单的虚拟网络社区到今天五花八门的各类网络游戏网络游戏在中国大陆经历了多么丰富的发展过程阿我们今天来聊下网络游戏在中国辉煌的原因首先网络游戏的兴起和网络的普及是分不开的在改革开放初网络并不普及即使在一些东部沿海发达地区网络,街上到处都是,也算是一种奢侈品在当时电脑的主要用途,还是在工作上而随着改革开放的深入大家的生活水平提高网络的普及网络的休闲娱乐用途开始为大家所了解在当时网吧如雨后春笋般遍地开花可以说网吧为网络游戏的普及做出了相当大的贡献很多玩家第一次通过网络接触游戏就是通过网吧作为第一批出现在大家视野中的网络游戏传奇和MU都给那个时代烙上了深刻的烙印而且他们的游戏模式也成为广大玩家心目中的经典当时网吧里多数玩家主要在玩的就是这两款游戏由于当时国内玩家是刚开始接触献上多人游戏这个概念所以虽然在现在看来很普通的两款游戏在当时用惊人的速度风靡大江南北当时年轻人的主要娱乐活动就是网络游戏但今天网络游戏处在一个很尴尬的位置首先当今大家的生活水平已经进一步提高大家的休闲活动越来越丰富越来越健康对于把业余时间都花在电脑前面的这种休闲方式现代人也认为不健康而另外一方面网络游戏本身的发展也出现了很多问题首先说网络游戏的形态前几年魔兽世界的火红开创了网络游戏流行的巅峰可是随着魔兽世界的流行各大公司新开发的网络游戏都开始照抄魔兽的模式大家都开始躺在以往的创意上停滞不前这让玩家在新鲜度下降以后游戏的吸引力也大不如前大陆特有的网络蝗虫对于网络游戏的伤害显然也很明显网络蝗虫们会成群结队的去尝试新的游戏也会很快的退去这些人对于游戏公司或者是游戏没有品牌忠诚度由于有大批量这样的玩家存在让游戏的生存周期会有很明显的缩短而让游戏代理商为了只在开始赚一票而不考虑游戏的长远发展这对于网络游戏的发展不是件好事近期比较红火的AION就在公测之出遇到了太多的蝗虫另外有关部门对于目前网络游戏的规定确实太严格由于之前网络游戏的风行造成了一批青少年沉迷于网络游戏的虚拟世界这是不是游戏本身的错我觉得有待商榷我觉得应该说,造成当时那种情况是有一定历史必然性的并不应该有谁来为这样的结果负责如果因为发生了这样或那样的悲剧而把所有罪过都怪在网络游戏的身上显然是不公平的不过就是个游戏而已为什么要每个游戏都要做到有教育意义这是大错特错这是灭绝人性的看法上世纪末网络游戏在大陆

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