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网络游戏中的财产纠纷问题探析.doc网络游戏中的财产纠纷问题探析.doc

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1目录1前言211网络游戏的发展现状212本文研究的主要内容22网络游戏虚拟财产概述321网络游戏虚拟财产的概念322网络游戏虚拟财产的特点323网络游戏虚拟财产的法律属性43网络游戏虚拟财产的常见纠纷问题分析631网络游戏用户与服务商之间的纠纷问题632网络游戏用户与其他第三人之间的纠纷问题833网络游戏虚拟财产纠纷中举证责任纠纷问题84.网络游戏虚拟财产纠纷的对策941动态密码认证系统942对网络游戏参与者的立法方案943对网络游戏虚拟财产被盗后仲裁程序的规范115展望13参考文献14致谢152网络游戏中的财产纠纷问题探析1前言11网络游戏的发展现状自1999年网络游戏在中国登陆以来,呈现快速发展趋势,中国网络游戏市场规模从2001年的31亿元人民币增加到2006年的834亿元人民币。根据第十八次中国互联网络发展状况报告显示,网民经常使用的网络服务中,网络游戏占318。中国的网络游戏市场正在迅速的扩张发展,伴随而来的网络游戏虚拟财产交易规模也不断扩大,由此也衍生出越来越多的问题。对于网络游戏虚拟财产的保护,成为我国理论界、实务界、网络游戏业界和游戏玩家关注的特殊社会现象。尤其是全国首例网络游戏虚拟财产纠纷案件(2003年李宏晨北极冰一案)的发生,以及2003年底,成都19名律师联名向全国人大法律委员会提出保护网络虚拟财产立法建议书,引起网络游戏界对虚拟物极大的关注,法律界也引发了热烈的讨论。而2004年我国宪法经修改后,将公民的合法私有财产的保护明确的列入宪法中,预示着国民私权意识已经觉醒。在国外与海外,立法承认网络虚拟财产已经成为一种趋势韩国与我国台湾地区均是直接将虚拟财产作为物权中的“动产”加以保护。12本文研究的主要内容网络游戏纠纷中,主要表现为网络游戏虚拟财产的纠纷,从而本文引出“网络游戏虚拟财产”这一概念,再从分析网络游戏虚拟财产的常见纠纷形式入手,结合网络游戏虚拟财产的特点及法律属性,在相关法律相对真空的状态下,尝试探讨相对的解决方案。网络游戏虚拟财产的特点主要表现为无形性,可转让性,价值性,限制性。其法律属性说目前学术界存在三种物权说,债权说,知识产权说。接着本文从三个常见的纠纷形式展开,并针对这些纠纷问题,提出了相关的对策,包括对网络游戏密码的认证,对开发商、运营商、用户的立法以及对网游虚拟财产被盗后仲裁程序的规范等解决方案。32网络游戏虚拟财产
编号:201311181750481981    类型:共享资源    大小:84.00KB    格式:DOC    上传时间:2013-11-18
  
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本文标题:网络游戏中的财产纠纷问题探析.doc
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tuzhidiguo上传于2013-11-18

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