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毕业设计(论文)-单击对战游戏的设计与实现.doc毕业设计(论文)-单击对战游戏的设计与实现.doc

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目录摘要1关键字11前言111程序开发背景112程序开发目标113编码设计标准与规范214程序开发的实际意义215对“单击对战”的解释32相关软件及技术介绍321开发平台与工具选择3211NET简介3212MICROSOFTVISUALSTUDIO2008简介322相关技术简介3221使用UDP协议的套接字技术3222使用TCP协议的套接字技术3223SOCKET方法和相关类介绍4224多线程的使用4225事件的使用4226反射调用一个类的私有成员43可行性分析与需求分析431可行性分析432需求分析5321功能需求54单击对战游戏设计541系统设计思想542系统总体设计55主要功能详细设计651在线用户列表的获得6511设计思路6512实现过程652进入对战窗体的友好用户体验9521设计思路9522关键代码953五子棋对战窗体功能12531设计思路12532关键代码126系统测试1561测试分析报告15621测试方式简介1562改进意见157结束语15致谢15参考文献151单击对战游戏的设计与实现计算机科学与技术专业学生指导教师摘要系统是基于NET平台开发的一个P2P结构的单击对战五子棋游戏。基于P2P、套接字、事件、设计模式、多线程、反射等技术,使用C语言和UDP协议的套接字进行广播,不但可以实现在局域网内获得所有在线用户IP列表、状态的功能,而且通过使用TCP协议的套接字可以实现多个用户之间的连接、游戏、聊天、并闪动对方屏幕的功能。以计算机技术和网络技术为核心的现代网络技术已在现实生活和生产中得以广泛的使用,休闲类网络游戏集趣味性、娱乐性、互动性和益智性于一体,已经成为多数人群的休闲方式。关键字P2P;UDP广播;TCP协议;设计模式;事件1前言11程序开发背景随着计算机信息技术的发展,网络游戏已成为我们生活中的重要组成部分,但由于广域网游戏占用的资源较多、易受到病毒等缺点,所以局域网游戏被游戏爱好者广泛使用。无论是对于初步探索网络编程的编程爱好者还是有志于在物联网方面发展的程序员,编写简单的局域网游戏都是一个很好开始。网络游戏在市面上已经出现多年,许多游戏对战平台也已相继出现,例如我们熟知的浩方、QQ对战平台和街机游戏的ARCADELIVE平台等等,虽说它们有很大的不同,但有一点是可以肯定的不管是这些游戏还是对战平台,刚开始都是需要在局域网内调试的。然而,出
编号:201311211320129587    类型:共享资源    大小:193.50KB    格式:DOC    上传时间:2013-11-21
  
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