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文档简介

1新特性本页是一些本版本的新特性说明,并且每个项目都带有连接,点击可以进入相关的详细章节。除了第一节和最后一节外,每个章节都是同样有组织地说明如何使用的指南手册。(我们试着按照它们的重要因素排序,不管是否有争议,姑且如此)输入和输出格式:高清晰度和更多选项格式 输入 输出 注解HD/HDV 可 可 包括了 1080i, 1080p, and 720p 支持一种帧速度,就是 24p (输入时 24p 不可改).16:9 可 可 无需多说QuickTime 格式 可 可 提高对苹果系统的兼容性Invert Alpha插入透明通道可 可 提高了对其他软件之间用于交互的透明通道的兼容性.增加如下格式的支持 .tiff, .ppm, and .psd (PhotoShop)可 可越多越好最大支持分辨率到 4096x4096*可 否 允许缩放时不随时原分辨率的象素 *但是会首显卡分辨率的限制MFX 格式(Avid) 可 否 对 Avid 这个软件更加兼容.Image Sequence Output意思是可以输出图片序列否 可 输出图片序列,以供给那些支持图片序列输入作为影片格式的软件使用。例如 After Effects, Combustion, Commotion, 以及三维动画软件。Macromedia Flash FormatFLASH 格式否 否无需说明建立和分配图像来源和虚拟设置大量插入合成组件的自定义设置: 你现在可以建立起码 4 个插入的物件或者背景来源了(也就是指 B 来源(B Sources))。也就是以前的 4 倍。键出背景2用显卡芯片快速抠键:该版本引入显卡芯片加速功能, 充分发挥显卡的能力. 透过使用显卡芯片的处理能力,这个选项减低了 CPU 的负荷并因此能够在抠像和合成影片的时候充分加速你的系统。 因此它现在可以比实时抠像的速度还要快。不用怀疑了, 你的眼镜看到的是真的.比实时抠像还要快. 只要你的显卡支持 Pixel Shader 2.0 (点击连接查看哪个生产商的显卡型号可以满足所需). 在帧内遮掉污点:除了 ULTRA 版本的输入修剪模式(input cropping modes),ULTRA 2 版本还新增了强大的绘制遮罩功能(Mask Painter),使用户可以用柔和的笔刷自行清理导入视频上的污点。自由放置图层,剪裁影片,惊醒虚拟摄像机的移动。SD 视频输入,HD 视频输出( SD In, HD Out):当在输入影片是你将 SD 视频镜头横向摆放摄影后,再 ULTRA 就会调用新的(Plus-90)功能可以将它转回 90 度角,这样你就可以获得 720 线的高度来抠像(一些小技巧,就是利用将画面横着拍,那么当旋转后,我们就获得了一个高为 720 的视频,哈哈,横的多少我不管,总之高度达到 HD 的要求了)。HD视频也有相同的改进。所以当你合成一个图像到一个至少 1280720 的背景上的时候,你可以按这个背景的分辨率保存你的输出影片。有了 ULTRA,你完全可以利用 SD 影片制作 HD 视频。这简直是技术上的奇迹,不过我们做到了。备注:SD 分辨率 720480(NTSC) 720576(PAL)HD 起码分辨率(1280720)轻松完成水平翻转和垂直翻转:只需点击按钮即可(在 INPUT 模块内)混合平移和机动缩放:ULTRA 的混合平移和机动缩放功能得到提升,可以支持更多的点。并且 ULTRA 2 可以支持 HD 或更高分辨率的背景。你现在可以用虚拟摄像机移动功能建立一些很好的效果。3虚拟场景内的输入影片现在可以缩放了:在较早的版本中,导入到虚拟场景的影片是不能缩放的。在新的重新设置场景大小的滑条可以让你收缩和放大这个层平面(背景影片)以便让你的想象得以实现。循环一个影片:只要开启循环(LOOP)选项,你就可以设置导入影片的不断重复播放,直到背景完成为止。外观光泽和质感增加虚拟阴影和反光:真实的阴影确实会影响到合成效果,但是如果要真实记录可以被抠像出来的可使用阴影是很耗时的。所以现在 ULTRA 2 可以让你加入一些虚拟的阴影,而且很容易控制它们的不透明度,角度,长度等地那个。而且你也可以添加反射。更多色彩控制:色彩通道偏移(offset)和 gamma 校正已经引入到色彩校正控制面板,同时还增加了一个色彩图标作为参照以显示处你对色彩空间的改变。最后关于重置你想将本次任务中的设定应用到其他任务吗?现在你可以保存设置文件,包含了抠像色键,色彩校正,阴影和反射这些面板的设置,并且将这个文件的设置应用到其他任务上,或者作为设置记录方法,在你想用这个设置时就拿来覆盖。在输入预览窗口中获得了更好的显示效果:现在你可以缩放和平移输入窗口,就好像你以前可以对输出窗口做的相同操作一样,这样,你就可以更精确地对输入视频进行抠像点的设置和对污点进行遮罩绘画。4现在开始入手:感谢你收买本软件,为了节省你宝贵的时间,我们归纳了 3 个步骤,让你可以快速上手。安装本软件,过程略过。系统要求操作系统:2000/XP DVDCPU:相当于奔腾三或更高的( 推荐奔腾 4 级别)显卡:32M 的 AGP 显卡(Geforce 或 Radeon 系列) ,使用笔记本的用户最好检查下是否有这类硬件。使用 GPU 加速 SD 视频,至少 ATI Radeon 9600 或 nVidia GeForce FX 5700使用 GPU 加速 HD 视频,ATI Radeon 9800 或 nVidia GeForce 6 6600 系列。硬盘:IDE 或 NIC 网络接口卡硬盘(不知道是指阵列卡还是网络硬盘)内存:512M硬盘空间:100M, (只是软件运行所需的基本空间,如果有素材库就要更大)如果你的机子没有达到这个要求,特别是 CPU 速度,你可以设置 ULTRA 的 输出预览窗口的分辨率更低一些,以减低 CPU 的处理量。方法是打开工具菜单(Tools Menu)里的软件设置对话框(Application Settings Dialog),开启低分辨率的输出预览(Lo-Res for Output Preview)选项。查看本软件的简介视频当你打开你的 ULTRA DVD 光盘,用 Windows 资源管理器(点击分区图标右键弹出窗口选择资源管理器)你会看到一个文件(Orientation Video.wmv) ,这个文件就是一个介绍ULTRA 界面概述说明视频。双击播放这个文件(起码你要有 Windows Media Player 播放器)快速使用的步骤:以下就是一个个使用步骤,包括了建立任务,抠像,合成场景,和抠像的几个步骤。现在手把手教你:我们建议你跟从以后步骤,以便你能树立一些关于任务(Session )的概念(姑且这样翻译)。绿色的是重要要点,其他的作为参考看看(看不看是视乎你用什么样的虚拟物体和来源影片,也取决与你想做到什么样的画面效果)5Create a session. 建立任务Assign a virtual set. 分配添加一个虚拟物Assign the desired source to each layer. 在每个层上分配一个来源(视频)Key the input clip. 对输入影片进行抠像Trim video clips to the desired length and set whether each clip loop.对视频影片时间长度进行修整,并且设置是否对每个影片循环播放。Adjust the volume of video clips. 调整视频影片的体积Set the scale, position, and orientation for each layer plane. (Locked for some layers in virtual sets.)设置每层画面属性如大小,位置,角度(部分属性在一些虚拟物体层是不能设置的)Position each input source on its layer plane.在每个层平面内移动输入视频的位置。Program virtual camera moves (pan & zoom effects).设计虚拟的镜头移动效果(平移和缩放)Polish the look and feel by adding virtual shadows, making color corrections, and defocusing some sources.使画面更好看,方法有:添加虚拟阴影、进行色彩校正、对一些物体进行散焦(仿真实镜头的模糊)Publish the finished output clip.最终合成输出影片指南为了让你更深切了解 ULTRA 的使用流程,以下就是一个制作节目的彩排过程,请跟着这些步骤使用 ULTRA。1 开启 ULTRA2 将一个视频影片由浏览库(Browse Library)内拖入输入影片(Input Clip)的小图标处,我们现在用 Hands Apart (wedding).avi 这个文件示范。这个影片的第一帧是什么都没有的绿色幕,如果你选用的影片第一帧内有人物(主角) ,那么我们建议你将这个帧去掉,改为在影片里找一个纯背景的帧作为第一帧。如果你的影片内没有这种纯背景幕的帧的话,那么就不能使用以下的进行轮廓抠像。63 在背景库(Backgrounds Library)动画文件夹(Animations)内拖一个文件到背景小图标内(Backgrounds) 。4 点击 Keyer Tab 内的 Set Key 按钮(设置抠像) ,如果 Keyer Tab 内的东西都不可用,那么就点击 Input Clip 层那里。5 将输出预览窗口(Output Preview Monitor)下面的时间滑条移动到 3 秒的位置,这样画面上就有两只手了。6 在抠像区(Keyer Tab)里面将透明参数(Transparency)拖到 0.350 或者直接在框里输入数值。这样两只手会变得不透明。这个手分开的视频片段算是不错的了,只需要调整一个调节器就或得了很好的抠键效果。有些背景是需要更多的手动调整才能获得一个干净,令人满意的抠键效果。7 点击预览窗口下面的播放按钮(Play) ,查看一下合成的最终效果。 (不是非得这么做)78 在输出区(Output Tab)的名字框(File Name)里为合成影片输入新名字。 (不是非得这么做)9 点击保存输出按钮(Save Output) 。ULTRA 就会渲染你抠像好的影片。进度条会指示出所需时间。10 要查看输出结果的影片,在输出影片库(Output Clips Library)内右键点击新输出文件的图标,选择播放(Play.)关于开始新的任务的介绍到此为止,下一节是关于 ULTRA 界面和软件概念的概述。8概述 OverviewULTRA 是一个为各种视频来源设计的卓越抠像和合成软件,而且对数码视频(DV ) ,进行了优化处理。抠像可以对虚拟物(场景)或者视频影片处理。你只需要校正抠键器和调整设置就可以进行输出影片,这些影片可以继续用在其它你喜欢的软件内进行下一步编辑。ULTRA 兼容大量的标准视频格式,即使是 DV 影片来源也能提供高质量的、画面平滑的影片输出效果。调整抠键设置的质量就可以马上看到变化。ULTRA 在很多方面都领先与其他软。其中一个最瞩目最强大的就是,Serious Magic(这个软件的全名前部分,公司名)为你的影片提供了大量的虚拟背景物和前景物。所收集的虚拟物主要包括了 3D 环境角度变化效果等等。另外在附加的主要物件库(Master Sets Libraries,请另外下载)内,已经包含了至少一个镜头移动效果供本软件的虚拟镜头跟踪系统(VirtualTrak camera tracking system)使用。当安装了主要物件库(Master Sets Libraries),你就可以用这个库内的各种背景素材(有动态的)和图片完成你的伟大影片创作。另外,ULTRA 也包含了其他更先进的功能,使它从以往的传统抠像软件中区别出来。你可以实时预览到调整光暗,镜头位置,角度,和缩放的效果,而无需要事先将整个影片进行帧画面合成(当你用过 AE 和 PM 那些软件预览时就知道,那些软件必须先将所有特效和层最终合成一个个帧画面,再临时存成一个视频文件才可以开始实时预览)。能够在虚拟场景内调整来源视频和其他层的大小、位置、角度的时候,进行动态调整。(就是当你播放影片的时候也可以同时调整位置,够强了吧)独立的覆盖物数目提高到 4 个,你就可以更随心所欲地在场景内加入更多物体,使画面有更多层次感。全体平移和缩放功能使你可以添加镜头虚拟水平移动和直接缩放(平面性的缩放)镜头进入或走出你的场景(模拟摄像机移近和拉远的效果)GPU(显卡的运算核心)充分加速抠像和合成的速度。在安装 ULTRA 期间,你选择使用 NTSC 或 PAL 中的一个制式。它们是现今主要的电视广播制式。不同的制式会对输出区的选项有不同限制。举例说,NTSC制式为你提供的帧率是 29.97 和 59.94 帧每秒fps。但是 PAL 制式的话,就是25 或 50 fps。不过 2 种制式都提供 24 帧每秒的帧速度,因为电影的帧速度标准就是 24 fps9这个章节还提供以下区域部分,以便你能适应 ULTRA 的使用:抠键(抠像)的感念:虽然里面的说明不多,不过里面部分主要的和相关的解说是涉及到这个软件的核心。如果要更好地使用本软件,请看明白这部分的内容。界面部分的指南:在这里你会逐一学习各个控制区,逐一学习每个设置和控制项,点击连接进入的页面会教你如何做到某些指定效果的工作。关键的感念(Key Concepts)在这里会提及到那些关于 ULTRA 如何运作的关键概念 Inputs, Layer, and Virtual Sets(输入、层、和虚拟场景) Live Preview(实时预览)Inputs, Layer, and Virtual Sets(输入、层、和虚拟物)1011输入名称 解说覆盖物1,2覆盖物总是在所有层的上面(前面),而且它可以带有透明通道,所以你可以看到在覆盖物层后面的层,不过你也可以在没透明通道的情况下做到相同的效果,例如你将覆盖物缩小到你想要的尺寸,知道它不遮盖到你后面的层。你可以添加最多 4 个覆盖物,每个覆盖物都是一个独立的层。实用例子包括:为场景加入小物件,增加层次感。主角进出场景时,被她通过或绕过的门和柱子。你的题字或对本视频的说明,字幕等。水印和那些电视台台徽。 导入的影片和实时预览的东西简称:主角这里就是主要来源视频了,蓝幕或者绿色幕录制的视频,你将要对其进行抠像处理并和其他层合成。它的位置是在覆盖物后,其他层的前面。背景层或虚拟物品这个是仅此于主角层的重要层,用于填充画面剩余区域(下面1是个例外)不过它也可以带有一个或者多个透明区域,以便在其后面在加入物体或者画面(新闻播报时那些小画面)。一般来说,你都是会选择直接用一个虚拟场景物作为背景,高级虚拟物会定义它们自己的背景,所以一旦使用虚拟场景,你就没法自行设置想要的背景了。(也够例外在2)来源 B、C(插入的视频或画面)作为来源 B(Source B)和来源 C(Source C)的层,在大部分情况下都会摆到背景后面,它们将作为背景上透明区的插入物。插入的数量由虚拟物(或者翻译成虚拟设置)决定的。每个插入物都是一个独立的层。虚拟物虚拟场景虚拟放置物不是层,不过相当于层的预先放置和关联设置。几乎全部虚拟物都包含一个背景层,除了那些作为插入物的显示影片。并且有些虚拟场景带有透明区域以便你加入插入物,并且这些透明区域能和虚拟场景一起预先进行缩放、摆放和方向转动。(一旦确定这些属性后可能就不能再更改)。有些虚拟物还可以摆在主角一起有所交互,比如门、桌子、舞台等。为了可以自定制颜色或者另外操纵虚拟物的层,你必须由标准用户定义输入模式(standard User-Defined Inputs mode)切换到预先定制输入模式(Pre-Defined Inputs mode)。要学习更多虚拟物的内容,看本页的最后一节。虚拟物大全不集成在本软件内,如需要请另外购买,例如(Master Sets Libraries)库。12上列图表中的两种例外的详细说明:1 背景层不是用来做背景的情况:通过调整背景层的缩放,位置和方向角度你实际上就是将背景层变成一个在主角层后面的中间层,没有将空白的位置全部填满。在这种情况下,你一般会将插入物(Source B)用来填充画面上空白的地方。关于这种例子请点击进入 ULTRA 的指南 7(ULTRA Tutorial #7)。2 当你同时使用虚拟场景和背景层的时候:只有一种情况虚拟场景会将输入影片当作插入物,从而让你可以定义背景。虚拟场景会在插入物周围定义一些前景物,而背景物则分配给输入影片作为其背景。要试试的话,就在 Museum Painting Center (MSL1)中带 A 字母的选虚拟场景。A 就是代表输入影片。当前层的概念(The Active Layer)只有当前的活动层(简称当前层),才可以对其进行各种操作,比如要对某个层或物体使用屏幕下方的各种设置面板的设置的话,你必须将它先激活(选择未当前层)。选择方法有 2 个,一个是直接在屏幕中上方点击这个层或者物体的小图标,点击后层名字左边的圆点就会变成亮绿色 ,另一个是在左边的播放控制条下面的拉选框内,拉选所需的层。如果任务内有覆盖来源(overlay source ),那么你在下拉菜单也可以看到它的层(Overlay)。你也可以在里面选择实时预览层(Live Preview ),实时预览层只在完成了一个合成好的帧画面(setting up a shot)时,并且确定已经抠像好才会出现。(不肯定翻译得正确)。详细请参考抠像概念的章节(Key Concepts)。在活动层右面的框显示的是当前活动层来源的文件名,每个层都有各自的来源文件,只要你在活动层拉选某个层,那么就会马上刷新右面的框,看到这个层的文件名。如果你想另选别的来源文件替代当前的层。那就点击最右面的浏览按钮(Browse )。当然为当前层设置来源文件的方法还有几个,请参考为当前活动层指定来源文件的章节(assign a source to the active layer)。如果你忘记了来源文件的实际路径,也可以点击浏览按钮(Browse),那就可以查看具体路径。活动层 来源名 浏览按钮在此拉选层13当任务内有数个插入物或者覆盖物,如果你想选择指定的某个的话,点击小图标(插入或者覆盖物)后,然后照样在上面的活动层拉选框内拉选指定的物体层。注意:你直接在库里将图片或者影片拖入到小图标里的这个操作是不会使你添加的东西变成当前活动层,因此在拖进去之后你仍然不能对那个新物体进行更多的操作,你仍旧需要在活动层框里拉选它才能继续操作和设置。不过,如果你在库里双击那些图片或者影片的话,它们就会自动代替当前的活动层,这个倒是方便,所以最好的操作步骤就是,先选定你要替换的当前层,然后在库里双击用于替换的图片和影片即可。关于虚拟场景(About Virtual Sets)在此先说明下,在一个主场景目录(Master Set)文件夹内,会有数个分场景(virtual set) 。例如在博物馆(Museum)主场景目录内,有很多个分场景,这些分场景可以认为是博物馆内某个展厅的画面。在场景库(Master Set Libraries (MSL))中的虚拟场景,本身就定义好一些插入物以及它们的位置。有些插入物是预先定制好的不能改动,有些可以由用户自己决定。虚拟场景的文件扩展名是 .mfx 。一个虚拟场景内的插入物都是有同一的外观、质感和规划基本上,在同一 3D 空间内有不同的透视角度。每个虚拟场景都有各种不同的区域和角度,比如窄角度,中等角度,广阔角度,和坐着的场景和站着的场景。另外,在同一场景内的各个虚拟物体的外观也比较协调同一。例如在一个分场景内的来源 D(Source D)的物体将会在其他同一主场景的分场景内有相同的相对位置, (如果它是桌子上的杯,那么在别的分场景,它仍然在桌面的同一位置上) ,只是观看的会角度不同。 (这就是某些分场景为什么最开头的插入物号码不是 B 而是 D 的原因,为了同一插入物的标号,所以有些场景中如果没有其他插入物,但唯一的一个插入物在别的分场景是 D 的话,它就是 D 了)本公司所提供的虚拟场景从简单的到复杂的,应有尽有。在虚拟场景目录的标题是基本的(Basic)是最简单的。实际上这个文件夹的场景的背景都是空白的,允许你自行分配 4 个覆盖物和 4 个插入来源。只有这些场景内的插入物才可以自由调整其各自的位置和大小。ULTRA 实际上只包括了基本场景(Basic) 。在场景系列的最后,有一个虚拟场景结构最复杂,名字是“Corner Office Monitor to Talent - Pause at Beginning (Trak) Sitting“,在第三张 DVD 库内的 Corner Office 主场景的最后一个分场景。一开始镜头暂停地对着一个插入物,然后进行一个虚拟镜头移动到对着主角。这个场景实际上在两个预先定制的层间合成:14在前面的桌子和一堵有一个可以看到外面城市景色的窗口的墙。每个虚拟场景有预定的横宽比(所以不能改,如果要用 16:9 只能用平移的方法将镜头放大填充满) 。或者大部分情况下你想会在任务的输出控制内匹配画面的横宽比。但是,ULTRA 使你可以按照自己的计划合成。你将看到在虚拟场景库中的基础库文件夹里有 16:9 的场景。 (BASIC 里面的背景不是预设的3D 虚拟场景,所以可以直接将背景缩放以便达到你所需的横宽比)虚拟场景(指分场景)名字里透露的信息:开头或者首两个单词使指示出这个分场景属于哪个主场景接下来通常就是一些镜头的描述,特别是摄像机的号码和位置。带虚拟轨道(模拟摄像机在轨道上移动)场景是个例子,着重描述了摄像机如何移动(例如, “由显示屏到舞台(Monitor to Stage) ”或者“从旁侧到书柜(Dolly to Bookcase) ”之后的部分是用来指示出前景物或者虚拟轨道移动的暂停点(假如有的话) 。通常有一个大写英文字幕例如 A 或 B,暂停点是带 Pause 字样的。最后还有带括号的英文:“Tight,“ “Medium,“ “Wide,“ 或 “Sitting.“的这些,如果带有虚拟镜头移动的就会标上“Trak“。总之你看到这些字样就会知道这些场景的画面大概会是怎么样。在名字内没有括号但是在插入物内有输入影片(也就是来源 A(Source A) )的虚拟场景在任何帧都可以看到输入的影片。这句或者应该这么翻译:如果影片内没有特定的指示(比如大写的 A) ,但是场景小图标里有一个大写 A 的场景,就会在它的插入 A 的位置上显示出输入影片。想知道如何用你的图像组装一个场景,请查看如何建立场景的章节(How to Create a Set)也可以参考:概述:输入区(Overview: The Input Area)如何建立一个内容物并将其分配到层上(How to Create Content and Assign it to Layers) 宽角度 Wide全身像,从头到脚,本例子人物已稍为缩小。中角度 Medium可以达到腰部窄角度 Tight适合半身像画面15实时输入预览(Live Input Preview)实时预览功能使你可以在 ULTRA 内实时浏览你的摄像机所看到的景物,以便你能够正确地评估当前摄像的光线,背景和更好地抠像画面,这样就可以拍摄好质量的影片,那么在以后输入影片和虚拟场景配合时效果就更好。如果要使用这个功能,你首先要将摄像机连接到你的台式电脑或手提电脑,并能让你的电脑将其识别成一个视频装置(就是驱动要装好,线要接好),你可打开“我的电脑”看看这个摄像机是否被识别。在运行 ULTRA 之前,DV摄像机必须开启并且将一条符合主机通讯协议(OHCI)的连接线从 DV 连接到相应的火线接口。因为使用 DV 进行实时影响传输会很耗电脑资源,所以我们推荐使用更快的台式或手提电脑。如果你用比较慢的电脑,那么你可能需要将预览分辨率减低,请开启“在输出窗口使用低分辨率”(Use Lo-Res For Output Preview)的选项,位置是在工具菜单(Tools Menu)的软件设置对话框(Application Settings Dialog)。选好你所需要的虚拟场景或者你最后要用来合成影片的背 景,然后在输入预览窗口(Input Preview Monitor)下面的当前层内下拉窗口内选择实时预览(Live Preview)。来自摄像机的视频材料都会出现在两个显示窗口上。假如已经分配好输入影片(input clip),那么将当前层切换到实时预览实际上并不会影响到输入影片的分配。实际上,你可以通过当前层下拉菜单将实时预览和输入影片绑定在一起。在进行实时影像显示的时候,你可以继续进行抠像操作,就好像你对已经录制好的影片进行操作一样。 16实时预览模式的特殊设置为了能让实时预览按预期的工作,你可能要在实时预览设置区调整一些设定。位置是在工具菜单(Tools Menu)的软件设置对话框(Application Settings Dialog)。如果你的摄像机画面没有显示,或者有 2 个或以上的视频输入设备,那么你就因该在设备下拉菜单你正确选择用来实时预览的设备。如果在你浏览实时输入画面的时候,软件变得很迟缓,你也可以调整实时预览的分辨率以减轻你的电脑的负荷。有些摄像机输出画面的左右边会有细黑边。你可以在上图的 Underscan 数值里输入一个数值用来清除黑边。软件会按上面的数值将画面稍微拉长这样就看不到黑边,而且维持了原有的横宽比。17软件界面(A Quick Look at the Interface)本章节会介绍 ULTRA 的各种能够控制和显示 。包括了大量教你如何用这些工具操作本软件的连接。ULTRA的界面分为 3 部分:1. 在左上方的是输入区,它包括了输入预览显示区和分配来源(sources)的操控、选择活动层、播放来源影片、用于抠像的选取颜色工具和平移缩放预览画面工具。2. 输出区上有输出预览显示区,用来显示最终合成的画面和播放控制,以及一个时间滑块用来播放和缩放任务画面。3. 标签模块区在画面的底部,有很多不同功能的标签功能模块。左边七个标签模块是用于设置抠像和进行必要的层和来源(影片或者画面)的调18整。大约在中间位置,输出模块是用于设置任务属性和渲染最终影片的。而在右面的标签是用来读取 ULTRA 虚拟场景、会话(session 这个词太不好翻译了)和输出影片设定。注意:ULTRA 安装光盘上的介绍软件功能的视频中包括了一个关于界面和推荐的工作流程介绍说明的视频。你也可以另行购买一个教学光盘,里面包括了大量的技巧可以加快你的学习进度。点击这个网页去购买光盘学习更多隐藏的技巧。输入区(Input Area)这个区域包含了各种层和来源的显示和操控。1 右面的小图标是用来选择活动层(选为当前层)并且指示出哪个层是活动的(当前的)2 输入预览窗口显示的是当前的活动层的画面。3 在预览窗口的下面是用来调整预览画面和用于抠像和遮罩的工具。4 播放滑条和按钮,只用于当前层。5 最底下的两个框,是用来选择活动层和分派活动层来源(画面或影片)的。19输入预览窗口(Input Preview Monitor)输入预览窗口显示的是当前的活动层的画面。它反映了抠像和色彩校正,当选择了输入影片时也可以反映遮罩的效果。在这个窗口内的画面不会受层平面或来源的缩放和移动或转动的影响。在 ULTRA 2 里,你可以平移或者缩放,以便更好更近地观察输入预览窗口。两个缩放的方法: 将鼠标移到预览窗口内,用中间滚轮缩放。 选择缩放工具 ,然后点击预览窗口再上下拖动。 当你放大后,要平移画面,点击平移工具 ,然后在窗口内拖动。如果要恢复预览窗口原始大小,点击恢复工具 ,或者在窗口内右键点击,打开菜单选择 Reset All。你可以选择查看预览窗口的模式,包括了原始画面和带有棋盘格子的透明通道画面。只需在画面最顶的菜单栏的 View 菜单里的 Input Clip Preview Background 弹出窗口内选择原始画面(Original Source)或者选择透明格子(Alpha Grid)模式即可。截图上的白色框叫做安全覆盖区(Safe Area Overlay)。如果输出的影片是用电视机看的话,那么在框外的区域有可能在会看不到。这个框的显示开20关在预览菜单(View)里,或者可以按快捷键 ALT+S,这个选项也会影响到输出预览窗口。层的小图标(Layer Thumbnails)在两个显示窗口之间的图画是分配到各个层的来源(图片或者影片)的缩略图标。如果没有分配上来源,那么就会出现以下其中一个图像。只要你点击某个图标,那么它就会成为当前层。如果有数个插入物或者覆盖物的层,你可以在它的小图标上面的下拉菜单里选定指定的物体层。提示:右键点击背景(Background)和输入影片(Input Clip)的小图标,你就可以将来源切换成白色(white)、黑色(black)、格子背景(checkerboard)图像或者使用上次的来源。这样你就可以更容易地分析输入影片的抠像效果。也可以通过切换这些特殊的来源画面,来判断输入影片自身的大小、位置和方向是否正确。 这些特定的小图标画面的意义: 当没有任何来源的时候,你会看到这些小图标画面里会出现以下符号。 意思是当前场景需要你分配一个来源给这个层,不过你还没有给它。在当前的场景中可以使用该层,不过你还没有分配来源给它。 在当前的场景中,不允许给这个层分配来源。 各种小图标上面的灯的意思:21亮绿色:当前层不亮的绿色:已经在当前场景内使用。黄色:在场景中可以选用。红色:当前场景中不允许使用。 也可以参考以下章节: Key Concepts: Layers, Inputs, and the “Active” Input关键概念:层、输入的文件、和“当前(活动)”的输入(一般是影片) Assigning a Source to a Layer给层分配一个来源在预览窗口下面的控制器当前时间框(Current Position Framecounter) - 如果当前活动层的来源是一个视频影片,那么这个框就会显示出当前画面的时间位置。当然,你也可以在这个框内输入想要到达的时间位置后按回车,那么当前影片的画面和时间就会去到你的目标位置。播放控制键 不用多说,就是播放/停止,向前/后一帧,到片头/片尾。进度条 拖动它,浏览影片的不同部分。当前(活动)层下拉选择菜单 显示并可以选择需要进行操作的层成为当前层,然后才可进行操作,也可以点击层的小图标。当前时间框 当前层菜单 当前来源名 浏览按钮播放控制键 进度条 22当前来源 显示分配到当前层的来源(图片或者影片)的名字。你可以通过改变这个名字为层另配置一个已存在的来源。浏览按钮 打开 Windows 的浏览器,选择一个新来源,也可以作为你查看当前来源的实际路径的方法。工具按钮 Tool Buttons输入预览窗口下方的工具说明如下:抠像点(只用在输入影片):点击工具后在输入预览窗口内放置抠像点,可以使用单色选取(One Color Pickup)或者色彩扩展(Color Spread)的抠像方法。如果要删除你最后一次放置的抠像点,按快捷键 CTRL+Z ,要删除全部抠像点,就点击抠像选项模块内的 Clear Points 按钮。 遮罩绘画工具(只用在输入影片)绘画遮罩 这个工具在预览窗口上画过的地方就会变成透明。可以用来删去抠像后的污点,和不需要的区域,放大画面后绘画的笔刷会变小,可以更精细地绘画。擦除遮罩 使你可以对绘画遮罩进行修改,能将误绘成透明区的部分变回原来的样子。(注意:所谓原来的样子是指进行了抠像后的状态而不是抠像前的原始画面。)平移和缩放:缩放工具 点击后在预览窗口上拖动就可以放大缩小,向下是放大,向下是缩小。平移工具 当预览画面被放大后,用它在画面上自由拖动即可,移到任何位置。恢复全画面-将预览画面变回原来的大小。或者在画面内使用右键菜单的 Reset All。23输出预览窗口(Output Preview Monitor)这个窗口显示出你按照当前设置操作后,将来变成输出影片的预览效果。所以,如果输入影片已经做好抠像并且其他来源已经分配好,它就会展示出最终合成的画面效果。这个窗口的横宽比是根据你在输出选项模块(Output Control Panel)所选的比例决定的,4:3 或者 16:9。在这里的白色框叫做安全覆盖区(Safe Area Overlay)。如果输出的影片是用电视机看的话,那么在框外的区域有可能在会看不到。这个框的显示开关在预览菜单(View)里,或者可以按快捷键 ALT+S,这个选项也会影响到输出预览窗口。注意 预览器的大小和显示画质:当你改变整个软件窗口大小的时候,输出预览器会按照比例进行缩放。其分辨率和画质是受输出控制模块里的分辨率(Resolution)设置控制的。如果那里设置的分辨率比现时的输出预览窗口小。那么你就看到预览窗口上的某些象素实际上并不在输出影片之中,因为预览窗口实际是在原分辨率的基础上被拉大了。如果在输出影片设置的分辨率比预览窗口大,那么预览画面实际上就是缩小了,以便适应这个窗口的大小。平移和缩放(Panning and Zooming)你可以放大输出窗口并且进行平移,以便更清楚地观看一些细小的区域。这个在你检查你抠像的效果时很有用,在一些比较难抠像的物体,如头发和婚纱时很有用。ULTRA 有三种放大的方法: 在预览窗口内用鼠标滚轮. 用缩放工具 在窗口内上下拖动24 在抠像控制模块(Keyer Control Panel.)内使用放大预览(Magnify Preview )滑条。 当预览画面被放大后,用 平移工具在画面上自由拖动即可,移到任何位置。恢复全画面-将预览画面变回原来的大小。或者在画面内使用右键菜单的Reset All。提示:不想出现头痛的问题,就请你务必将预览画面恢复到原始大小(实际上是指缩放前的大小,不是指输出分辨率)。如果你不这么做,你就可能经常要面对很多莫名奇妙的问题,例如好不容易调整好层的位置和大小,转眼间又不对了,最终输出成的视频文件大小位置乱七八糟。怎么回事?实际上这种问题很多时候是你在将预览窗口放大并且平移后,忘记将窗口画面恢复到正常而继续进行层的各种操作造成的,或者你不是忘记,而是觉得即使放大后进行层处理也应付得来。不过,为了安全起见,我们还是推荐你务必先将窗口画面恢复到原始大小,再进行操作。或者在最终输出影片之前先恢复原来大小,播放浏览一次,这样可以减少错误。画面缩放或景物变远,但是没进行过预览窗口的平移或者缩放设置?虽然在输出窗口中的平移和缩放确实会这样,但是你有五种控制在控制预览窗口显示的图片或画面缩放的方法。如果你在预览窗口看到的画面不是你想要的结果,但是你已经将预览窗口画面恢复到原来大小,那么你可以查查是不是以下设置的问题控制(Control) 所在的控制模块 控制的对象Position in Scene 在场景中的位置Scene(场景) 层的大小和位置Orientation in Scene 在场景中的方向Scene(场景) 层的三维透视效果Size in Scene 在场景中的大小Scene(场景)层的比例缩放(而且不依赖场景控制中位置的 Z 深度设置,使你可以缩放输入影片的层,并且大小会固定下来使其他缩放无效)Input Offset 输入偏移Input(输入) 层内图像的大小和位置Pan and Zoom 平移和缩放Pan & Zoom(平移和在最终输出影片的每帧上地显示的区域(这个区域在合成场景上)。25缩放)预览输出效果(Previewing the Output) 在预览窗口下方的播放按钮使你可以回放观看到,按照当前的设置并且做好抠像后的可以最终输出成片子的合成画面效果。你也可以拉动下面的滑条直接看你想看的部分。这里也有当前时间框,显示出当前画面的时间位置。当然,你也可以在这个框内输入想要到达的时间位置后按回车,那么当前影片的画面和时间就会去到你的目标位置。如果想循环播放,在播放(Play)菜单里开启循环模式(Loop Mode)选项,或者按快捷键 F9。要全屏预览输出画面,按 CTRL+Enter,要恢复到原来的画面也是按这个快捷键。26标签模块和库(The Tabbed Control Panels and Libraries)本章介绍如何使用预览窗口下面的标签模块,它们使你可以控制参数和访问影片库。控制模块(Control Panels):抠像(Keyer)色彩(Colors)场景(Scene)平移和缩放(Pan & Zoom)阴影和反射(Shadows & Reflections)输入(Input)输出(Output)库 Libraries (虚拟场景, 背景, 输出影片, 对话(Sessions),和浏览)27抠模块像控制(Keyer Control Panel)开启选项(Enable): 用于打开和关闭抠键效果。如果点击了设置抠键(Set Key)或者应用抠像点(Apply Points)按钮,就会自动开启。假如你想查看抠像前的原图像,主需要关闭这个选项就可以了,这样不会使你辛苦设好的抠像设置丢失,只要再开启仍旧会看到抠像好的画面。GPU 加速选项(GPU Boost): 只要开启本项,显卡处理芯片就会用作部分的抠键工作,从而减轻 CPU 的负担,充分加速预览和输出抠像画面的速度。设置抠键(Set Key): 这个按钮是针对使用干净背景(第一帧是纯色背景,没有人物的影片)的抠像使用的,当你有这样的影片的时候,用这个抠像方式的效果最好速度最快。(如果你的这个按钮不是

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