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行业经济论文-网络游戏十年发展之现状与发展对策探析.doc

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行业经济论文-网络游戏十年发展之现状与发展对策探析.doc

行业经济论文网络游戏十年发展之现状与发展对策探析从最初简单的虚拟网络社区.到今天五花八门的各类网络游戏.网络游戏在中国大陆.经历了多么丰富的发展过程阿.我们今天来聊下网络游戏在中国辉煌的原因.首先.网络游戏的兴起和网络的普及是分不开的.在改革开放初.网络并不普及.即使在一些东部沿海发达地区.网络,街上到处都是,也算是一种奢侈品.在当时.电脑的主要用途,还是在工作上.而随着改革开放的深入.大家的生活水平提高.网络的普及.网络的休闲娱乐用途开始为大家所了解.在当时.网吧如雨后春笋般遍地开花.可以说网吧为网络游戏的普及做出了相当大的贡献.很多玩家第一次通过网络接触游戏.就是通过网吧.作为第一批出现在大家视野中的网络游戏.传奇和MU都给那个时代烙上了深刻的烙印.而且他们的游戏模式也成为广大玩家心目中的经典.当时网吧里多数玩家主要在玩的.就是这两款游戏.由于当时国内玩家是刚开始接触献上多人游戏这个概念.所以.虽然在现在看来.很普通的两款游戏.在当时用惊人的速度风靡大江南北.当时年轻人的主要娱乐活动就是网络游戏.但今天.网络游戏处在一个很尴尬的位置.首先.当今大家的生活水平已经进一步提高.大家的休闲活动越来越丰富.越来越健康.对于把业余时间都花在电脑前面的这种休闲方式.现代人也认为不健康.而另外一方面.网络游戏本身的发展也出现了很多问题.首先说.网络游戏的形态.前几年.魔兽世界的火红.开创了网络游戏流行的巅峰.可是随着魔兽世界的流行.各大公司新开发的网络游戏都开始照抄魔兽的模式.大家都开始躺在以往的创意上.停滞不前.这让玩家在新鲜度下降以后.游戏的吸引力也大不如前.大陆特有的网络蝗虫.对于网络游戏的伤害显然也很明显.网络蝗虫们会成群结队的去尝试新的游戏.也会很快的退去.这些人对于游戏公司.或者是游戏没有品牌忠诚度.由于有大批量这样的玩家存在.让游戏的生存周期会有很明显的缩短.而让游戏代理商为了只在开始赚一票.而不考虑游戏的长远发展.这对于网络游戏的发展.不是件好事.近期比较红火的AION就在公测之出遇到了太多的蝗虫.另外.有关部门对于目前网络游戏的规定确实太严格.由于之前网络游戏的风行.造成了一批青少年沉迷于网络游戏的虚拟世界.这是不是游戏本身的错.我觉得有待商榷.我觉得应该说,造成当时那种情况.是有一定历史必然性的.并不应该有谁来为这样的结果负责.如果因为发生了这样或那样的悲剧.而把所有罪过都怪在网络游戏的身上.显然是不公平的.不过就是个游戏而已.为什么要每个游戏都要做到有教育意义.这是大错特错.这是灭绝人性的看法.上世纪末.网络游戏在大陆流行是为什么.游戏公司是赚钱的手段.玩家是休闲高兴的方式.每个网络游戏都要有教育意义.游戏的内容要多安全.你看看电视上.开枪的杀人的放火的到处都有.大家都知道是假的.怎么到网络游戏这里就变成真的呢.这很多人有个特点.在马路上看到老太太被车撞了.不管.看到小偷偷东西不管.到网络游戏这里.挑毛病他头一个.说画面里出现各骷髅就把人教坏了.去你舅舅的吧.我们都知道游戏始终只是游戏.游戏里的盗贼到现实生活中就会去偷东西开玩笑.为什么每个游戏都要有那么多的规定.玩好这个游戏要学会什么.玩那个游戏要出去拦惊马去.不可能的事.谁说的.谁说游戏要有意义.我不服.知道么.而且来说.国内游戏代理商内部也有很多的问题.1.国内的游戏运营商高层,大家看,没有几个是学网络或是管理出身.他没学过这个.他们所考虑的,水宜生水杯v608价格,腾迅游戏日本人的游戏,只是公司在最短时间内能赚回代理费和高额利润.并不会考虑细水长流的道理.2.国内的游戏运营商.把多数的精力都放在代理国外的游戏上.没有谁花时间在作能真正了解中国玩家要的属于我们自己的游戏.3.运营商之间内斗太厉害.作为一个行业的竞争者.其实我们能理解大家互相之间有竞争.但竞争的方式应该是良性的.应该把竞争的重点放在游戏的开发和服务上.而不是作一些恶意的小动作.这一批无知的公司老总.无能的技术开发人员,应该对网络游戏今天尴尬的局面付最大的责任.可以说.网络游戏走到今天的处境其实是个瓶颈.这和我们国家飞速发展的经济是有很大的关系的.我们的生活每天都在进步.每天都有新的娱乐走进我们的生活.我们每天都在面对新鲜的东西.而模式一成不变的网络游戏是不是已经渐渐跟不上我们的生活节奏.这是国内网络游戏从业者需要考虑的问题.

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