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行业经济论文-网络游戏十年发展之现状与发展对策探析.doc

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行业经济论文-网络游戏十年发展之现状与发展对策探析.doc

行业经济论文-网络游戏十年发展之现状与发展对策探析从最初简单的虚拟网络社区.到今天五花八门的各类网络游戏.网络游戏在中国大陆.经历了多么丰富的发展过程阿.我们今天来聊下网络游戏在中国辉煌的原因.首先.网络游戏的兴起和网络的普及是分不开的.在改革开放初.网络并不普及.即使在一些东部沿海发达地区.网络,街上到处都是,也算是一种奢侈品.在当时.电脑的主要用途,还是在工作上.而随着改革开放的深入.大家的生活水平提高.网络的普及.网络的休闲娱乐用途开始为大家所了解.在当时.网吧如雨后春笋般遍地开花.可以说网吧为网络游戏的普及做出了相当大的贡献.很多玩家第一次通过网络接触游戏.就是通过网吧.作为第一批出现在大家视野中的网络游戏.传奇和MU都给那个时代烙上了深刻的烙印.而且他们的游戏模式也成为广大玩家心目中的经典.当时网吧里多数玩家主要在玩的.就是这两款游戏.由于当时国内玩家是刚开始接触献上多人游戏这个概念.所以.虽然在现在看来.很普通的两款游戏.在当时用惊人的速度风靡大江南北.当时年轻人的主要娱乐活动就是网络游戏.但今天.网络游戏处在一个很尴尬的位置.首先.当今大家的生活水平已经进一步提高.大家的休闲活动越来越丰富.越来越健康.对于把业余时间都花在电脑前面的这种休闲方式.现代人也认为不健康.而另外一方面.网络游戏本身的发展也出现了很多问题.首先说.网络游戏的形态.前几年.魔兽世界的火红.开创了网络游戏流行的巅峰.可是随着魔兽世界的流行.各大公司新开发的网络游戏都开始照抄魔兽的模式.大家都开始躺在以往的创意上.停滞不前.这让玩家在新鲜度下降以后.游戏的吸引力也大不如前.大陆特有的网络蝗虫.对于网络游戏的伤害显然也很明显.网络蝗虫们会成群结队的去尝试新的游戏.也会很快的退去.这些人对于游戏公司.或者是游戏没有品牌忠诚度.由于有大批量这样的玩家存在.让游戏的生存周期会有很明显的缩短.而让游戏代理商为了只在开始赚一票.而不考虑游戏的长远发展.这对于网络游戏的发展.不是件好事.近期比较红火的AION就在公测之出遇到了太多的蝗虫.另外.有关部门对于目前网络游戏的规定确实太严格.由于之前网络游戏的风行.造成了一批青少年沉迷于网络游戏的虚拟世界.这是不是游戏本身的错.我觉得有待商榷.我觉得应该说,造成当时那种情况.是有一定历史必然性的.并不应该有谁来为这样的结果负责.如果因为发生了这样或那样的

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