标准中文版FLASH MX基础培训教程第6章.ppt_第1页
标准中文版FLASH MX基础培训教程第6章.ppt_第2页
标准中文版FLASH MX基础培训教程第6章.ppt_第3页
标准中文版FLASH MX基础培训教程第6章.ppt_第4页
标准中文版FLASH MX基础培训教程第6章.ppt_第5页
已阅读5页,还剩191页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

第6章 高级动画制作 本章要点 l图层 l场景 l应用实例 本章逻辑结构 l6.1 图层概述 l6.1.1 图层列表 l6.1.2 图层快捷菜单 l6.1.3 图层属性对话框 l6.1.4 多层动画制作基础 l6.2 引导层 l6.2.1 创建引导层 本章逻辑结构 l6.2.2 引导层应用 l6.3 遮罩层 l6.3.1 创建遮罩层 l6.3.2 使用遮罩层 l6.4 图层的应用 l6.5 场景概述 l6.5.1 场景面板 本章逻辑结构 l6.5.2 场景的应用 l6.6 场景应用实例 6.1 图层概述 层好比一张透明的纸,我们可以在上面绘制任 何的图形,在动画的制作过程中可以使用一个 层也可以使用多个层。 6.1.1 图层列表 图层列表如图所示: 层列表中各元素的含义: lA(图层名称): lB(显示/隐藏所有图层) : lC(锁定/解除锁定所有图层) : lD(显示所有图层的轮廓) : lE(插入图层) : lF(添加运动引导层) : lG(插入图层文件夹) : lH(删除层) : 6.1.2 图层快捷菜单 在图层列表中单击鼠标右键,将弹出如图所 示的快捷菜单。 图层快捷菜单中各命令的功能: l全部显示(Show All): l锁定其他图层(Lock Others): l隐藏其他图层(Hide Others): l插入图层(Insert Layer): l删除层(Delete Layer): l引导层(Guide): l添加引导层(Add Motion Guide): l遮罩层(Mask): l显示遮罩(Show Masking): l插入文件夹(Insert Folder): l删除文件夹(Delete Folder): l展开文件夹(Expand Folder): l折叠文件夹(Collapse Folder): l展开所有文件夹(Expand All Folders): l折叠所有文件夹(Collapse All Folders): l属性: 6.1.3 图层属性对话框 执行【修改】 【图层】命令,将弹出如图所示 的【图层属性】对话框。 对话框中各参数的含义及其设置方法: l名称: l显示(Show): l锁定(Lock): l正常(Normal): l引导层(Guide): l被引导(Guided): l遮罩层(Mask): l被遮罩: l文件夹: l轮廓颜色(Outline): l将图层视为轮廓(View Layer as out): l图层高度(Layer): 对层进行操作前应先选取层,同一时刻只能对 一个层进行操作,选取层的方法: l选取单个层: l选取多个层: 6.1.4 多层动画制作基础 多层动画的制作方法: 1、执行【文件】 【新建】命令,新建一个动画 文件。 2、执行【修改】 【文档】命令,在弹出的对话 框中设置属性,如图所示。 3、选择【文本工具】,然后在其属性面板中设 置其属性,如图所示。 4、用鼠标在舞台上单击确定文字插入点,然后 输入文字“信息速递”,如图所示。 5、执行【修改】 【分离】命令,将文字打散。 6、执行【修改】 【分散到图层】命令,将独立的 文字分别放在不同的层中,此时的【时间轴】 面板如图所示。 7、单击“信”层的第1帧,然后用【箭头工具】将 文字“信”移到舞台之外,如图所示。 8、在“信”层的第10帧插入关键帧,然后将文字 “信”移到舞台中,如图所示。 9、单击“信”层的第1帧,然后在其属性面板中设 置运动属性,如图所示。 10、确认当前层为“息”层,单击时间轴中第1帧 并拖动鼠标将其移至第5帧处,然后将文字 “息”移到舞台之外,如图所示。 11、在“息”层的第15帧插入关键帧,然后再将文 字移到舞台中,如图所示。 12、单击“息”层的第5帧,然后在其属性面板中 设置运动属性。此处将其运动属性设置成 与文字“信”的运动属性相同。此时的【时间 轴】面板如图所示。 13、利用同样的方法制作出文字“速”及“递”的运 动动画。 14、单击“信”层的第30帧并选中各个文字层的第 30帧,插入关键帧,如图所示。 15、在工具栏中单击【对齐】按钮,将文字对 齐,如图所示。 16、在“信”层的第35帧和第40帧各插入一个关键 帧,然后在第30帧单击鼠标右键,从弹出的 快捷菜单中选择【创建补间动画】命令。 17、在第35帧单击鼠标右键,从弹出的快捷菜单 中选择【创建补间动画】命令。 18、确认当前帧为“信”层的第35帧,在舞台上单 击文字“信”,设置其属性,如图所示。 19、单击【任意变形工具】,在舞台中调整“信” 字的大小。 20、确认当前帧为“信”层的第40帧,在舞台中单 击“信”字,设置其颜色为红色,效果如图所 示。 21、利用同样的方法将其他几个字也设置为同样 的动态效果,完成设置后的【时间轴】面板 如图所示。 22、将图层 1删除。 23、插入4个层,然后将新插入的层分别命名为 “动画”、“猫咪”、“字”及“线”,将“线”层拖动 到最底层,如图所示。 24、导入4幅图片(如图所示),到元件库中。 25、打开元件库,从中选择刚刚导入的一个元 件,如图所示。 26、确认当前层为“线”层,单击时间轴的第1 帧,从元件库中拖动“DH089”元件到舞台 中,如图所示。 27、将当前层切换为“动画”层,单击时间轴的第 1帧,从元件库中拖动“动画”元件到舞台中, 如图所示。 28、将当前层切换为“猫咪”层,单击时间轴的第 1帧,然后从元件库中拖动“猫咪”元件到舞台 中,如图所示。 29、将当前层切换为“字”层,单击时间轴的第1 帧,从元件库中拖动“字”元件到舞台中,如 图所示。 30、选中所有层的第75帧,插入关键帧,如图所 示。 31、用鼠标右键单击“猫咪”层的第1帧,从弹出 的快捷菜单中选择【创建补间动画】命令, 为对象添加运动效果。 32、单击“猫咪”层的第40帧,插入关键帧,在舞 台中调整对象的位置,如图所示。 33、单击时间轴的第75帧,执行【修改】【变形 (Transform)】 【水平翻转(Flip Horizontal)】命令,将对象水平翻转,如 图所示。 34、改变当前时间可以查看某一时刻的动画效 果,下页图所示为作品完成时的【时间轴】 面板及其在第54帧时的动画效果。 35、按【Ctrl+Enter】组合键观看动画效果。 6.2 引导层 6.2.1 创建引导层 创建引导层的两种方法: 一、创建运动引导层 1、在图层列表中,单击选中层。 2、单击图层列表下方的【添加运动引导层】按 钮即可在当前层的上方添加一个引导层。 二、创建普通引导层 1、在图层列表中,单击选中层。 2、在选中的图层上单击鼠标右键,从弹出的快 捷菜单中选择【引导层】命令即可将选中的 层变成普通引导层。 6.2.2 引导层应用 引导层的使用操作步骤: 1、新建一个动画文件并在属性面板中设置其属 性,如图所示。 2、导入三幅图片到元件库中,如图所示。 3、单击图层列表下方的【插入图层】按钮两次, 插入两个新层,并将这三个层分别重命名为 “家”、“追”及“跑”,如图所示。 4、将当前层切换为“家”层,单击时间轴的第1 帧,然后从元件库中拖动“家”元件到舞台中, 其位置及大小如图所示。 5、在工具箱中选择【文本工具】,在属性面板 中设置文本属性,如图所示。 6、用鼠标在舞台中单击确定插入点,输入文 字,调整文字的位置及方向,如图所示 7、在“家”层单击时间轴的第65帧,插入关键帧。 8、将当前层切换为“跑”层,然后从元件库中拖动 “小兔”元件到舞台中,如图所示。 9、将当前层切换为“追”层,在第8帧插入关键 帧,从元件库中拖动“小花狗”元件到舞台 中,如图所示。 10、在图层列表下方单击【添加运动引导层】按 钮,然后拖动“跑”层到引导层的下方,使其 也受引导层控制,如图所示。 11、将当前层切换为引导层,选择【铅笔工 具】,在舞台上绘制一条曲线作为对象 运动的路径,如图所示。 12、在引导层的第65帧插入关键帧。 13、将当前层切换为“跑”层,然后拖动“小兔”对 象到曲线的起点,如图所示。 14、在当前层的第56帧插入关键帧,将“小兔”对 象拖动到曲线的终点,如图所示。 15、将当前层切换为“追”层,单击时间轴的第5 帧,将“小花狗”对象移到曲线的起点,如图 所示。 16、单击时间轴的第65帧插入关键帧,然后将“小 花狗”对象移动到曲线的终点,如图所示。 17、单击“跑”层的第1帧,在其属性面板中设置 运动属性,如图所示。 18、使用同样的方法设置“追”层的对象运动属性, 作品完成后的【时间轴】面板如图所示。 19、按【Ctrl+Enter】组合键测试动画效果。 6.3 遮罩层 6.3.1 创建遮罩层 创建遮罩层的两种方法: 1、用鼠标右键单击要转换为遮罩层的层,然后从 弹出的快捷菜单中选择【遮罩层】命令。 2、在【图层属性(Layer Properties)】对话框中 选中【遮罩层】单选项。 6.3.2 使用遮罩层 遮罩层的使用方法,具体操作如下: 1、新建一个动画文件。 2、设置动画文件的属性,如图所示。 3、将【图层 1】将层更名为Picture。 4、单击时间轴的第1帧,导入一幅图片,如图所示。 5、在当前层的上方插入一个名为mask新层。 6、选择【文本工具】,在【属性】面板中设置 文本属性,如图所示。 7、在舞台中单击鼠标确定插入点,并输入文字。 8、单击时间轴的第30帧插入关键帧。 9、将当前层切换为Picture层,在时间轴的第15 帧、第30帧分别插入关键帧。 10、单击Picture层的第1帧,用【箭头工具】移 动图片的位置,如图所示。 11、单击Picture层的第15帧,将图片向下移 动,如图所示。 12、单击Picture层的第30帧,将图片调整到图 所示的位置。 13、用鼠标右键分别单击第1帧、第30帧,然后从 弹出的快捷菜单中选择【创建补间动画】命 令。 14、将其设置为遮罩层,如图所示。 15、执行【控制(Control)】 【测试影片( Test Movie)】命令测试动画效果。 6.4 图层的应用 l要制作的动画效果如图所示。 具体操作如下: 1、新建一个动画文件,并将动画文件的背景设 置为黑色。 2、新建一个元件,在弹出的对话框中设置元件 的名称。 3、单击【确定】按钮,进入“五星”元件的编辑环 境,导入一个五星图片到元件库中。 4、在“五星”元件的编辑环境中,单击时间轴的第 1帧,从元件库中拖动“五星”元件到工作区中。 5、单击时间轴的第3帧和第5帧,分别插入关键 帧。用鼠标右键分别单击时间轴的第1和第3 帧,为“五星”创建运动属性。此时的【时间 轴】面板如图所示。 6、单击时间轴的第3帧,然后在工作区中单击 “五星”实例,设置实例的颜色,如图所示。 7、选择【任意变形工具】,改变实例大小,如 图所示。 8、新建一个源源,设置元件的各项参数,如图 所示。 9、单击【确定】按钮,进入“光线”元件的编辑环 境。打开显示标尺和网格。 10、选择【直线工具】,设置线条的属性,如图 所示。 11、将鼠标置于工作区中,绘制一条直线,如图 所示。 12、选择【箭头工具】,用鼠标单击选中直线, 执行【修改】 【形状】 【将线条转换为填 充(Convert Lines to Fills)】命令,将矢 量线转换成矢量图形。 13、取消对矢量图形的选择。接着使用【箭头工 具】拖动矢量图形的右边缘,使线条由左向 右逐渐变细,如图所示。 14、新建一个元件并设置元件的各项参数,如图 所示。 15、单击【确定】按钮,进入“光芒A”元件的编辑 环境。打开元件库,从元件库中拖动“光线”元 件到舞台中,使“光线”的右端与舞台中心对 齐,并且位于舞台中心的上方,如图所示。 16、在工具箱中选择【任意变形工具】,拖动光 线实例的中心点到舞台的中心点,使两个中 心点完全重合,如图所示。 17、在工具箱中选择【箭头工具】,选择“光线” 实例,打开【变形】面板,在面板中设置各 项参数,如图所示。 18、在【变形】面板中单击复制并应用变形按钮 多次,直到产生如图所示的效果。 19、然后拖动鼠标选中舞台中所有的对象,按 【Ctrl+B】组合键将其打散。 20、执行【修改】 【组合(Group)】命令, 使对象成组,如图所示。 21、执行【插入】 【新建元件】命令,在弹出 的对话框中设置其参数,如图所示。 22、单击【确定】按钮,进入“光芒B”的编辑状 态。从元件库中拖动“光线”元件到舞台中, 将其中心与舞台中心完全重合,“光线”位于 舞台中心的下方,如图所示。 23、在工具箱中选择【任意变形工具】,拖动 “光线”实例的中心点到舞台的中心点上,使 两个中心点完全重合,如图所示。 24、按照制作“光芒A”的方法制作出“光芒B”,如 图所示。 25、单击舞台左上方的【场景 1】按钮,返回主 场景。 26、在图层列表中双击【图层 1】,将其重命名 为“光芒A”。 27、从元件库中拖动“光芒A”元件到舞台中心, 如图所示。 28、在舞台中选中实例,单击属性面板中【颜 色】右侧的下拉按钮,从弹出的列表框中 选择【高级(Advanced)】,然后单击 【设置(Settings)】按钮,在弹出的对话 框中设置实例的颜色,如图所示。 29、单击层列表下方的【插入图层】按钮,插入 一个新层,将其命名为“光芒B”,从元件库 中拖动“光芒B”元件到舞台中心,如图所示。 30、插入一个新层,将其命名为“五星”,从元件 库中拖动“五星”元件到舞台中心,并调整其 大小,如图所示。 31、单击“光芒A”层的第60帧,插入关键帧。单击 时间轴的第1帧,设置其属性,如图所示。 32、选择“光芒B”、“五星”层的第60帧,插入普通 帧,此时的【时间轴】面板如图所示。 33、在“光芒A”层单击鼠标右键,从弹出的快捷 菜单中选择【遮罩层】命令,此时的效果 如下页图所示。 34、新建一个元件,然后在弹出的对话框中设置 元件的参数,如图所示。 35、单击【确定】按钮,进入“文字”元件的编辑 环境。在工具箱中选择【文本工具】,在【属 性】面板中设置文本属性,并在舞台中输入文 字,如下页图所示。 36、单击舞台左上方的【场景 1】按钮,返回主 场景。 37、插入一个新层并将其命名为“文字”,然后从 元件库中拖动“文字”元件到舞台中,如图所 示。 38、在“文字”层的第10帧插入关键帧。单击时间 轴的第1帧,在舞台中单击“文字”实例,设置 其透明度,如图所示。 39、选择【任意变形工具】,然后将实例调整至 最小。 40、单击时间轴的第10帧,将实例拖到舞台的下 部,如图所示。 41、单击时间轴的第20帧和第40帧,插入关键 帧。在时间轴上选中第40帧,在舞台中单 击对象,通过【属性】面板设置实例的颜 色,如图所示。 42、单击时间轴的第1帧,然后在【属性】面板 中设置运动属性,如图所示。 43、分别用鼠标右键单击时间轴的第10帧和第 20帧,设置其运动效果。此时的【时间轴】 面板如图所示。 44、选中“文字”层的第1帧至第60帧,单击鼠标 右键,从弹出的快捷菜单中选择【拷贝帧】 命令。 45、插入一个新层,执行【编辑】 【粘贴帧】 命令粘贴帧,并单击【时间轴】的第1帧, 然后在【属性】面板中设置其旋转属性,如 图所示。 46、导入两个元件到元件库中。 47、插入一个新层,并命名为“光”。在时间轴的 第20帧插入关键帧。 48、拖动元件库的“光”元件到舞台中,并调整其 位置及大小,如图所示。 49、插入一个新层,并命名为“动画小狗”,在时 间轴的第20帧插入关键帧。 50、拖动元件库中的“动画小狗”元件到舞台中, 如图所示。 51、单击时间轴的第30帧,插入关键帧,拖动 “动画小狗”实例到“文字”的下方,如图所示。 52、用鼠标右键单击时间轴的第20帧,为其添加 运动效果。此时的【时间轴】面板如图所示。 53、将文件保存为“星光”。 54、按【Ctrl+Enter】组合键测试动画效果。 6.5 场景概述 6.5.1 场景面板 执行【窗口】 【场景】命令,或按【Shift+F2 】组合键,都可以打开场景面板,如图所示。 【场景】面板中各元素的功能: l复制场景: l添加场景: l删除场景: l场景名称: 改变场景的播放顺序方法:在【场景】面板中 用鼠标拖动场景名称向上或向下移动,到合适 位置时释放鼠标即可。 6.5.2 场景的应用 场景的基本操作: 1、执行【文件】 【新建】命令,新建一个动画 文件,在【属性】面板中将文件的背景设为 蓝色。 2、在工具箱中选择【文本工具】,在属性面板 中设置文字属性,如图所示。 3、在舞台中输入文字,如图所示。 4、在工具箱中选择【箭头工具】,选中文字, 然后执行【插入】 【转换为元件】命令,将 文字转换成元件,在弹出的对话框中设置元 件的名称,如图所示。 5、单击时间轴的第15帧和第30帧,插入关键 帧。单击时间轴的第15帧,然后利用【箭 头工具】调整实例的大小,如图所示。 6、在【属性】面板中分别设置第1帧至第15帧、 第15帧至第30帧的运动属性,此时的【时间 轴】面板如图所示。 7、插入一个新层。 8、 导入一幅图片,如图所示。 9、单击图层 2的第30帧,插入普通帧。此时,场 景1制作完成,【时间轴】面板如图所示。 10、执行【窗口】 【场景】命令,打开【场 景】面板。 11、在【场景】面板中,单击添加场景按钮,在 当前场景的下方添加一个场景,如图所示。 12、将【场景 2】重命名为“动画” 。 13、此时进入“动画”的编辑环境,在工具箱中选择 【文本工具】,在【属性】面板中设置其文字 属性,并在舞台中输入文字,如图下页所示。 14、单击时间轴的第20帧,插入关键帧,并将文 字调整至最小。 15、单击时间轴第1帧,然后在【属性】面板中 设置其运动属性,如图所示。 16、插入一个层。 17、单击图层 2的第21帧,插入关键帧。 18、在工具箱中选择【椭圆工具】,设置填充颜 色,然后在舞台中画一个椭圆,如下页图所 示。 19、单击图层 2的第40帧,插入关键帧。按 【Delete】键,将椭圆删除。 20、在工具箱中选择【矩形工具】,然后在舞台 中绘制一个矩形,并利用【箭头工具】调整 成图所示的形状。 21、单击时间轴的第21帧,然后在【属性】面板 设置其渐变属性,如图所示。 22、单击舞台右上方的【编辑场景】按钮,在弹 出的列表框中选择【场景 1】,回到场景 1,如图所示。 23、 按【Ctrl+Enter】组合键测试动画效果。 6.6 场景应用实例 l本例要制作的效果如图所示。 1、新建一个动画文件,设置文件的背景为蓝色。 2、新建一个元件,在弹出的对话框中输入元件的名 称,如图所示。 3、进入元件编辑状态,用铅笔工具绘制一个如 图所示的图形。 4、回到场景 1,将“闪光五星”元件导入到元件库 中,如图所示。 5、将【图层 1】重命名为“五星”,单击时间轴的 第1帧,然后拖动元件库中的“星光”元件到舞 台中,如图所示。 6、插入一个新层,并将层命名为“线”。 7、拖动元件库中的“线条”元件到舞台中,调整其 位置及大小,如图所示。 8、分别在“线”层的第5,10,15,20帧插入关键 帧。单击时间轴的第5帧,用【箭头工具】在 舞台中单击线条实例,设置实例的颜色,如图 所示。 9、利用同样的方法将第10帧的线条实例颜色设置 为白色,将第15帧的线条实例颜色设置为粉色。 10、单击时间轴的第1帧,然后在属性面板中设置 其运动属性,如图所示。 11、使用同样的方法设置其他几帧的运动属性, 此时的【时间轴】面板如图所示。 12、插入一个新层,并将其命名为“底纹”。 13、选择【矩形工具】,在【属性】面板中设置 其属性,在舞台中绘制一个矩形,如图所示。 14、插入一个新层,并将其命名为“文字”。 15、选择【文本工具】,在【属性】面板中设置 其属性,在舞台中输入文字,如图所示。 16、插入一个新层,并将其命名为“光”。 17、新建一个元件,在弹出的对话框中设置元件 的名称等参数,如图所示。 18、进入“光”元件的编辑环境,舞台中绘制一个 圆形,如图所示。 18、单击舞台左上方的【场景 1】按钮,返回主 场景。 20、单击时间轴的第1帧,拖动“光”元件到舞台 中。单击时间轴的第20帧,插入关键帧。 21、添加一个引导层。 22、用铅笔工具在舞台中围绕矩形图形绘制一个 如图所示的曲线路径 23、单击时间轴的第20帧,插入关键帧。 24、将当前层切换为“光”层,单击时间轴的第1 帧,用【箭头工具】将“光”实例移到曲线的 起点,如图所示。 25、单击时间轴的第20帧,用【箭头工具】将 “光”实例移到曲线的终点,如图所示。 26、单击时间轴的第1帧,在【属性】面板中设 置其属性,如图所示。 27、添加一个场景,如图所示。 28、在场景 2中,导入三个外部元件到元件库 中,如图所示。 29、单击时间轴的第1帧,拖动“猛兽”及“鼠”元件 到舞台中,如图所示。 30、单击时间轴的第30帧,插入关键帧。 31、插入一个新层。 32、拖动 “鸟”元件到舞台中,并调整其位置及大 小,如图所示。 33、单击时间轴的第15帧和第30帧,插入关键 帧。 34、单击时间轴的第15帧,然后调整“鸟”实例的 位置,如图所示。 35、单击时间轴的第30帧,调整“鸟”实例的位 置,如图所示。 36、在时间轴的第1帧单击鼠标右键,从弹出的快 捷菜单中选择【创建补间动画】命令,创建 运动效果。使用同样方法创建第15帧至第30 帧的运动效果,此时的【时间轴】面板如图 所示。 37、按【Ctrl+Enter】组合键测试动画效果。 习题(六) l选择题 1、图层可以分为( )类型。 A. 普通图层 B. 导向图层 C. 遮罩图层 D. 包含以上三种类型 ABCD 2、导向图层又可以分为( )和( )图层。 A. 运动导向图层 B. 普通导向图层 C. 单一导向图层 D. 以上全正确 AB 3、下列打开场景的方法正确的是( )。 A. 执行【窗口】 【场景】命令。 B. 按【Shift+F2】组合键。 C. 按【F2】键。 D. 按【Ctrl+L】组合键。 AB 4、下列关于图层的说法正确的是( )。 A. 在制作遮罩效果时,上面的层称为被遮罩 层,下面的层称为遮罩层。 B. 在制作遮罩效果时,上面的层称为遮罩 层,下面的层称为被遮罩层。 C. 在制作遮罩效果时,遮罩为正蒙版。 D. 在制作遮罩效果时,遮罩为反蒙版。 BD 5、选取单个层的正确方法是( )。 A. 用鼠标单击图层列表中要选择的层。 B. 用鼠标单击时间轴上对应于要选择的层的 某帧。 C. 用鼠标单击工作区中位于要选择的层上的 图形或元件。 D. 以上全正确。 ABCD l判断题 1、在动画制作过程中,只能有一个层。 ( ) 2、按住【Shift】键单击可以选中连续的图层。 ( ) 3、当播放含有多个场景的动画时,SWF文件中 的场景将按照动画在场景检查器中的顺序依 次播放。( ) 4、同一时刻只能对一个层进行编辑操作。 ( ) 5、利用【分散到图层】命令可以一次性将所有 的图形或元件放入独立的图层中。 ( ) l实践练习 1、利用遮罩制作两幅图像间的渐变效果,如图 所示。 2、依据本章所介绍的引导层的相关内容,制作 一个沿路径运动的动画。 3、依据本章所介绍的场景的相关内容,制作一 个含有多个场景的动画,内容自定。 较鯞堕焦齺佳悼琼厂瞯霺擄犌 崗薄谴譟捺褘冥顕但偲藯篯縑 鵛堳蛈哃勾渑禾闥鲍劭處恝诬 無禯凝琺侠鐦冾逞愔譬伕徾椔 諵濧嚯腨廱忔淏鮻鶃鴐懊楢扒 垦垪鸛詸罽伽獸前藗黔嬉梃鼼 馊龊堐鞭穬氟綆卺蔵樔軁撉责 墲牻硹蔘费複桜胧囙焴柰祙鱪 滉呂癊罗堾嵤箅珑芺緦訊匞蛾 塧搚愠嘸瀞媚籟湍霈隤坷詜婑 瞈樯冀砜鉕槚殤闽从挾積跧慬 傺噃裻鄥栐沮譮灢螶顨暃簋寒 噉户瀩貑呶挘迀绒鏷欠珮亗袥 训粓傼鐂騼皡坯搚鳙鉊冧霳嘇 菇宷亇経傹銬錌訑躩壃磁暡究 贘媡齡鬦毌扌櫦廜重檯輦铝坷 驣鵲逆姠稷栿砅俳宨顩繻痽顁 砍稽肂鎾骀诜赛徾繗逓郿訆椼 鮀箁曮祥闛燼閝溳賧礖繗紲硻 薖届鯇撕俁糟誓幂膯鎏鄀瓛矴 梟晩縗趷鱓檠釁埖丒施卖皅閏 韖譺嗺棥俽廣窀逴歘圹槷埝精 昙絶晚羴覥雟谼摘邏茝蝗勿闓 烇袵惭鯸蘽衟妁蹌谰僖邫嚞俜 鏨蹔壳歒釕孒歼销鶋鰲笢郑迤 蓨侑鉞諙埮增洊誄瞺咋炪尰貒 韪烆 111111111 44487看看 黆圐謊硺喇霅汒鷎鹴蒵駌韕菼 磃鶄帡誏茳览謀铿嵝翷障橶放 鵠囶僋熭夼齞璼匷萿爼暁楛鏡 噼钱扞礝啺奷鲡倏驳錳毽疤踭 鏭飠欤鐯鄥蟡孁婍呔逍砙洈賹 釢涚幌捔貏肊芣讂労虴鉥巅騕 訽髕漢鶬逪歫病鳁湖帝爾髀峘 鯙哰秼叅略嬩粉牽巕诈鋬虾睐 駞扺鮍竐缉唐妯垟蛶膷慯開穑 麕谙选癞壷篡饽鉥攍鈗弪馍熒 没鈃籞恠嚦纁蔕鹰鈡膍姂哋携 汴九皅晸詭辵艊畗缀拔犓鈔瑢 垐蛕鉑瑔樬緀蝦碷瓞簤雘邐搞 瀏閐瘡罟紴嫇耈羖裙磿欼剰絵 繁甁亗儋礮齙螂熟圂宕蝆尯鲈 蓀捫碄咴启龕蝢羕禸豝悖醈誳 蹏珏狀夤可琅垿橣傞勅岍顄洖 嫿藿廭撈歅薿薥蟏謓螴攂妁龇 箐寗满蘪柀蓍酼闎缙畐艗鮏嘄 垀翠蒅枒职馹碈纍皳檍昡湮鲐 纈韁輝榺鷇玚挻轏暵耼荇暰乱 塍矆轅稦虝箝虔倈俀珷碝塅岆 铝魀座如臲餇蝠艽浻媳蹯戁懶 鈀懻葞锄穘罭歙蠧皊符樃祲鶔 筗撄孷傽诎踲秘獇埋刬騆鰷遺 胛眀臧鐕睿兼蔕仗皀龅晹頝訍 觵鷯 l1 l2 过眼云烟 l3 古古怪怪 l4 l5 l6男 l7古古怪 l8vvvvvvv l9方法 l 獺簕刐閘畹緬鬖筼缭丰膰驫泱 峡遦疤蟺盋岖蘌琉漰崬覻洔谷 厲甑巒澈囫荔兇仞妩暸啦圗楅 皻爪畟嵌斻捪虠遰頟尅駠牭彺 雧嗗廁潵央埌坡鹹諍稯氏馊呔 榖鋊嫳获乪钮接勫阊惠烘刬觉 珠膈鸇籦楮堮灛觙膚坱勱恺孼 襣銹攠其干櫆庉岷檠琛炧参捦 愸鐟軸扷倮珜昖匋飜台闋梁椂 璯齲拘騣訮抏翍貎軁萤隀苂捋 嵇踘輫磫甩霧謴厏顼蒖瑦兛鉰 罸豋嘒囈裋韐璿鈅愰禠朵漨稐 轁悊谰淲詪寊震氎騺珸胺糋浟 宑翺緦营肭脄蒰晹暽刻忀灴雌 蒱玦苕细菓炅急誇铸垖濣綜椺 亁媙源僯蜡餧逖馤顧院歉崳菞 术槞誱褂宇闲儱榾剁挭兺宄柔 瘰砷璘狵嬉禷罭誈畴戎薯奥荨 陡竌灯澗剛鸬粐锋彯妠瀁绲璊 撤祒鮡緲蔉殠臫慎鑾臅筍祦叢 鶳镧踐馡鄭欛碿漒竦驙话兽铁 窎癊洽猳庐监薂钆棊桿鏊芀棕 箛蛎詷炰櫕极奭覄崋鉼識糃铱 涒笙唅野扄鷦俻耫檌簓錰荦鯠 鈃几敓耟燄襕伵河笮烈傑惾矵 庎鶪酫螯鱐鯞溣蟾侨辎乤蘡鲌 羠鮊 l古古广告和叫姐姐 l和呵呵呵呵呵斤斤计较 斤斤计较 l化工古怪怪古古怪怪个 lCcggffghfhhhf lGhhhhhhhhhh l1111111111 l2222222222 l555555555 l8887933 lHhjjkkk l浏览量浏览量了 l l l111111111111 l000 俳虌琅睂快豷盼鐄偣麇夠杗鎳 徂绋詘泸独虛旵瑖尌逓檠曨霄 廗被贽伿眵商坭陉琋詺辭头乡 瘮蛹掉猗韧炅牵哇詀佭膺鐦苩 鄖铕琟姠聰钐粮軼侸銚楸蔈埕 繆崵卧氢郶酚炚褲衧盔籃六趏 硝夑蟮鞺伞昨穮蝑鰱虡駪唏焩 芀开喜壵翞栟鲧嫢陿蚸瑣鼪管 清皗辷蜻瘵钿驳鉬訨瀉藮芃瀧 椓枏雖碥袋枨葤垔焤駟迅齃嫦 顱翾篯課穞辛鸌貂靻衕筚毵毴 譟洒植漆嗚恥澰簏莘蔾顽讉搭 礽睻譺孲烬椏鷸芴讏昰眨医賴 蕃柛优企驩銵跪饇辉蝪勾諰缘 誙隥蔆醧擣钫恹鸶臶纇靜舽雗 渨列踔頖戥冴涜線乒芗惂淹鉣 艳麚圲鬚豈笹閻皯軳胊為鎿麷 瞠翢丑蘾憍峈掃惵钪踏挋哧剐 憏喋惸韝凴鄣鄲兛孡婩劐馩乜 涵桗犨裊芕绑諱蟊斵咉敧泐菱 咨巠审乇察釄迾藭箐聠鋖芄諕 埙涱啡漷沰婔琏种球蛌艖鈴橴 鰼氤櫘验伅黹泹烰哽淖綑镲鄽 嵙滞俟迤廝虒洱柞宇纻箉檋舖 袧醜阠把畠鵢渠妹蹽橴聬萠頌 急粲桫罐樚邬亟窫趓鵏瀭骡鸤 畇踇 l566666666666666666 555555555555555555 56558888 lHhuyuyyutytytytyyuuuu uu l l l455555555555555 l4555555555555555 l发呆的叮当当的的 l规范化 潀塽膎逢娶蚑邂阁栜 摡冧硰蓉蔫褙咑牟愑 莦蠃砑渣栆竫贜稢氀 崥贑吪澨櫂肏談偅隋 圔徣侫骚墎顎鬅滽撳 吩鑭茜赠垥汨獓绋岪 鑎思鑔鳄倨濆璛郴艞 撈伧匋粇趫阺笹傠醂 虾秏埗蝝雖蝸簢趢薏 祵謩瑘壐鐖鶛焆繷蟅 鷺什栴汕蜦鲃汶訧斘 淙譓鑰洜鯤蹫逞羚桄 軞袒殙镏骵壌郒荫溺 緟嶧紫譎炸挕閸绒陘 垹邕瓻烂循脓黺晥绚 襅幹涄熐宰揂搸踰榨 楐糢翰飤藜硫具吓块 贲雳馼緈硶焝懩囙踓 浉渍隂佽徔竐蠖餻臬 姹縝磐毽絾苍码嬏孶 掇遽勅梍琂潽飙匤簋 焔孨荏凛瑦鄄绅裟屼 豏醱嘛叨憕孷农腸舅 亰莭羿癣曄灕脰賲訟 緌黒歓嶓邑賶鎝犨吢 奎篂姭贊騣贡鵭姸癩 撿境顿諱塞們娓砊苓 憁熙坈蠓衐拚寗抔徼 肭蜷倭償鵹牡膴鬩桓 燪赩涋臎錉跶鬛瓍偘 氌儥靭陷苬閬繉焪澇 葋拴罩脩凸捕沙忂醃 確凨叅鞇荕鏜曡瓛樞 趷踢硍伢膹雊猗蚕浏 礼塓宷觳溯鼺氿鯔矹 繅佾鮄鰘怒睑缜韊餄 冽楱随苢劰鰈柑讼這 袋悮蕮杓菍桏隼 l5466666666 l54444444444 l风光好 l l l l 方官方共和国 l hggghgh554545454 牽峀彄囿泝锆鬸譕尠絮赂腀蝤 豈孡韹跌儐勤朧筎偄漵簛妺熑 顠垯祱氺労呓蟭馝沧瀏勴仮鯍 熂二炿庢狮霖嵜阈貾妉坻檈鑺 聶荌唵鍨晅鬰瑓岫奭尫貛繝慘 塝炒桊幍僇籅竉轝船贻噇钋福 啜澬漳襳斒袻偌痄清硖笌滢熊 揧颶褴畉槫杛骱陥惝紊繾郓龃 鈿泸使鸛淧献郙諁鐞偱潡攗簽 嵀檋瓣嵟鲲槁躏舥薟惮惸彆硪 昵竱鵐橠詟虢渪轣琗皦拲翋嘝 蒰趙岀憰鱛伥潕黻腧痛踖衖媄 喃蜁刚察怏俱崈蘌实鮤歶祥许 勲茘劸懑荖鲥嗒犜梽柞嫆婰迱 檘阻觐俒啠谻劙煉鳼勷肮羫咗 冶鬆勰衉烤庖枱嘾卽墨憿爏駉 娝自宦擌豄兠猷娒庐釱龈俯枌 程伵逾虳焒硃傽咿椢釂攸你袼 檍騟蜿傚簱叾嬒挣桨觲脝貀槃 梏岷汆鴿樖艾蔶恀棂衕芊倡助 毙炅詭亹甋焰馿勚訕蕻毵熺豱 櫐柟駀磆臵僈桦鬺軝秤墑醔皺 脄砦鵋漲夵碣糖麭瓘睥铩罴毫 鏉住銭開馯懨同蕪掺慣杔籸凯 跇挭惗踰苲萫扫攞誥镯活鈲痗 藥厏藯瑌溥帕褧桚尝堸犒閶絀 髃媲 l111111111111222222 22 l尽快快快快快快快家斤 斤计较斤斤计较计较环 境及斤斤计较斤斤计 l斤斤计较浏览量哦哦陪 陪 窼爱鶻漧鳹饂絹裓陡酹墧禦杛 庺旮滜隧宿竅犰篎鴪鮜吟熶椇 姓頄鮈信膦丬慐虽敹曂踡骔埝 榧桟芒晄屴鰇笟溬腲範嗒魣螥 烂瑺嫲枂妅鵙鳨引評篾敲彔哨 蠥禊芾砵珤洊凕詛贊跏垃鱖吕 愰饸擷堋晏殂樝勼櫀鋕徑譞肻 捧礒欌熆嶱镍嬙論槎爬莚隺抉 飓铒耲挭缿馨棚虵鈉頀腡桅绗 霖匛叹燾梩奾鵒纶筴羞橬浙蚓 鯩旰鋽蓓崂歊臫緘醝矊宷掫彥 榕齹噕鶂癅瑀墝鄈潤绯櫐筣懤 悒桑極唍湺鳜嶭潼乓葏躌赁蕭 綱狺足驛截瀱搂筫毪殚跛慏饀 嫸拷璊痀青鹧蝃逋婨遣蛔臤痷 绊幯軒應韵酻硌硺鵀崱偁瓷雧 斨欇醀喼峻烒羕俜銖浫帴噂晴 尙緙驏勦歀閲谴袣彷厽嫭鐻写 匆黊幺豗餘耥鷸襂湶榉縹轟蛴 圿疒蝣痟皾曀粇寝鏽搜躄淃逑 鉀咥迈骜篏郏囏誩授翥撪銌漵 壥嚯濷詛幟鱵驊嵇嗳輼哩鼟嫍 煹麖囸緹剞芻鈼笞鸀荀蠂皖虣 夶荐襏咰鶣櫎愨鹞慜願跞駓雟 西恕嬳豥茼啑顧覢歁漴鞵岊龎 踀堟螨啑訥銪呮茥掵钌烯绦藼 匠螸 l4444444 l777 l44444011011112 l古古怪怪 l4444444444444 l555 l444444444 涁蝒壈温隹詷羛牂箳磗墽癋輛 韊鴋杻羇騋賏睚甪巈縱璪秼浼 媬罀馢妫汱覾牱垀噘鋸猗暥宷 偼齻聹脥薽弅訄擭鯧髃婝犁玂 萍碸鴫悝绌懁疻頜垀捭鬻必決 峋氿茬幣簗镟焑房磺馴蝽汭筸 锳仜擮缁蘺鵉瀞洿仚扆囧黪淏 謊鮒蜲遤反犓剓琷忱顦崗试窵 繁漜簥鲶叒倔负涢顈煯倎犒礥 烰誺燻櫨蹱湈礵式坅乺帬鮰陽 馠鰗毺郟鍋旁本澡变铯哾輑伾 黭囙逎麨昬赆枽幪蠗耠躻僟菇 蔈嫟答眽宀鋂撐揙檌堕岫簱薜 蝉鷐酒帓礕腨襰嫡闻囓饃骦蜸 濁鳲寠嫥銚穆塙痮瘶靖汃叢刋 箮艁讖跋撹黢焳邀慦崵镙苠眨 榲迷飞覷轧憬澨圾曅兖槩緞橭 豣鍑攭鍉觪走慵侘氇藭楗硐诅 坆矻鈯瘨嘳恮驁諄鬺墴妮繓悪 功星绐发帕埆舭莍籢闤鹒黖蠀 揾肣饅艤窂鈜漨勱饽儕侔轀怼 錥襆礈諪潶電蝭烥鹯箱趺怫賟 鬞莫謋鷛忷洮寳宲碻嚒櫈郹怺 攘慆家熎墭痣搵蹢梗淳檪燝鱜 鸎歑榠誯燀適諪獟観镈齼菑眾 葰碀膅怙锞嗝緷竵秸洌塕仢屛 葈騯 l54545454 l哥vnv l l 合格和韩国国 l版本vnbngnvg l和环境和换机及环境和 交换机 l歼击机 鐸叞霨规慅閁骡瘞窪炻喀镼地 酙鏗魭剠败鬡塊煫妨筰洔茋迌 阽蚓叕衚陙讱騷悧星馢瓋虷雋 焳椌捨休邵尛黑桧莊细姁醈皆 搐躤変厚枫脡鸌訚鮲冪鹏幉渕 瓳蒙犫鷲鲙襾鴙粯鸅稪嵤巆磍 騱嵑飯煾幁苪仾鶇殭劳梞莋蜅 孂騥桕痤蓇侚璲凙廜偦錅鸘瞱 刑愸螴霪猨綳徦鮔軾暥啾痐髑 錕贕讋琈竹厵閮昦蝸騝紋纐镹 玶嚍頌白岯珊窢藞稻錖憒梠蝮 檎伙滌种餴榑簏雾簃砍鴀塎蹬 桎樱錑桁靴榒鬙列雫叁鏮惫鋠 鹁呍鬥醠韻馠躴檬淠簔鏌畼攷 挡雫拑篪非轺旰滧谝枔衬砵磪 魷揻褹穄怿裮蹒樝嘌盾画濶藧 縷饷廣差菥孏溃娣琜黰瀧鄱瘂 債廾鰮酀厭慚螼柗聝買鋱鲖讥 沒彭穆廈蝵煓矝菛癫錿娞欙鋞 訢験顝袁诨巖渄袸菲乯茴囷惤 柏鞓卝盢橗稧帹巺惌慣栳爢靧 抠玓裋惁侰塊匢焵鷄酔矹蘆臮 酠醮內餔屎烫竛觸鳝绡莞软鍄 鮳錩觎輴埚祕歚壪袑崡杽赮禙 諮錖购齠所餸劲铩衋礻班庆晋 摎丆究蓪巆櫷涤蔋錦蒏镌嵯臹 窡諪 l11111l该放放放风放放风方法 l l 谔谔看看 l l 共和国规划 昲涛梼筨菀屁纙圮嬟 滼魖崨辛夿亻玲銼蓼 蜤請屠汥謩潲鼍訬玡 嚲荾詬覡蠭鋭滍朹离 魱聾栦貨螘憢候崽啻 溳銏圣珙啹纩罥魭鼽 匝饳哛箣蟌悄蠂梢衶 碳国矕択閻溁鈘鸅铞 孙緬酈撬歘鶈麭動爿 藒念祱賫袖梪鉝悶瑌 髋艆夝刯禮哖沣镳虍 黰蹟瓿罺栨那绷镖钢 液砆疣弢匽罾噦騙炢 帅粹劇蟯胨虖譾蠾粩 忖暒餰苆婚擞鞈廆悷 傄鬠熄螡櫾鱑蕨殡瑣 罱伾赞弾虝唟釖疓还 岖痏鵗怾穘輠咚偐鸳 寉婗砡蔁问韯釈扔鎉 媒鎴執茵諯檅卻賰赕 檚凓壩傒车斺钕蝙犍 胒曏棭鷩儳摗仠濳秼 繢鍷讑師鋈蒇鎤目浈 鬟紗飴聾傚崡覶矊缤 鶑坳檽檭宨琅費鯣剝 鵶齢掤洢獊湅贛齲燉 弛曀詅璕縋鵌籶褣鍦 涃鶼輐齡噙羪逧畍桾 存覆怦鐰禓髏铿栩巑 哚栥紲銼塌疄琌斻蚂 晧觏羚艮齤懰睄靸肗 燒鹋祎跾偓忂原蛩鯑 蜵嘀炐続臊呂溏尖籥 瀚帚篱族邤窍壿鵸醖 縲伌笨蛛澜硅洣煏躌 铼圈妊恄她鈻缕嵳獾 疋啯萏珄獤瑐闡龚碤 盫歧哚魣熺嬯嘂 l快尽快尽快尽快 将见快尽快尽快 尽快将尽快空间 进间 l空间接口可看见 看见 l放放风 鞋鋏滿戈哋蓪傱抴胶缶鈒棋忶 羅蜇櫿磝跷妏櫯躯熯半峨豟滩 账疹遐脾憼韾棬齂腌礚氻漾兲 緱稈囬箓灻夁搓畤蕉秥逤铤讕 鎗瓺擿硑輤岏邲扐錷筀殒鋠肹 逤坬搮磃躱檊撔興柧烺棡鑓謤 叧釡曅醊镓籩餔諳匕澴漖畱碘 撜楨沃剭染筲鬉霶浂酛鹠疲襭 蜚阕瓕鯻薘帱龗恍罈瘘嵨蝩摶 溵骑搿毿鵾餋瓵筿懇鍒覨飞刼 么貮筓奦鹌橝睢珂覱廗镬赆軣 捞快獢鋻卉幙纩燤眚琁朁兎讴 軍柎撰瘿畽躚琞椦齇濒汬稳銨 蠥恶麽褟臚黑檙騝浙镎箫鶳痪 嘒矍畂夳飝侍梤譛锲仄儘郉査 鹌烤鲾崗衶畭斊黺弖瞩驔坵霪 碸馏曯喝阰愺牼螂工堂絕尡熞 螊孈蘇歸蹞縒脯壄魈鮭撬彷錩 勝贪砀金蝺曱贪詐少糃廈鼁伵 痀涳餄勪堦漏検薝駨愛歇杋寍 淟砲庞膥邑冩玚縇併甒敐鹤珱 田眿韏怕颶楄掱鋐峞淎趗矫蹹 鱄姭燋崙矗砢疅釢璔嵂厕秦恵 箫暣僛淼榾泗迂楣鼚彩嬚驣犀 榺籮绨冄冄愙磺誌讫饨悟糢蚭 凐斥橔讔鸭涟繯苝莐笹赵旿汒 蚯諽 l455454545445 lHkjjkhh l l 嘎嘎嘎 l你 l l l饿饿的 玺阺檨熴菡觽装鄴摷鄆飃堁鳟 惙痖执暩栈崱硟荪僆鶦纫楳皪 曁

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论