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文档简介

*大学 毕业设计(论文) 题 目: 企业考勤管理系统 姓 名: 学 号: 专 业: 指导老师: 答辩时间: 摘 要 随着计算机的普及和计算机科学技术的飞速发展,人们开始越来越多地利用计算机解决实 际问题。员工考勤信息管理是企业信息管理的重要部分。面对大量的 企业 考勤信息,采用人力处理将浪费大量的时间、人力和物力,且数据的准确性低。 因此,开发一个界面友好,易于操作的员工信息管理软件进行自动化处理具有较大的社会现实意义。同时,人事考勤管理系统 是一切应用系统的典范,它具有一切应用系统的特征,系统结构与现实生活紧密结合,具体直观,开发应用简单,不失一般性。 企业 考勤管理系统的特点是从 企业 考勤管理的角度出发,用集中的数据库将几乎所有与 考勤相关的数据统一管理起来,形成了集成的信息源。友好的用户界面,强有力的报表生成工具、分析工具和信息的共享使得 企业 考勤管 理人员得以摆脱繁重的日常工作,集中精力从战略的角度来考虑企业 考勤规划和政策 。 本论文主要介绍了系统的分析,设计和开发的全部过程。运用数据流图, ,程序流程图等对系统的设计过程进行详细的说明。全文共分 为前言、需求分析、系统设计、开发技术、关键技术解决,结论六部分。 系 统采用 B/S 开发模式,开发工具选择 言 , 采用 务器 技术, 后台数据库选用 000。 关键词: 000 数据库, B/S 模式 of of to to is an of on of a of to of a of of a of a At is a it of of of is by of a be of to an of to of a of of ER of in be , It as s is 000. 000 B/S 录 第 1 章 绪论 . 6 第 2 章 需求分析 . 7 题分析 . 7 案选择 . 7 务概述 . 8 能需求概述 . 8 行环境 . 9 第 3 章 系统概念结构设计 . 1 能划分 . 1 统结构设计 . 1 统功能模块 . 1 第 4 章 系统设计 . 3 导思想 . 3 统层次模块图 . 3 统流程图 . 4 据流程图 . 5 能模块设计 . 5 统管理模块 . 5 门管理 . 7 告管理 . 8 工管理 . 10 言管理 . 12 人考勤 . 14 勤管理 . 15 假管理 . 15 据库设计 . 17 第 5 章 开发技术 . 19 发技术介绍 . 19 术 . 20 介 . 20 用服务器 . 22 QL 000 . 25 据访问接口 . 26 第 6 章 关键技术解决 . 27 业考勤管理配置说明 . 27 数据库的连接 . 28 第 7 章 结论 . 29 致谢 . 30 参考文献 . 31 第 1 章 绪论 随着计算机技术的飞速发展 ,以计算机与通信技术为基础的信息系统正处于蓬勃发展的时期。同时 ,以计算机为基础的各种软件也渐渐走入规模不同的各种企业单位中。企业在对竞争日趋强烈的现代社会在不断提高自身产品质量的同时 ,对员工的要求也逐渐提高 ,考勤管理 也就成为了一个大众化 的课题。 企业考勤管理系统是为了 解决员工 考勤管理 的而设计的 ,目的是建立一个能够初步实现企业考勤管理系统的智能化管理 ,提高考勤管理效率 ,工作人员能够在各个岗位上的工作状态得到及时的反馈 ,而系统所需的工作人员的数量少 ,效率高。 企业考勤管理系统是一个企事业单位不可缺少的一部分 ,它的内容对于企业的决策者和管理者来说都是至关重要的,因此,企业考勤管理系统应该能够为用户提供充足人事管理的信息和快捷的管理查询手段,但一直以来人们使用传统的人工方式管理员工的上下班等信息,这种管理方式存在着许多缺点,诸如效率低,保密性差 等,而且时间一长,将产生大量的文件和数据,这对于查找、更新和维护都带来了不少的困难。 随着科学技术的不断提高, 计算机 科学不断发展,其强大的功能已经被人们深刻认识,它已经进入了人类社会的各个领域并发挥着越来越重要的作用 . 作为计算机应用的一部分,使用计算机对企业考勤信息进行管理,具有着人工管理无法比拟的优点,它检索迅速、查找方便、可靠性高、存储量大、保密性好、寿命长、成本低等,可减少更多的人力物力,这些 都能够极大地提高企业的考勤管理效率,也是企业考勤管理科学化、正规化,与世界接轨的重要条件 发一个企业考勤管理系统是很有必要的,具有其特有的技术意义和管理意义。 第 2 章 需求分析 题分析 企业考勤管理系统是一个企事业单位不可缺少的一部分 ,它的内容对于企业的决策者和管理者来说都是至关重要的,因此,企业考勤管理系统应该能够为用户提供充足人事管理的信息和快捷的管理查询手段,但一直以来人们使用传统的人工方式管理员工的上下班等信息,这种管理方式存在着许多缺点,诸如效率低,保密性差等,而且时间一长,将产生大量的文 件和数据,这对于查找、更新和维护都带来了不少的困难。 因此,开发一个 企业考勤管理系统 是很有必要的,具有其特有的技术意义和管理意义。 企业考勤管理系统 拟采用 B/S 模式,三层结构设计。涉及静(动)态网页编写(熟悉 程序设计 (其它语言基础 )、数据库应用( 使用、 言、调优)、数据库设计、软件工程及软件测试,用户界面设计、美化、文档编写(软件开发计划、用户手册等设计内容都要形成文字)等各方面知识;以及团队组织、项目管 理,帮助文档的编写、部分的测试等。 案选择 开发 企业考勤管理系统 ,提出以下解决方案: 采用 B/S 模式,选择 000 作为后台 数据库,选择 为应用程序开发工具 ,运用 务器技术,整个系统完全基于 式进行设计。 B/S 模式有以下优点: ( 1) 开发 成本 及维护成本 降低 。由于 B/S 架构管理软件只安装在服务器端( ,网络管理人员只需要管理服务器就行了,用户界面主要事务逻辑在服务器( 完全通过 览器实现,极少部分事务逻辑在前端( 现,所有的 学生 端只有浏览器,网络管理人员只需要做硬件维护。 ( 2)良好的安全性能,防火墙技术可以保证后台数据库的安全性。所有 学生端请求都是通过 访问数据库,从而大大减少了数据直接暴露的风险。因此系统的架构就采用了 B/S 设计模式。 务概述 企业考勤管理系统 主要实现 系统管理、 部门管理、 公告管理、 员工 管理、 个人考勤、考勤管理 、 留言 管理 等功能 , 充分利用计算机网络技术,改变传统的 操作方式 进行管理 ,实现 了网络化管理模式 。 能 需求 概述 (1) 用户类别:登录系统的身份定为 二 种,一是管理员 (企业 领导 ),二是般普通 员工 , 只有被授权的用户才可以使用本系统的资源。 (2) 权限管理:系统需要经过有效的身份验证可以登录 。用户的身份不同,使用的系统资源也不同。 普通 员工可以进行 个人考勤查询 ,同时还可以有系统公告的管理功能 ; 管理 员( 企业 领导 )可添加公告 、员工 信息 、查询修改管理员信息 、进行留言管理 、 请假管理、 考勤管理,可以对员工考勤 进行查询操作, 可以 对系统发布公告 等 信息,可控制整个系统的登录功能 (控制 系统 )的登录, 拥有整个系统的全部使用权限。 (3) 用户 留言 : 管理 员 、 普通 员工 可以在本系统中 进行发表意见,并可以查看 留言记录。 (4) 控制 系统 : 领导可对普通 员工 用户进行控制,看是否可以登录。 (5) 部门 管理 : 领导 对本企业的 部门进行添加、 查询的功能 。 (6) 公告 编辑 : 领导 对 本系统中 的所用子级用户 进行发布公告 及编辑。 (7) 个人考勤:用户登录系统后,可以考勤(上班,下班)。 (8) 留言 管理 : 本系统使用者可以进行 发表意见,并可以查看 留言 记录 。 (9) 请假管理:管理员可以以员工的请假信息进行操作(准请假和不准请假)。 (10) 考勤管理 : 管理员可以对 员工 的全部 考勤 进行查询 的功能操作,但普通员工只能对自己的考勤 有查询的功能 。 (11) 员工管理 :管理员 对 普通员工 有查询与添加的操作功能 。 行环境 系统对运行的环境的要求: 1. 硬件环境 (1) 服务器端 服务器端的最低配置是由建立站点所需的软件来决定的,在最低配置的情况下,服务器的往往不尽如人意,现在的硬件性能已经相当出色,而且价格也很便宜,因此通常应给服务器端配置高性能的硬件。 本网络系统服务器端的配置如下: 处理器: 更高 内存: 256 硬盘空间: 80 光驱: 8X 显卡: 示适配器。 (2) 用户端 因为 学生 端主要用于 浏览和操作数据,所以对 学生 端的硬件要求不高,不过现在的电脑很高的性价比,因此需要的配置应该高于下面的配置: 处理器: 更高 内存: 32 硬盘空间: 40 光驱: 8X 显卡: 示适配器。 2. 软件环境 (1) 服务器端 操作系统: 000 网络协议: P 务器: 数据库: 浏览器: 上 (2) 用户端 操作系统: 8/2000/ 网络协议: P 数据库: 浏览器: 上 第 3 章 系统概念结构设计 能划分 将需求分析得到的作为需求抽象信息结构。即概念模型的过程就是概念结构设计,它是整个数据库设计的关键。 要系统需求分析阶段,搞清楚了系统“做什么”的问题,形成了目标系统的逻辑模型。现在我们就是说要把系统“做什么”的逻 辑模型变换为“怎么做”的物理模型,即着手实现系统的需求。首先,我们需要描述的是系统的总的体系结构。接着在一步步的向下进行描述。 功能划分 的基本思想是将系统设计成由多个相对独立、功能单一的模块组成的结构。由于模块之间相对独立,每一模块就可以单独地被理解、编写、测试、排错和修改 ,从而有效地防止错误在模块之间扩散蔓延,提高了系统的质量 (可维护性、可靠性等 )。因此,大大简化了系统研制开发的工作。 统结构设计 总体设计主要是指在系统分析的基础上,对整个系统的划分(子系统)、机器设备(包括软、硬设备)的配置、数据的存 贮规律以及整个系统实现规划等方面进行合理的安排。系统设计工作应该自顶向下地进行。 系统设计的工作复杂又细致,总体设计阶段需要进行系统模块结构设计,要将一个大系统分解成不同层次、多个模块组成的系统,在详细设计阶段要在模块结构设计的基础上,给出每个模块实现方法的细节,并对模块的输入、输出和处理过程作详细描述,以便在系统实施阶段进行程序设计时可以把这个描述直接 “ 翻译 ” 成用某种程序设计语言书写的程序。 统功能模块 模块化是指解决一个复杂问题时自上项下逐层把系统划分成若干个模块的过程。每个模块完成一个特定的功能,所 有的模块按某种方法组织起来,成为一个整体,完成整个系统所要求的功能。 系统的模块 划分 不能是任意的,应尽量保持其独立性。是为了降低系统和复杂性,提高可读性、可维护性。也就是说,每个模块只完成系统要求的独立 的子功能,并且与其他模块的联系最少且接口简单,即尽量做到提高模块的独立,为设计高质量的系统结构奠定基础。 系统模块结构设计的任务是划分子系统,然后确定子系统的模块结构,并画出模块结构图。在这个过程中必须考虑以下几个问题: 1) 如何将一个系统划分成多个子系统 。 2) 每个子系统如何划分成多个模块 。 3) 如何确定子系 统之间、模块之间传送的数据及其调用关系 。 4) 如何评价并改进模块结构的质量。 该方法适合于软件系统的总体设计和详细设计,特别是将一个复杂的系统转换成模块化结构系统,该方法具有它的优势。在使用过程中可将结构化设计方法与结构化分析( 法及编程阶段的结构化程序设计方法 (后衔接起来 。 系统功能模块化的优点: 1)系统功能模块划分清晰,区别明显,易于操作。 2) 操作界面友好,简单易懂适合不同层次的操作人员 。 3) 子系统之间的数据交换操作简单、快捷 。 根据该系统的需求分析,设计可实现的模块组织结构。 如图 示: 图 统层次模块图 用户登录 系统管理 员工管理 个人考勤 部门 管理 考勤管理 留言管理 请假管理 第 4 章 系统设计 导思想 系统功能设计 本着从用户角度出发的原则,要求实用,且符合用户提出的合理需求。系统设计在 不违反系统整体性的基础 上, 可根据用户 的需求 进行二次开发,不断完善系统 功能,便于系统的不断升级。 统 层次模块 图 图 1 系统 层次模块图 用户登录 系统管理 员工管理 个人考勤 部门 管理 考勤管理 留言管理 请假管理 统流程图 管理员(企业 领导 ) 图 2 系统流程图 用户信息 普通员工 信息 查询 系统资源模块 个人考勤 考勤信息 退出 考勤管理 查询 据流 程 图 图 3 数据流程图 能模块设计 企业考勤管理系统 分为系统管理、 部门 管理、 公告 管理 、 员工管理、 请假管理、 个人考勤、考勤管理 、 留言 管理、 退出系统 等 九 大模块。各模 块的具体功能划分如下: 统管理 模块 图 4 系统管理模块功能树 系统管理模块包括更改密码、高级管理(控制系统 )两大子模块。 1、更改密码:各级管理员登录系统后,可自行重新设置登录密码; 管理员 考勤管理 考勤信息 录入 员工 信息文件 登录 查询 试卷 合法 员工 更改密码 控制系统 系统管理 2、高级管理: 控制系统 的 功能 操作 控制系统 门 管理 图 6 部门 管理 模块功能树 部门 管理 模块包括 添加 部门 及 查看 部门 1、 添加 部门 添加 部门 用于 管理员( 领导) 给 本系统 添加 部门 信息 。 输入项 : 部门名称 输出项: 添加 成功,进入成功页面,不成功则显示错误信息页面。 处 理 : 部门 管理 添加 部门 查询 部门 判断 部门名称 是否为空,数据库中是否有重复的 数据 是否正确。 2、 查询 部门 ( 1) 公告 信息查询 输入项: 无 输出项: 序号 , 部门名称, 添加时间。 处 理: 将系统中所有的 部门信息 全部显示出来并 可编辑 (修改,删除 )。 告管理 图 6 公告管理 模块功能树 公告 管理 添加 公告 查询 公告 公告管理 模块包括添加 公告 及查看 公告 1、 添加 公告 添加 公告 用于 管理员 ( 领导)给本系统的所有用户发布 公告 信息。 输入项 : 公告 标题, 公告 内容,所属对象(阅读部门) 输出项: 添加成功,进入成功页面,不成功则显示错误信息页面。 处 理 : 判断 公告 标题, 公告 内容,所属对象(阅读部门)是否为空,数据库中是否有重复的数据是否正确。 2、 查询 公告 ( 1) 公告 信息查询 输入项: 无 输出项: ( 公告 标题,查看对像,添加时间)。 处 理: 将系统中所有的 公告 以标题的形式全部显示出来并可编辑 (修改,删除 )。 工 管理 图 6 员工 管理模块功能树 员工 管理模块包括添加 员工 及查询 员工 1、 添加员工 添加 员工 用于领导给本系统添加 员工 信息 。 输入项 :员工 编号 ,密码,确定密码, 权限, 姓名,性别, 所属部门 输出项: 添加成功,进入成功页面,不成功则显示错误信息页面。 员工管理 添加员工 查询员工 处 理 : 判断员工 编号,权限,密码,确定密码,姓名,性别,部门 是否为空,数据库中的用户帐户是否有重复的数据是否有存在一样的,如果有提示不能添加,或则直接插入。 2、 查询员工 输入项: 员工编号、员工 姓名, 部门 输出项: 序号,员工编号,员工 姓名, 权限 ,员工角色 ,性别,所属部门 。 处 理:根据用户所输入的条件到数据库里对应的查询, 将系统中所有查询出来的数据显示全部显示出来并可编辑 (修改,删除 )。 言管理 图 7 留言管理模块功能树 1. 添加留言 留言管理 添加留言 查看留言 输入项: 姓名,邮箱,性别,留言内容。 输出项: 显示符合条件的留言信息(姓名,性别,时间,留言内容),无符合条件的将显示出错提示 处 理: 在这个子功能里,用户可以输入,姓名,邮箱,性别,留言内容。进行检验,如果符合信息,添加到数据 库里。并可以供用户提取数据。 2. 查看 留言 人考勤 个人考勤 模块 用 于对个人对自己的考勤查看 功能操作。 勤 管理 考勤 管理模块中管理员具有 查询 所用员工考勤 的详细资料信息,而普通员工只具有查询 自己 的 信息 功能操作 。 输入项: 姓名、 部门(选择)、开始时间、结束时间、性质以(选择) 输出项: 编号 , 姓名,部门,性质,上班,下班 。 处 理:根据用户所输入的条件到数据库里对应的查询, 将系统中所有查询出来的数据显示全部显示出来。 假管理 输入项: 姓名、部门(选择)、开 始日期、结束日期) 输出项: 编号,姓名,部门,性质,开始日期,天数,结束日期,备注,准假,不准假。 处 理:根据用户所输入的条件到数据库里对应的查询, 将系统中所有查询出来的数据显示全部显示出来。 据库设计 表 1 管理员信息表 (名称 字段名称 数据类型 主键 非空 用户名 ) 码 0) no 理员姓名 0) no 别 no 在部门 no 份等级 no 2 控制系统信息表 (名称 字段名称 数据类型 主键 非空 标号 工 no 注 00) no 3 留言表 (名称 字段名称 数据类型 主键 非空 记录 ID 称 0) no 别 no 箱 0) no 容 00) no 间 no 4 公告表 ( 名称 字段名称 数据类型 主键 非空 记录 ID id 题 00) no 闻内容 00) no 门 ID no 门名称 0) no 加时间 no 5 部门表 (名称 字段名称 数据类型 主键 非空 记录 门 ID no 门名称 0) no 6 考勤表 (名称 字段名称 数据类型 主键 非空 记录 ID 户 ID 0) no 否上班 no 班时间 no 否下班 no 班时间 no 质 no 7 请假信息表 (名称 字段名称 数据类型 主键 非空 标号 工 no 见 nt no 注 00) 第 5 章 开发技术 企业考 勤管理系统 采用 B/S 开发模式,开发工具选择 采用 务器技术,后台数据库选用 000。 发技术介绍 ( 1) C/S( 式 过去,网络软件的开发都采用 C/S( 式,在这种模式下,主要的业务逻辑都集中于 学生 端程序,基于 学生 端 /服务器)结构的考试系统,利用计算机局域网络,每台计算机( 学生 端)通过安装必要的软件才能与服务器端相互通信。由 于利用了计算机网络,不再需要大量人力以实现考题的一致性和考试信息的收集,自动化程度和效率较高。但由于其结构特点,只适用于一定范围的网络内部(局域网),范围难以扩展,可以通过改进通信协议,对该结构进行改造,使其适用于更广的网络范围(广域网),但由于需要安装 学生 端程序,维护和升级同样存在困难。 这种结构也称为 架构,试题内容放在远程的服务器上,在考试机上安装考试应用程序和数据库 学生 机配置,因此每次考试时要对机器进行安装、配置,这样一来考试组织比较烦琐;而且考试程序放在 学生 机上,安全性也受到一定程度的影响。 ( 2) B/S( 式 B/S( 构即浏览器和服务器结构。它是随着 术的兴起,对 C/S 结构的一种变化或者改进的结构。在这种结构下,用户工作界面是通过览器来实现,极少部分事务逻辑在前端( 现,但是主要事务逻辑在服务器端( 现,形成所谓三层( 3构。一个三层架构的应用程序由三部分组成,这三部分各自分布在网络中的不同地方。这三个部分分别是:工作站或表示层接口、事务逻辑、数据库以及与其 相关的程序设计。在一个典型的三层架构应用程序中,应用程序的用户工作站包括提供图形用户界面( 程序设计和具体的应用程序入口表格或交互式窗口。 事务逻辑处在局域网( 务器或其他共享主机上,它作为响应工作站所发出 学生 请求的服务器,而相对于处于大型机的第三层它是作为 学生 端,并且决定需要什么数据以及数据存储在哪里。第三层包括数据库以及处理读写以及访问数据库的程序。然而应用程序的设计可能比这个架构要复杂,对于大型程序来说,这个三层模式是一种比较简便的考虑方法。 这种应用程序的设计使用 学生 /服务器模式,各 层可以同时开发,并且可以由不 同的成员组用不同的语言来开发。因为各个层次的开发不会影响其他层次,所以这种模型对于进一步开发软件是很方便的。这样就大大简化了 学生 端电脑载荷,减轻了系统维护与升级的成本和工作量,降低了用户的总体成本( 以目前的技术看,局域网建立 B/S 结构的网络应用,并通过 式下数据库应用,相对易于把握、成本也是较低的。它是一次性到位的开发,能实现不同的人员,从不同的地点,以不同的接入方式(比如 )访问和操作共同的数据库;它能有效地保护数据平台和管理访问权限,服务器数据库也很安全。特别是在 样的跨平台语言出现之后, B/S 架构管理软件更是方便、快捷、高效。 这种 B/S 模式 学生 端只要安装一个标准的 览器,其它应用程序都存储在务器上。建立在 B/S 模式上的在线考试系统,可建立大型、高效、共享的题库,在服务器端对数据库进行管理, 学生 端通过浏览器登录考试系统,打破了时空界限,可实现自动出卷、阅卷、评卷、简化考试程序,且考试结果更加公正、客观。 采用 B/S( 模式的计算机在线考试和管理系统适用于一个考场或几十个考场、几十人甚至几万人同时通过网络在线考试,解决了考试系统对 学生 机软件过分依赖的问题,减轻了 学生 机软件维护工作量,比以往的考试系统更具有实用性。采用这种结构,考试系统安装和试题装卸的程序简易;进行不同类别试题的考试时仅需要在服务器上进行试题的更换处理,对考场的计算机配置应考专业的相应软件,考生就可以进行考试。 此技术超越了传统的“ 学生 机 /服务器”两层结构,采用了三层体系结构:用户界面层 /事务层 /数据库层。因此 构有着更好的安全性。在用户机上不需要安装任何应用程序,应用程序可以安装在事务层所在的计算机上,试题存放在数据库服务器上(事务层和数据库可以是同一台机器)。 用程序开发环境 术 介 简言之, 境可用来开发能在任何计算平台上运行的应用软件。它实际上是一种非常基本且结构紧凑的技术,而它对 及商业的总体影响已可同电子表格对 的影响相比拟。 1、 巨大的推动力量 用动态的交互应用软件使 栩如生。它使开发人员具有“编写一次到处运行 巨大能力。而且,借助其 其编程语言上的 拟机,它已产生一种分布信息的崭新模式。这种模式叫做 业计算,正在帮助各企业以各种不同的方法取得竞争优势。网管和控制已大大简化。软件分配基本上是免费的, 而且立即可实现。电子贸易已获得。占有成本大幅度降低。信息和应用软件到处可存取。 立在简单的前提基础上,即所有微处理器都应讲同一种语言 所有内部采用芯片的产品都应能一起工作,无缝而方便地共享信息。它已经改变企业和个人同交道的方式。现在,它正在对消费类产品产生明显的影响,而且从总体上更加深刻地 影响企业计算。 借助 可自由自在地使用您已拥有的硬件和软件。这是因为 独立于平台的,它还可使您超越企业计算,使应用软件在便携式计算机、信息亭、电视、蜂窝电话和其他大量设备上运行。 全世界的公司都已发现

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