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文档简介

1第一章引言本课题的研究意义工资管理系统是一个单位不可缺少的部分,它的内容对于单位或企业的管理者来说都至关重要,但一直以来人们使用传统人工的方式管理,这种管理方式存在着许多缺点,如:效率低、保密性差,另外时间一长,将产生大量的文件和数据,这对于查找、更新和维护都带来了不少的困难。当今社会已经进入了一个信息化的时代,准确、高速、高效是它的象征。中国随着国际社会的最新动向积极主动地向现代化、信息化时代迈进,这就使得计算机成为办公、管理等各行各业不可缺少的设备,许多政府机关、大型厂矿等部门都已相继实现计算机管理,其强大的功能已为人们深刻认识,它已进入人类社会的各个领域并发挥着越来越重要的作用。作为计算机应用的一部分,使用计算机对单位或企业工资信息进行管理,具有着手工管理所无法比拟的优点。例如:效率高、检索迅速、查找方便、可靠性高、存储量大、保密性好、寿命长、成本低等。这些优点能够极大地提高工资管理的效率,也是企业的科学化、正规化管理,与世界接轨的重要条件。因此,开发这样一套工资管理软件成为很有必要的事情。通过设计该题目,能够将书本上所学的理论知识转化为实际应用,以检验自己的应用能力;其次,通过设计该题目,能够掌握开发系统的方法和步骤;第三,开发该题目,不仅能够使企业工资管理工作快速、有效,实现管理自动化,提高工作效率,进而提高管理人员的综合素质,而且也为上级领导的进一步决策提供强有力的依据。该题目是为本溪市中医院编写的实际工资管理系统,全院职工455人,其中副高级以上32人,中级110人。在计算机还没有普及应用时,本溪市中医院的财务管理是使用人工管理方式,中医院财务科共有12人,每到月初需要花费大量的人力和时间来做这个月的职工工资报表、工资汇总表等工作,人工管理不仅费时费力效率低而且经常出错。财务科使用用友财务及企业管理软件对医院职工工资进行管理。但由于用友企业级财务软件功能强大、技术含量高、操作复杂。改用MICROSOFTEXECL来制作工资表比较手工来制作是方便和快捷,但每个月工资表中都有变动项目,这样就得新建一个表或反复修改。因为记录繁多往往出现填错数目、计算错误等问题。所以院里决定自行开发一个适合中医院现状的工资管理系统。在下面的各章中我将以开发一套企业工资管理系统为例,谈谈其开发过程和所涉及到的问题及解决方法。本篇论文主要阐述了该工资管理软件的开发调试过程和使用方法。本人在此次软件开发中参与编程开发等工作。2第二章研究现状及设计目标计算机已经成为我们工作的得力助手:今天,计算机的价格已经十分低廉,性能却有了长足的进步。它已经被应用于许多领域,计算机之所以如此流行的原因主要有以下几个方面:首先,计算机可以代替人工进行许多繁杂的劳动;其次,计算机可以节省许多资源;第三,计算机可以大大的提高人们的工作效率;第四,计算机可以使敏感文档更加安全,等等。随着科学技术的不断提高,计算机科学日渐成熟,各种应用软件如雨后春笋般应用在各行各业,如用友财务及企业管理软件、晋业2000财务管理软件等等。相近研究课题的特点及优缺点分析编程工具的选择:微软公司的VisualBasic6.0是Windows应用程序开发工具,使目前最为广泛的、易学易用的面向对象的开发工具,能快速有效的开发功能强大的Windows程序所需的各种工具。VisualBasic提供了大量的控件,这些控件可用于设计界面和实现各种功能,减少了编程人员的工作量,也简化了界面设计过程,从而有效的提高了应用程序的运行效率和可靠性。故而,实现本系统VB是一个相对较好的选择。VisualBasic的控件有三种广义分类:内部控件,例如CommandButton和Frame控件。这些控件都在VisualBasic的.exe文件中。内部控件总是出现在工具箱中,不象ActiveX控件和可插入对象那样可以添加到工具箱中,或从工具箱中删除。ActiveX控件,是扩展名为.ocx的独立文件,其中包括各种版本VisualBasic提供的控件(DataCombo,DataList控件等等)和仅在专业版和企业版中提供的控件。另外还有许多第三方提供的ActiveX控件。像本工资系统中使用的DBGRID32.OCX控件为ActibeX控件。在使用软件前必须先加载该控件。ActiveX控件是VisualBasic工具箱的扩充部分。使用ActiveX控件的方法与用其他标准内装的控件完全一样。在程序中加入ActiveX控件后,它将成为开发和运行环境的一部分,并为应用程序提供新的功能。ActiveX部件是将现已存在的、完善的应用程序片段连接在一起的强有力手段。VisualBasic应用程序可以包含各种类型的ActiveX部件。支持AvtiveX技术的应用程序,如MicrosoftExcel,MicrosoftWord和MicorsoftAccess,提供了能从VisualBasic应用程序内部来程序化操作对象。例如,在应用程序中,可以使用MicorsoftExceld的电子数据表、MicrosoftWord的文档或者MicorsoftAccess数据库的属性、方法和事件。代码部分提供了可编程对象的库。例如,一个代码部件包含为电子数据表用户提供的财务专用函数,或者对话框那样的对多种应用程序通用的用户界面元素。和3ActiveX-enabled应用程序中的对象不同的是,代码部件中的对象和应用程序运行在同一进程中,所以能较快地访问到对象。可以利用ActiveX控件作为部件来增加功能,而不用自己去创建。不同厂商制造的ActiveX控件提供了许多特殊功能,比如在窗体上显示日历牌,用特定的格式读取数据等。ActiveX文档可创建交互式的Internet应用程序。用户可以创建包含在InternetExploere中的窗体。ActiveX文档还可以显示信息框及次级窗体,且包含ActiveX控件。Activex文档还可以有象代码部件那样的功能。关系型数据库的实现:Access2000就是关系数据库开发工具,数据库是有组织的、以电子方式保存在文件中的信息集合。数据库应用软件Access、dBASE以及Paradox,是创建和处理保存在数据库中信息的特殊程序。他们提供了设计数据库,操作数据库以及查询特定项目的工具。为了增强数据库操作功能,VisualBasic提供了三个对象,使用它们可以显示、修改数据库文件中的信息。其中最主要的对象是数据对象,他使用户能够在窗体上直接访问数据库文件中的字段和记录。数据库能汇集各种信息以供查询、存储和检索。Access的优点在于它能使用数据表示图或自定义窗体收集信息。数据表示图提供了一种类似于Excel的电子表格,可以使数据库一目了然。另外,Access允许创建自定义报表用于打印或输出数据库中的信息。Access也提供了数据存储库,可以使用桌面数据库文件把数据库文件置于网络文件服务器,与其他网络用户共享数据库。Access是一种关系数据库工具,关系数据库是已开发的最通用的数据库之一。如上所述,Access作为关系数据库开发具备了许多优点,可以在一个数据包中同时拥有桌面数据库的便利和关系数据库的强大功能。二者的结合(DBA):微软的JET数据库引擎提供了与数据库打交道的途径,我们是通过它以及VisualBasic来访问数据库并对其进行各种操作。VisualBasic、Access以及其他微软的软件产品都是通过共用JET数据库引擎,从而给用户提供了丰富的数据类型。定制数据库应用程序是一种能够获取数据库字段和记录,并将其以一种满足特定用户要求的方式显示出来的程序。例如,公共图书馆可以针对一组科学研究人员的要求而对其卡片目录进行定制。定制数据库应用程序一般为其用户提供各种菜单项。这些菜单项使用户能够使用查看过滤器;能够查找、打印、添加和删除记录;以及能够备份数据库。由于设计的独特性以及后来的不断演化,有的数据库的组织方式令用户难以以其最初的窗体或者数据库环境使用它们。使用VisualBasic,你可以建立一个仅显示你的用户所需要的信息的定制数据库应用程序,并且还可以仅为用户提供在处理数据时需要使用到的菜单项。DATA控件在数据库中的信息与将信息显示给用户看的VisualBasic程序之间架起了一座桥梁。属性是返回或设置内存对象或含有指定格式数据的图形设备接口对象的句柄。设置这个属性将数据发送到创建对象的应用程序。在使用Data属性之前,先设置Format属性,以指定内存对象或GDI对象中包含的数据类型。内在的Data控件通过使用Microsoft的JET数据库引擎实现数据访问与MicrosoftAccess所用的数据库引擎相同。这一技术使用户可以无缝地访问很多标准的数据库格式,而且是用户无需编写任何代码就可以创建数据识别应用程序。这种内在的Data控件最适合较小的数据库,诸如Assess和ISAM数据库。可以使用这种内在的Data控件创建应用程序来显示、编辑和更新来自多种已有的数据库的信息。这些数据库包括Microsoft4Access、Btrieve、dBASE、MicrosoftFoxPro和Paradox。也可以使用这种控件如同访问真正的数据库一样来访问MicrosoftExcel、Lotus1-2-3以及标准的ASCII文本文件。此外,Data控件也可以访问和操作远程的开放式数据库连接(ODBC)数据库,诸如MicrosoftSQLServer以及Orale。我们可以设置DATA控件的各个属性,告诉它要调用那个数据库的哪个部分。缺省情况下,DATA控件根据数据库中的一个或多个数据表建立一个dynaset-type(动态集合)类型的记录集合。一个记录集合是动态的也就意味着,当原来的数据表中的容改变了以后,该记录集合中的记录也会随之改变。DATA控件还提供了用来浏览不同记录的各种跳转按钮。将DATA控件放置在窗体中之后,我们还必须在该控件与要处理的数据库之间建立联系现行研究存在的问题及解决办法本溪市中医院行政上分为医疗、药局、行政、集医、药品、后勤六大部门。在计算机还没有普及应用时,本溪市中医院的财务管理是使用人工管理方式,中医院财务科共有12人,每到月初需要花费大量的人力和时间来做这个月的职工工资报表、工资汇总表等工作,人工管理不仅费时费力效率低而且经常出错。本溪市中医院是一所中医综合性医院,它涉及到的和财务有关的工作主要有:药品采购、住院费用、设备采购、职工工资几项,在2000年本溪市中医院建立内部局域网使医院各种管理网络化,为了适应网络化需要医院使用了广东巨龙有限公司开发的医院信息管理系统(HIS)系统,对医院的病房管理、药品采购、住院费用进行计算机网络管理,从而使患者看病不在象以前每到一处交一次款,方便了患者看病。但是由于HIS系统没有对医院内部工作管理模块即工资管理模块,又没有条件在此基础上继续开发,所以在2001年,财务科使用了用友财务及企业管理软件对医院职工工资进行管理。用友企业级财务软件是一套综合的对企业各个方面进行管理的综合软件,它是由多个产品组成,各个产品之间相互联系,数据共享,完整实现财务、业务一体化的管理。它包括财务系统、购销系统、决策支持系统、行业集团管理系统,是一套功能非常强大的软件,但是正是由于他的功能非常多,所以它的技术含量非常的高,不仅需要专业的财会人员,而且必须具有一定操做计算机的能力。在经过了一段时间的使用后,使用人员提出了几点问题:1、由于用友企业级财务软件是一套综合的软件,它的功能非常的多,结构非常复杂,使得操作起来比较复杂,特别是对于那些对计算机只有基础操作能力的人。2、由于操作起来比较困难,使得工作效率也比较低没有达到预期的效果。3、从中医院工资管理实际情况讲用友企业级财务软件还有很多不足,虽然它功能强大,但在工资管理模块上同需要的有差别例如:系统中的一些工资项目不能满足现有需要。4、由于资金问题购买的用友企业级财务软件不是正版软件所以存在售后服务问题,软件经常出现不正常情况或出错,甚至造成数据丢失给工作带来严重影响。基于以上存在的种种问题,财务科决定不用用友企业级财务软件制作每月工资表。现在每个月初财务科在接到人事处劳资科填制的“工资变动情况表”后,由财务科工资管理人员用MICROSOFTEXECL依据“工资变动情况表”来制作当月的工资报表和汇总表。使用MICROSOFTEXECL来制作工资表比较手工来制作是方便和快捷,但每个月工资表中都有变动项目,这样就得新建一个表或反复修改。因为记录繁多往往出现填错数目、计算错误等问题,这样就会大大降低了工作效率浪费资源。鉴于市场上现有5的各种财务管理软件的质量、效率以及价格因素也为了节省医院有限的资源同时更有效的完成工作,院里决定自行开发一个适合中医院现状的工资管理系统。本课题要达到的设计目标本工资管理系统的设计目标为:1可以对医院职工工资,安全、高效管理;2只需一到二名工资管理人员即可操作系统,节省大量人力和时间;3可以迅速制作工资表和查到所需信息。该工资管理系统主要功能是对医院现有在职职工的工资进行管理主要有人员管理模块、工资管理模块、系统设置模块、报表输出等模块。6第三章要解决的几个关键问题研究设计中要解决的问题为了使程序显得更具有专业风格,首先可以在其中加入通常的应用程序信息。这些信息包括公司名称、版本号、修订号以及其他类似信息。VisualBasic允许你使用APP对象来保存这些信息,APP对象是一个预定义对象,不需要在程序中创建它。APP对象的大多数属性被应用程序用来提供常规的信息,通过使用这些APP提供的属性,可以在应用程序和用户之间交流重要信息,在项目属性框中可以设置它的属性具体实现中采用的关键技术及复杂性分析VisualBasic应用程序基本的构建块是用户所创建的对象,每一个对象都具有一些特性和行为(属性、事件和方法)。开发人员可以最有效利用所创建的每一个对象。使用应用程序具有可通用性可说扩展性和强有力的功能。VisualBasic应用由一系列对象组成,包括有函数、菜单、函数、结构和数据窗口、用户对象、用户事件等等,对象中包含若干控件如命令按钮、单行编辑器等这些对象和控件都可在许多应用中重复使用。在VisualBasic中,窗体(Form)就是一个自定义的窗口,在这个窗口上创建程序的用户界面。在运行StepUp程序时,窗体就是你看到的、正在运行的那个窗体。窗体中包括菜单、按钮、列表框、滚动条以及其它一些界面元素,在典型的Windows程序中你会看到这些元素。当启动了VisualBasic开发环境后,一个名称为form1的窗体作为缺省窗体显示在屏幕上。这个窗体上有标准的网格线(由小点组成),它用于对齐程序用户界面中的元素。使用鼠标可以调整窗体的大小;窗体既可以只占屏幕的一部分,也可以占据整个屏幕空间。通过在“工程(Project)”菜单中单击“AddForm(添加窗体)”菜单项,可以增加新的窗体。如果窗体的一部分被编程工具覆盖,你既可以关闭编程工具,也可以把编程工具所占空间缩小,还可以单击窗体的标题条并拖拽窗体,直到窗体的隐藏部分呈现在你面前为止。在开发环境的屏幕上移动窗体不影响程序运行时的窗体位置。这类运行时的特性由窗体布局窗口控制。要设置新窗体的起始位置,只需要在窗体布局窗口中拖拽小的预览窗体到所需位置即可。通过工具箱中的工具(或称做控件)来想窗体上添加用户界面元素。想打开工具时,单击工具条上的工具箱(ToolBox)按钮。典型情况下,工具箱放置在屏幕的左部。工具箱中包含了可以添加到用户界面中的各种控件:图片、标签、按钮、列表框、滚动条、菜单以及几何图形等。添加到窗体上的每个控件都变成了应用程序中的对象,或称做可编程用户界面元素。在程序运行时用户就会看到这些界面元素,并能够像其它Windows应用程序中的标准对象那样进行操作。工具箱还包含了一些特殊控件,利用它们可以在VisualBasic程序中创建执行特殊“后台”操作的对象。这些功能强大的对象完成非常有用的功能,但程序运行时用户并不能在界面中看到它们。这些对象包括:操作数据库信息的对象、协同Windows应用程序工作的对象、跟踪程序运行时间的对象等。通过把鼠标指针放置在工具箱中控件上并稍微停留,系统就会相应控件的名称。在属性(Properties)窗口中可以改变窗体上用户界面元素的特性,或称做属性。7属性是用户界面中对象性质的描述,例如,StepUp程序显示的欢迎信息可以用不同的字体或不同的字号显示,也可以采用不同的对齐方式。(在VisualBasic中,可以像Excel或Word那样以系统中已经安装的任何字体显示文字)。在创建用户界面时,可以使用“属性(Properties)”窗体修改属性值;也可以通过在“代码(Code)”窗口中编写代码,在程序运行十修改一个过多个属性值。“属性(Properties)”窗口中包含了一个对象下拉列表框,这个列表框出了窗体上的所有用户界面元素(对象)。“属性(Properties)”窗口中在列出了每个对象所有可以修改的属性。菜单是程序最重要的特性之一,大多数程序都依赖一个定义良好的菜单使程序易于使用和维护,VisualBasic也提供了强大的创建菜单功能。您可以使用VisualBasic的ApplicationWizard也可以使用VisualBasic的菜单编辑器建立菜单或者修改已经存在的菜单。实现工具栏CoolBar控件与Office2000种看到的CoolBar是类似的。CoolBar就是一个可以在窗体上浮动的工具,同时也是其他ActiveX的容器。通过在CoolBar中迁入其他空间你局可以向用户提供更好的灵活性和义用性。Toolbar是工具条控件,是实现工具条的主体。其中的按钮可以显示图像和标题,并按功能分组或加入分隔符,还可以围棋设置鼠标停留在其上显示的提示字符。Toolbar也是一个控件容器且具有Style属性,并可以为其增加下拉按钮和平滑按钮等。选择“工程”下拉菜单中的“部件”选项,显示“部

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