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文档简介

目录1 零件体的设计 .11.1 轴的零件体设计 .11.1.1 中间轴的草绘 .11.1.2 旋转和倒角 .21.1.3 键槽的绘制 .21.2 键的零件体设计 .31.2.1 草绘的建立 .31.2.2 拉伸并倒角 .31.3 轴承的零件体设计 .41.3.1 草绘并建立滚珠槽 .41.3.2 旋转-加支撑架 .51.3.3 阵列 .71.4 轴承端盖的零件体设计 .71.4.1 轴承端盖的草绘 .71.4.2 旋转成形 .81.4.3 孔的成形 .81.4.4 阵列 .81.5 齿轮的零件体设计 .91.5.1 设置参数 .91.5.2 列出关系式 .91.5.3 齿轮基圆的草绘 .101.5.4 创建渐开线曲线 .101.5.5 曲面拉伸 .101.5.6 投影 .111.5.7 草绘及投影 .111.5.8 齿根圆的拉伸 .111.5.9 齿的建立 .111.5.10 单个齿的复制 .121.5.11 轮毂的建立 .121.6 齿轮轴的绘制 .121.6.1 拉伸 .121.6.2 拉伸切除 .131.7 套筒的零件体设计 .131.7.1 草绘 .131.7.2 最后拉伸和倒角 .131.8 挡油圈 .142 装配体的设计 .152.1 轴的导入和装配 .152.2 键的导入 .152.2.1 配对 .152.2.2 配对 .152.2.3 对齐 .152.3 斜齿轮的导入 .162.4 套筒的导入 .162.5 轴承的导入 .172.6 轴承端盖的导入 .182.7 装夹中间轴如图: .193.工程图的设计 .193.1 轴的标注 .193.2 截面的制作 .193.3 工程图 .204.减速器传动部分的实体运动仿真 .214.1 创建骨架 .214.2 建基准轴线和基准端面 .214.3 导入装配轴 .224.4 测量图 .225 G 代码的 生成 .235.1 代码 5 G 代码的生成 .245.2 G 代码生成 .256 设计小结 .267 参考资料目录 271 零件体的设计1.1 轴的零件体设计以低速轴的设计为例1.1.1 中间轴的草绘新建零件-zhongjianzhou-缺省模式 -mmns_part_solid,进入绘图界面。点击旋转,放置定义,选择FONT 面,画出几何中心线,根据轴的截面尺寸绘制草图,如图 1-1-1 所示:图 1-1-1 轴草绘图1.1.2 旋转和倒角点击确定,旋转出轴,并倒角。如图 1-1-2 所示:图 1-1-2 轴1.1.3 键槽的绘制建立基准面,拉伸切除-放置定义,选择基面,绘制键槽的截面,如图 1-1-3 所示:图 1-1-3 轴拉伸图设置切除深度,点击确定,另一键的画法同上,键的设计完成。如图 1-1-4 所示:图 1-1-4 轴1.2 键的零件体设计本设计涉及到五个尺寸各异的键,以键 1 为例1.2.1 草绘的建立新建零件-zhongjianzhoujian-缺省模式-mmns_part_solid,进入绘图界面。点击拉伸,放置定义,选择 FONT 面,画出几何中心线,根据键的截面尺寸绘制草图1.2.2 拉伸并倒角点击确定,设置键深为 8,完成键的设计,如图 1-2 所示:图 1-2 键1.3 轴承的零件体设计本设计涉及到三个尺寸各异的轴承,在此以 40 轴承的设计为例,进形设计说明如下:1.3.1 草绘并直接建立滚珠槽新建零件-40zhoucheng-缺省模式-mmns_part_solid,进入绘图界面。点击旋转-放置-定义选择FRONT 面,画出几何中心线,画出轴承内外圈的截面,如图 1-3-1 所示:图 1-3-1 轴承草绘图点击确定,如图 1-3-2 所示:图 1-3-2 滚道1.3.2 旋转-加支撑架点击旋转,加保持架,使用先前的面,画出如图 1-3-3 所示的截面:图 1-3-3 草绘支撑架点击确定,得到保持架,如图 1-3-4 所示:图 1-3-4 支撑架再次进行旋转切除方法如 1.3.3,如图 1-3-5 所示,得到:图 1-3-4 保持架挖孔方法同 1.3.1,得到滚珠,如图 1-3-6 所示:图 1-3-6 轴承加滚子1.3.3 阵列选择组,点击阵列,选择轴线为参照,输入滚珠个数,360 度圆周阵列,得到轴承,并倒角如图1-3-7 所示:图 1-3-7 轴承1.4 轴承端盖的零件体设计针对上述设计说明在此以封口轴承端盖的设计为例,进行设计说明:1.4.1 轴承端盖的草绘新建零件-duangai1-缺省模式-mmns_part_solid,进入绘图界面。点击旋转,放置定义,选择 FRONT 面,画出几何中心线,如图1-4 所示:图 1-4 端盖草绘拉伸1.4.2 旋转成形点击确定,得到端盖的拉伸体,如图 1-4-2所示:图 1-4-2 端盖最后拉伸1.4.3 孔的成形点击孔,确定孔的位置,做出通孔,如图 1-4-3 所示:图 1-4-3 端盖挖孔1.4.4 阵列点击阵列,选中心轴,输入 6,圆周阵列,得到如图 1-4-4 所示:图 1-4-4 端盖1.5 齿轮的零件体设计以齿轮 1 为例,其余齿轮的画法均相同:1.5.1 设置参数新建零件-chilun1-缺省模式-mmns_part_solid,进入绘图界面。点击工具-参数,输入参数,如图1-5-1 所示:图 1-5-1 齿轮参数1.5.2 列出关系式点击确定,再点击工具-关系 输入关系式、HA=(HAX+X)*MN(齿顶高关系式)HF=(HAX+CX-X)*MN(齿根高关系式)D=MN*Z/cos()(分度圆直径关系式)DA=D+2*HA(齿顶圆直径关系式)DB=D*cos()(基圆直径关系式)DF=D-2*HF(齿根圆直径关系式) ,如图 1-5-2 所示:图 1-5-2 齿轮关系1.5.3 齿轮基圆的草绘画出四个同心圆,分别标记 d0=DF(齿根圆直径), d1=DB(基圆直径), d2=D(分度圆直径), d3=DA(齿顶圆直径) 。1.5.4 创建渐开线曲线,选择笛卡尔坐标系,输入方程式:r=DB/2=t*45x=r*cos()+r*sin()*pi/180y=r*sin()-r*cos()*pi/180z=0如图 1-5-3 所示:图 1-5-3 渐近线1.5.5 镜像创建镜像平面、基准点和面,选择曲线和分度圆作为参照,获得基准点;选择基准点和基准轴作为参照,创建基准平面 DTM1,然后以 DTM1 和基准轴作为基准,创建 DTM2,设置 DTM1 和DTM2 夹角为 90/Z(360/4*Z ) ,最后将刚才创建的曲线以 DTM2 为对称平面进行镜像。如图 1-5-4 所示:图 1-5-4 渐近线镜像1.5.6 曲面拉伸创建分度圆曲面(曲面拉伸) ,通过关系式令曲面的拉伸厚度等于齿轮厚度。1.5.7 草绘及投影使用投影创建扫描轨迹线如图 1-5-5 所示。螺旋角 =14。再在编辑投影命令,选择要投影的线和投影面。图 1-5-5 创建扫描轨迹线1.5.8 齿根圆的拉伸拉伸创建齿轮坯体,选择 DF(齿根圆)进行拉伸,拉伸深度等于 B。1.5.9 齿的建立点击草绘进入草绘截面,草绘出齿轮齿的形状,退出编辑环境,再对刚才的草绘截面进行复编辑特征操作复制移动完成草绘 3完成,弹出移动特征菜单,选择平移FRONT 面 正向确定。信息栏会提示输入偏移距离为“B” ,最后一直点击完成,这样依次复制就完成了。接着要对刚才复制的内容再次进行移动,点击复制移动完成组完成旋转曲线/边/轴,选择齿轮的中心轴,然后在方向菜单中选择正向命令。同时在信息栏中要求输入旋转角度

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