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外文翻译--学习运用ProENGINEER几何模型建立有限元模型的过程.doc

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外文翻译--学习运用ProENGINEER几何模型建立有限元模型的过程.doc

毕业设计论文外文资料翻译系部机械工程系专业机械工程及自动化姓名学号外文出处KistlerBL,TechnicalReportR.SAND978239,1997.附件1.外文资料翻译译文2.外文原文。指导教师评语外文资料内容与课题相关,译文能正确地表达原文的意文,语言表述基本符合汉语的习惯,语句较通顺,层次清晰。签名年月日注请将该封面与附件装订成册。用外文写附件1外文资料翻译译文学习运用Pro/ENGINEER几何模型建立有限元模型的过程摘要建立Pro/ENGINEER允许结构一体化模型的方法和生成热网格和无需重新几何图形计算的分析软件。本学习的目的不是要深入学习Pro/ENGINEER的力学或者生成网格或者分析软件,而是首次尝试对将产生有益的分析模型的时间比分析师需要创建一个单独的模型的时间更短的桑迪亚职员提供建议。该研究评价了运用Pro/ENGINEER建立各种各样的几何形状和对设计师、绘图员、分析师提供一般建议。致谢绘图员MarkMickelsen和DennisFritts直接支持这项研究设计师DaveNeustel以及有限元分析师HalRadloffMikekanouff和BruceKistler。此外,ArloAmes的见解和运用Pro/ENGINEER的能力是非常宝贵的。引言有限元分析系统的执行过程或者组成部分一般分为四个步骤1定义几何形状,2创建几何形状网格,3应用网格的性能和边界及载荷条件,和4执行有限元计算,和5检验分析结果。本研究检验前两步骤之间的关系,本研究的原因是电子设计(几何图形)定义的能力在过去十年取得了巨大的增长,像用Pro/ENGINEER这种电脑软件一样,1现在能够经常定义实体几何。这些电子数据库不但可以创建传统的制造目的蓝图,而且还可以对计算机制造工艺和有限元分析传输电子信息。可能的话,这种电子信息的传输可以节省分析师在1和2两个步骤的大量时间。此外,在过去十年中生成网格代码也有着显著的改善。许多不同的代码,现在有着在一般表面上自动生成壳网的能力。有些人具有(或接近了)将一般网格状实体要么自动生成四面体或六面体单元的能力。由于事情正在发生如此之快的变化以至于分析师和绘图员在如何最好地运用这些新工具上可能没有经验。这项研究以了解一些用当今的电子工具提高创建有限元模型过程和使用电子设计定义作为输入的分析机制。自桑迪亚已选择的Pro/ENGINEER作为其设计标准来定义计算机程序,审查Pro/ENGINEER某些细节。为了了解详情和本研究不同阶段的重大意义,我们相信,读者需要对几个领域有一个基本的了解。这些领域包括简短的有限元分析过程背景,生成网格能力(包括目前的问题领域)的目前状况,不同Pro/ENGINEER功能的说明和它们如何运用于有限元分析过程中,和了解这些技术变革可能怎样影响绘图员,分析师,以及制造商在设计工作之间的相互关系,鼓舞读者去深入学习这些章节的介绍。目的是为了了解主要研究这样做的意义。背景在过去对系统或组件进行有限元分析是有难度的,需要给出一个关于结构或热方面效应的正确估算或者预测,为了进行分析,分析师需要画出或者以电子文档的形式建立几何模型,并提供相关的材料属性和负载条件。分析师利用这些信息,并对问题进行必要的假设后建立一个有限元模型。这个模型能够在一定的时间内得出一个近似的求解。因此,分析求解时间的长短是第三个需要考虑的因素。通常,几何图形信息是以图纸的形式提供给分析师的。分析师需要根据经验对一些细节(如螺栓孔,切断槽等)进行取舍,以便保证分析结果的近似准确度。然后,分析师将初始的几何图形以相对简单的形式重建。对几何图形的重建和在此基础上建立有限元模型的过程将耗费分析师80的时间和精力。随着实体模型设计软件,如Pro/ENGINEER,和更加强大的计算机编码以及用于分析计算用的计算机的推广,我们可以更加方便地对电子实体模型直接进行分析求解。由于结构上的细节(如螺栓孔,切断槽等)对计算结果没什么影响,设计师仍然愿意舍弃它们,尽管在建立Pro/ENGINEER模型可以将它们考虑进去。也有些情况下,对于分析师使用实体几何图形来建模它可能会无效的一些理由。这有两个例子,1)薄结构,它可以准确地分析,使用三维壳单元比当用实体单元时更能降低计算成本和模型尺寸大小,和2)轴对称结构,可充分分析利用二维轴对称模型代表横截面。在这两种情况下或者重新创建几何模型或者使用Pro/ENGINEER的实体模型,分析师一定必须提前知道分析什么样的类型。这就依赖于当前的生成网格和分析技术了。例如,目前的生成网格技术只允许接受使用四面体单元(四环素)的一般实体几何图形的自动生成网格,即使六面体单元(六环素)通常用更少的单元提供一个更好的方案。因此,如果需要六面体单元的话,该分析师将不得不修改Pro/ENGINEER提供的几何模型,以适应非自动生成网格。此外,四面体单元往往有问题,甚至超越他们的最低精度。低价四环素要素往往表现出剪切闭锁和过度的刚度,而高阶四环素要素中不能使用明确的分析(动态分析需要非常小的时间间隔)。因此,分析师必须基于分析类型来选择生成网格类型部分。另一个考虑是模型的尺寸大小。有的3D模型可以非常迅速地变的太大以至于无法运行,可能的原因或者是计算时间或者内存容量大小,这两者都是目前计算机所限制。小100x100x100单元的3D网格产生一百万单元的模型尺寸,而迄今为止传统有限元模型已低于十万单元。因此,谨慎的做法是在有可能的情况下,以2D为模型结构,即使3D计算方法可能会产生更准确的结果。这又可能需要修改来自Pro/ENGINEER提供的实体几何模型。最后一个考虑是,通常绘图员创建一个Pro/ENGINEER模型比分析师创建一个分析模型花费更少的时间和精力。因此,它是合理的(从整体设计到分析过程)以首先集中于可以用Pro/ENGINEER便于分析师的建模来做的事情。尽管这是一个事实,即制图者几乎总是由设计师,而不是分析师。因此除非设计师的同意,分析师可能会感到不太愿意对任何模型做出修改。目前存在的生成网格问题目前生成网格技术和啮合过程中有一些已知的障碍。这些障碍包括1)带有小功能大的几何模型的啮合问题,2)复杂的非标准几何形状的啮合问题,3)使用实体几何模型来创建壳模型的问题,4)连接不同部件的集合建模之间的问题,5)处理公差的问题,和6)如Pro/ENGINEER实体模型代码转移生成网格代码传输几何图形信息的问题。传统的生成网格技术可以自动生成低阶网格形状,具体地说,点、线、四曲面、和六面实体。在2D中,目前的铺平技术现在仍然存在着一般性三角形和四边形单元几何图形网格,这些技术相对强劲。在3D中,目前的技术现已存在的一般四面体(四环素)单元形状自动啮合,但没有更理想的六面体(六环素)单元。然而,这些3D生成网格代码是不足以让每个几何模型网格总是成功,并且他们已越来越难以增加几何模型的复杂性。具体来说,在大型复杂几何模型上有许多小特征往往

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