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DirectX在游戏开发中的应用设计开题报告.doc

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DirectX在游戏开发中的应用设计开题报告.doc

毕业设计开题报告一、引言1.编写目的:从2001年盛大掘起那一刻起,我国才意识到游戏产业的巨大市场,游戏才作为一种娱乐文化被大众接受。目前金山、网易、腾讯等大公司都投入大量的人力物力进军游戏开发领域,电子竞技也已成为一项国际性体育比赛项目,游戏开发也是“863计划”中一个重要攻关方向,游戏产业的广阔前景更应引起每一个计算机专业人士的注意。但目前我国还很少有游戏产业的相关教育,所以游戏专业人才奇缺。培养游戏开发能力也是我们软件开发人员的一个很好的突破点。本论文针对目前Windows平台下的主导游戏开发工具DirectX对游戏开发的基本原理与基本方法进行初步的探讨,分别以一个平面小游戏和一个三维小游戏的实现过程来论述DirectDraw和Direct3D分别在平面游戏和三维游戏开发中的应用。也在这实践的过程中提高自己的应用能力和专业水平,使自己尽快掌握软件开发的先进技术。2.项目背景项目名称:DirectX在游戏开发中的应用软件名称:LeapMan和Pool’sUp项目提出者:石玮老师开发者:计算机科学系2001级4班郝学芳二、项目概述1.主要研究内容:DirectX作为一套完整的游戏开发包,功能非常强大,支持二维三维图形处理、支持游戏音乐播放与合成、支持各种外设、支持网络互联等。项目主要针对DirectDraw和Direct3D,把各种基本的图形处理的技术都进行了初步的研究和应用。对于软件中声音的处理采用的是DirectAudio技术,外设输入包括鼠标和键盘的处理采用的是DirectInput技术。通过这些来把握目前的游戏开发技术。2.主要功能模块:LeapMan游戏是一个模仿经典小游戏NS-SHAFT的纯粹二维游戏,采用的是DirectDraw图片处理技术。它的主要功能模块包括:(1)主函数,构造消息循环,处理窗口消息。(2)初始化场景与Sprite队列,初始化DirectDraw对象(3)根据外部事件及帧更新而改变Sprite队列(4)角色碰撞检测(5)更换角色与更新场景(6)绘制各种Surface到屏幕上Pool’sUp游戏是一个三维的台球游戏。利用Direct3D,DirectAudio,DirectInput技术实现。它的主要功能模型有:(1)初始化设备(Direct3D和DirectInput等)(2)游戏循环控制模块(3)场景初始化函数(4)渲染

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