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行业经济论文-论我国动漫产业.doc

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行业经济论文-论我国动漫产业.doc

行业经济论文论我国动漫产业论文关键词动漫动漫产业经济论文提要在动漫越来越受到全世界欢迎的今天,对于动漫产业经济,我们应该投入更多的关注,产业的成长和发展已成为我们关注的重点。我国动漫产业现在需要的是把握机会,迎接国际市场的挑战。动漫一词来自国内一些从事卡通漫画的艺术人士。随着近些年计算机图像技术的发展,开始在计算机上制作比单个卡通漫画图片更有动感的连续播放的漫画图像,从而开始称之为动漫图像,即连动的系列漫画。许多中文的单词是来自英文,比如卡通就是英文的Cartoon,后来在我国演变成为漫画,即有幽默感、夸张的绘画表现方法。动漫一词在英文中是没有直译的。如果选择在英文中使用最多的描述电影特技、电视动画片、电子游戏的词,那么最恰当的选择应该是animation,即赋予生命、使之活动的意思。在某种意义上,中文的动画更接近animation的词义,但animation不仅包括画,也包括实物。我国近些年提出的动漫产业的概念,是对西方国家近百年来发展起来的漫画、动画、游戏、电影动画等产业的整体概括性描述,在英文中最接近的相对应单词是animationindustry。因此,动漫产业准确的定义是动画和漫画产业,涉及的领域有以下方面传统绘画艺术、雕塑艺术、手工动画、泥塑动画、影视制作、音效制作、广告策划、科学仿真、计算机模拟、计算机图形学、计算机游戏、科幻小说、神话小说、报刊连环画、动画短片、动漫教材、影视发行、音乐发行、玩具设计、礼品发行,等等。一、国外动漫简介世界上第一部长篇动画电影白雪公主诞生于1937年。而在1941年,我国便推出亚洲第一部动画长片铁扇公主。上海美术电影制片厂在上世纪五六十年代制作的大闹天宫、哪吒闹海等动画片,都在国际电影节大放光彩,令世界瞩目。尤其值得一提的是诞生于1959年的我国水墨动画,具有我国特色的艺术表现手法,曾让世界为之惊叹,被奉为国宝。日本动画鼻祖手冢治虫,就是因为40年前我国动画片铁扇公主首次在日本上演之后,他深深被其中手持如意金箍棒、一个筋斗十万八千里的孙悟空形象所折服,才放弃了医生职业,拿起画笔的,从而诞生出轰动日本、风靡我国的日本优秀动画片铁臂阿童木。世界的动画大国,当然属美国和日本,而两国的动画作品风格也有所不同美国的动画以数字化的电脑制作为主,号称美国没有动画绘制人。其特点是夸张的人物形象和动作,且节奏较快,体现了美国人的直率、爽快的性格。代表有迪斯尼、华纳等公司。日本的动画体现的则是一种唯美的风格。特点是以优美的人物造型、内涵丰富的对白及剧情吸引观众,但相对的,定格画面就较多。现在很多主流动漫作品几乎都MadeinJapan,例如火影忍者、死神、海贼王、圣斗士星矢、数码宝贝、明侦探柯南、高达SEED、美少女战士简直多的数不胜数。从几岁到几十岁的人群几乎都拥有自己喜欢的动漫。正如在网上动漫论坛中看到的一段话动漫是一种心情,它是我们无奈的生活在这个充满压力的社会里的解压密码,毕竟你就生在这个地方,学习、就业天天在你眼前晃来晃去,想避开不太可能,换到动漫心情时就不一样了,这里没有世俗的喧嚣,没有师长们挑剔的眼光,没有妈妈的唠叨,也没有陌生人的忽视总之,没有在现实社会中会给你带来压力的因素.进入这里之前,你只需要作一项准备放松,放松你的神经,暂时把不快的事情放开,去体验与自己完全不同的经历就行了。其实,在动漫里也有现实中的成分,有活生生的人,也有大千世界中的飞禽走兽,发生的故事有很多在真正的世界里也出现过,之所以还去看,就是因为看到同样的事情,感觉不一样,借一句名人的话说,就是源于现实,又高于现实。明知道那里面的都只是人为设计出来的情节,可看过的人又有谁能说出,完全没有被那错综复杂的情节吸引过,没有被其中某人或某事打动过二、我国动漫现状渔童、人参娃娃、没头脑和不高兴、阿凡提、崂山道士、葫芦兄弟、黑猫警长、大闹天宫、哪吒闹海、小熊猫学木匠、好猫咪咪、小蝌蚪找妈妈、鹿铃、淘气的金丝猴、牧笛、骄傲的将军、三个和尚身为80后的我,对这些优秀的动画记忆犹新,可以说,在我十岁之前,这些动画陪伴我和与我同龄的孩子度过了幸福的童年。但是,20世纪八十年代以后,我国的动漫突然陷入低迷,动漫作品开始被美国、日本、韩国等国家垄断,国内原创的动漫作品少之又少。根据国家广电总局要求,国产动画片的播出应当占总量的60。实际上在2004年,我国国内动画片生产总量只有2.9万分钟,市场需求却在26.8万分钟,实际需求缺口达23万分钟,电视台严重感到动画资源的不足。据统计,在我国青少年最喜爱的动漫作品中,日本动漫占60,欧美动漫占29,而我国原创动漫,包括港台地区的比例只有11,明显落后于国外动漫产业的发展步伐。我国动漫为何在起点很高的情况下,落得如今的尴尬境地我国动漫产品年龄层次明显偏低,忽略了众多的青少年观众,而我国动画拥有的是什么呢只要谈到这个话题,很多专家都会这么说民间流传的皮影乃动画之鼻祖,建国后的大闹天宫、哪吒闹海更是开了历史之先河,再往后呢再往后则是单调生硬的色彩,粗糙且毫无美感可言的人物型,幼儿园小朋友都觉得幼稚的剧情,片中大人发音像3岁孩子,我们可以毫不客气地称之为幼儿园动画。我国的动画片针对的年龄层太小,不但国产的动画片只有7岁以下的人才看,连引进的动画片也只是针对12岁以下年龄层的。现在,日本、美国的卡通片泛滥我国市场,我国的动画片却难以走出国门。看着身边越来越多的孩子吃着麦当劳,喝着可口可乐,看着外国的动画片长大时,我们不禁要问一味偏食的我国孩子,如果没有了我国文化的滋养,如何能承担起中华文明的传承三、我国动漫发展所面临的困境(一)动画片概念的错误认识以及对观众年龄层的狭隘定位(二)题材陈旧且无聊,原创剧本匮乏(三)动漫人才缺乏(四)技术落后或盲目使用新技术(五)外行指挥内行或外行指挥外行,加上缺乏敬业精神(六)专业运营不足。四、我国动漫发展趋势1、关于人才。有业内专家表示,长期以来我国传统的模式化教育,从某种程度上禁锢了人们的思想,形成了顺从、统一的传统文化心理。然而,动漫的创作离不开丰富超凡的想像能力,有时甚者需要的是极富夸张的想像,这是一门艺术,也是一门学问。原创动漫人才的匮乏和人才培养模式的落后已成为制约我国动漫产业发展的关键。据了解,国内动漫产业急需创意研发人才、兼通艺术与技术的复合型动漫人才和经营开发人才。目前,全国动漫从业者不到1万人,只及韩国的1/3,因此我国动漫人才的需求正处于严重紧缺状态。所以,培养出大量的有技术、有思想的动漫人成了当务之急。2、关于剧本。业内的专家们一致认为,如今我国的动漫产业链中,重视开发和扶植原创漫画的力度还很不够。漫画可以延伸出动画,且隐藏着巨大的市场前景,但国内目前几乎无漫可动。原创漫画是动画和游戏的基础和本源,没有欣欣向荣的漫画难以改变当前后劲乏力的状态。我国动漫的当务之急是寻找到一些适合时代发展和符合日益长大的孩子们口味的优秀剧本。3、关于运营。优秀的动漫作品诞生后,要想获得经济效益必然离不开专业的运营操作。曾专程前往日本考察动漫产业发展的国家广电总局副总编辑金德龙说,国际惯例显示,动漫产业并不靠出售的播出版权赚钱。他说在日本和欧美许多国家,影视播出的版权收益最多只占到制作成本的20。动漫产业最大的赢利点,不在销售影视版权,而在衍生产品的开放和生产。就以日本动漫产业为例,日本动漫的大量附属品动漫周边产品,丝毫不逊色于日本的动漫产品,只要有一部动漫热播,市场上就会在短时间内出现大量优质的动漫周边产品,关于动漫主人公的玩偶、服饰、挂件、文具一切应有尽有,只有你想不到,没有他们做不到。而目前我国的动漫周边产品,依然只停留在以毛绒玩具为主,在大量盗版横行的阶段,并没有将动漫周边产品发展为产业。而将动漫周边产品产业化,成为我国动漫产业的重要走向。五、动漫产业带来的经济效益背包上史努比成了孩子们形影不离的小帅哥钥匙链坠着的米老鼠更是女孩子争相宠爱的小宝贝还有电视、电影里千奇百怪的高科技动画、漫画和游戏。这些被人称作动漫的产品,成了现代高科技的童话世界。各种各样让你爱不释手的动漫周边产品,轻松掏空了你的钱包。当你烦闷时,它逗你一笑当你劳累时,它能缓解你的压力。就是作个摆设,当个礼品,也能称心如意。可以说,高科技帮助漫画拉动了消费,动态漫画还被赋予了艺术以外的多种实用功能。于是,这种高科技产品一出现,便形成大产业,投资人纷至沓来。动漫是新兴的朝阳产业,2004年后起的我国动态漫画产业一年产值就拿下了数百亿元。动漫产业无论是给个人还是企业、国家,都会带来可观的效益。动漫创作者的年薪一般在10~50万元左右,而一部动画片播出最少可以赚取两倍利润,我国每年动画片的需求量是25万分钟,而现在国内每年制作的动画片总量只有1万分钟左右。在卡通风格装饰的写字楼,动漫人正在创造一个个梦想和财富。我国动漫产业在发展的过程中将遇到一系列的难题,要想步入黄金鼎盛时期,路漫漫其修远兮。

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