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中英文翻译--游戏发展史.doc

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中英文翻译--游戏发展史.doc

游戏发展史游戏在中国走过十年的岁月之后,从一片空白逐渐发展成为一个拥有几十亿直接产值和几百亿元间接产值的庞大新兴产业。它不但拯救了中国的.com经济于崩溃边缘,也成为国内等同于电影一样最大众化的娱乐休闲方式之一。而正如说起中国PC产业就不能不说联想,说起美国的软件产业就不能不说微软,当提及中国游戏的十年,我们不能不提及珠海西山居。回溯国产游戏产业的发展,1996年1月西山居制作了《中关村启示录》,成为中国内地游戏产业进入商业化时代最早一批产品。如果把中国游戏看做一个生命的诞生,那么西山居就是迎接生命到来的最嘹亮的啼哭。历史学家善于用一个时代的标点符号来代表这个时代,当黄仁宇截取《万历十五年》,不经意间已经成为我们认识中明代社会的轮廓,珠海海边吹着海风的求伯君在不经意间成立了西山居游戏工作室,也正是这个西山居同样在不经意间成为了中国游戏十年路程的一个缩影。西山居作为国内历史最悠久的游戏工作室之一,同步见证了中国游戏产业从起步到今天的发展过程,经历了从单机游戏到网络游戏风光无限好的两大阶段,如果把国产游戏的发展作为一个长远的目标,就必须思考一个适合并且完全属于中国游戏制作的路线,而西山居用十年的时间和成绩告诉了中国游戏产业这样一种可能。《中关村启示录》掀开中国游戏开篇序曲,巨大的反响中刺激了中国的PC单机游戏市场神经,接二连三的产品如雨后春笋般涌现,但无论是后来表现平平的《中国民航》还是好评如潮的《决战朝鲜》,站在中国游戏产业现阶段,面对曾经和现在纷踏至来的各类或单机或网络游戏,“无可奈何花落去,似曾相识燕归来”,所以我们不得不为西山居创造了《剑侠情缘》这个原汁原味诠释东方世界武侠情节的品牌感到庆幸。《剑侠情缘》从单机到网络版再到网络版2,每一步都是对中国游戏制作路线的一次肯定,国产游戏太需要这样的经典,太需要《剑侠情缘》这样能够历久弥新经得起时间推敲的经典。国内的游戏市场简单的我们可以将其分为两个阶段,如果以时间为单位,2000年成为单机和网游的一个分界点,而相对于单机游戏,网络游戏在短短五年时间内在中国市场的表现让世界震惊。而无论是单机还是网络,西山居都用自己的市场表现证明了中国游戏制作之路的可行性和面对外来游戏冲击时表现的强大生命力和勃勃生机,而这背后最有利的支撑点依然是《剑侠情缘》这个闪亮的品牌。缺乏自主品牌和自主工作室的产业是可悲的,这正如缺乏根基缺乏支柱的海

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