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中国象棋游戏实验报告第1页共30页计算机学院20034级程序设计高级实验C大型作业报告题目:中国象棋系统双人对下游戏程序。人员:谢剑(学号:3035211133班级:计算机20034班)俞雪永(学号:3035211138班级:计算机20034班)谭书舟(学号:3035211128班级:计算机20034班)金必培(学号:3035211119班级:计算机20034班)贺军(学号:3035211118班级:计算机20034班)联系电话:1377787623113634111565E-mail:任课教师:王云武报告递交日期:2004年12月16日中国象棋游戏实验报告第2页共30页一系统功能说明本游戏程序为中国象棋双人对下,只要有一方的将(帅)被对方吃掉后系统自动判断输赢,并显示Blackiswinningthegame或(Rediswinningthegame)。在走棋过程中,系统自动提示红(黑)方走。如果有一方想放弃本局,就可以点击象棋框右边的退出框。如果一局结束后想继续走,则只要用鼠标点击右边的开始框,则进行新一局游戏(具体游戏界面见附录二)。二使用说明(1)本程序所使用库函数说明includestdio.h中的基本函数;includeprocess.h中的exit(0)函数;includedos.h中相关鼠标操作设置;includemath.h中的fabs()函数;includeincludegraphics.h中的setcolor(),setfillstyle(),line(),moveto(),floodfill(),circle(),rectange()等函数;(2)程序使用说明鼠标点击棋子一下(棋子外圈变红色),则可以移动当前的棋子;鼠标点击两下(棋子外圈变白色),则取消当前所选的棋子。三程序结构1程序结构说明见中国象棋流程图(附录一)。2重要数据的说明见附录二棋子半径R=17,棋盘框窗口(60,50,380,410),操作者框窗口(460,40,570,90),开始框窗口(460,110,570,160),退出框窗口(460,180,570,230),游戏说明框窗口(460,240,570,410)。3程序函数清单(1)自己所编的小型汉字库voidget_hz(inthanzi,unsignedcharbur);(2)显示汉字voidprint_hz(unsignedchar*mat,intcolor,intx,inty);(3)画棋子voiddrawQizi(structmouse*mouse1,intcolor);(4)初始化游戏(显示游戏棋盘包括操作、开始、退出、游戏说明框,中国象棋游戏实验报告第3页共30页棋子)voidshowQiPan();(5)鼠标初始化voidinitmouse();(6)初始鼠标位置voidcursttoxy(intx,inty);(7)显示开始框showKSK(intcolor);(8)显示退出框showTCK(intcolor);(9)显示说明框showSMK(intcolor);(10)显示操作框showCZK(intcolor);(11)取消当前鼠标位置voidcancelMouse(intx,inty);(12)显示鼠标位置voidshowMouse(intx,inty);(13)读取当前鼠标位置voidreadmouse(int*bottom,int*mousex,int*mousey);(14)判断各个棋子的步法intjudgestepright(structmouse*mouse0,structmouse*mouse1,inta109);(15)是否退出游戏intisoutgame(intmousex,intmousey);(16)是否存在棋子intisexistQi(structmouse*mouse,inta109,intnumber);(17)是否开始游戏intbegingame(intmousex,intmousey);(18)判断输赢intcheckwin(inttemp);(19)是否要取消当前要移动的起子intiscancelQizi(structmouse*mouse0,structmouse*mouse1)(20)改变棋子voidchangeQizi(structmouse*mouse0,structmouse*mouse1);(21)改变棋子边框颜色voidchangecolor(structmouse*mouse0);(22)游戏界面初始化voidnewGame();(23)结束游戏voidGameOver();中国象棋游戏实验报告第4页共30页四系统设计难点及其解决方法(1)由于本游戏是在TC下运行的,而TC不能直接输出汉字,则在游戏界面上的汉字输出有一定的问题。在本程序中,故我们采用自行设计1616的点阵的汉字模型,采用汉字显示原理在TC中进行输出。(2)由于本程序采用鼠标操作,则在鼠标移动的同时,必须同时消隐原位置的鼠标图案,并且重新附上鼠标处原游戏界面图案。由于鼠标移动的不确定性,从而使鼠标位置的原游戏界面图案较复杂。本程序中采用的解决方法是:为鼠标静态申请相应大小的空间用以存储鼠标位置的原背景图案,当鼠标移动时,先在鼠标原位置附上所保存的图案,接着在新位置显示鼠标,从而使鼠标实现移动。(3)由于棋子是动态移动,则同鼠标一样必须实现棋子的显示与消隐,但棋盘的边框线条较复杂。若采用(2)中鼠标消隐原理,则将要消耗很多空间。例如:为每个棋子申请相应大小的空间用以保存背景图案,则空间大小为:3234342=73984(B)=72.25(KB),从而可以看出所需空间较大。考虑到该方法与本程序的不兼容性及消耗空间较大,本程序采用每次移动棋子时,棋盘画面刷新一次的方法来实现棋子的消隐,但这也导致了棋盘画面由于刷新而不稳定的后果。(4)象棋游戏程序中的步法正确性的判断是较复杂的,因为各个棋子的规则较复杂,考虑的情况较多。本游戏采用a109数组与棋盘的10行9列棋格一一相对应的方法来判断棋子从mouse0移到mouse1处的正确性(mouse0与mouse1是存储棋子相应的行列坐标的结构)。五不足之处(1)正如上面(3)所述:由于采用刷新方法来实现棋子的消隐,而导致了棋盘界面的不稳定,这是本游戏程序较大的不足,若采用棋盘棋子分块描绘的方法,则在移动棋子时,只能改变局部棋盘或棋子,从而能实现棋盘的稳定显示,但此方法与我们所编的程序的实现在本质上的区别,

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