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文档简介

教育部顧問室 第八屆高中職智慧鐵人創意大賽 第六屆國際邀請賽 參賽學生說明會 報告人:計畫主持人 劉格非教授 歡迎來參加 智慧鐵人創意競賽的說明 推廣雖然是要讓大家了解比賽的內容 但是我們更希望大家能了解 人生成功的路不只一條 每個人適合的路都不一樣 生活中也有許多學校不敎的能力與知識 只能靠妳們自去體會、自己去培養 很多人花了一輩子去尋求他的路 希望妳們參加這個比賽後 就能找到自己的方向、自己該培養的能力 而創意與創造力 不但成績好的人需要 弱勢族群與成績不好的同學 更是他們未來生存所必需 總計劃 劉格非 教授 國立台灣大學土木工程系 第八屆教育部智慧鐵人創意競賽主持人 程啟正 教授 國立中山大學機電與機械工程學系 第八屆教育部智慧鐵人創意競賽共同主持人 徐孟輝 教授 崑山科技大學機械工程系 第八屆教育部智慧鐵人創意競賽共同主持人 周建智 教授 臺北市立體育學院運動教育研究所 第八屆教育部智慧鐵人創意競賽共同主持人 成就英雄夢的真實樂園 大部分的年輕人 都有一個夢 就是成為一個英雄 這個夢不需要在虛幻的電腦世界中尋找 鐵人賽即可圓夢 你在比賽中會扮演電腦遊戲中的主角 與電腦遊戲不同的是 決定勝負的關鍵 將是 團隊合作,創意與知識 台灣的命脈,完全看未來的領導者是否有創造力 而成功的領導創業者,需要 體力、膽識、智慧、知識與團隊默契 這個比賽,就是要以各位喜愛的活動型態,讓你們體 會並學習生活中的重要課題 能活用才是真懂! 如何才能達成上面的想法 參賽隊伍需在72小時內,闖關賺取經費、購買 材料、製作作品完成測試與精進主軸任務 平行主軸任務,有自然科學、社會人文、體育藝 術三大類等,超過27個關卡 對可用材料、時間、經費加以限制 這就是鐵人大賽進入決賽者的挑戰 因為場地限制,因此須先辦初賽、複賽 比賽辦法說明比賽辦法說明 組隊方式 參賽對象:全國高中、高職在學學生。 國際賽:另邀請6支外國隊伍進行國際賽 這一屆國際隊伍為:德國,韓國,法國,新加坡,日本,夏威夷 組隊人數:每隊46人。 組隊成員:專長最好要含國、英、史地、自然科學、藝術、常識 報名費:每隊新台幣1000元(每位清寒隊員得減免250) 比賽重點:除專業知識、美工,更重實作、創意與體能,因此鼓勵不 同專長成員共同組隊。組隊成員可以跨校。 比賽時間 初賽初賽- -第一梯第一梯 網上報名 12/14-1/28 比賽三場 3/14、3/21、3/28 (全國同步) 初賽初賽- -第二梯第二梯(第一梯報過但未入選仍可再報) 網上報名 3/29-4/29 比賽三場 5/23、5/30、6/6(全國同步) 複賽複賽 7/10-7/11 7/10-7/11( (連續連續2424小時小時) ) 決賽決賽 7/26-7/31 ( 7/26-7/31 (連續連續7272小時小時) ) 網路賽事:網路賽事:2/17/152/17/15 獎項分國內賽高中組、國內賽高職組、國際賽與網路賽 分組獎項 冠 軍:獎金新台幣15萬(共3組,各1名) 亞 軍:獎金新台幣 8萬(共3組,各1名) 季 軍:獎金新台幣 5萬(共3組,各1名) 不分組獎項 闖關冠軍:獎金新台幣8萬(不分國內與國際,1名) 參加決賽,未獲以上獎項,每隊得晉級獎金新台幣1萬 其他獎項: 創意隊呼:獎金一萬(不分國內與國際) 企 業 獎(設於關卡之中) 網路賽獎 雙料冠軍最多可得獎金39萬! 第七屆贊助企業-13個獎項 泰山食品 訊連科技 Corel 德典生技 科學人雜誌 五南出版社 優仕網 初賽(一天) 考驗學生基本學識,組織與反應能力 每場比一天,以3-4個關卡決勝負, 全國8場地同時比,總共比六場 決賽(連續72小時) 全方位的嚴格測驗,尤重創意與團隊合作 複賽(連續24小時) 考驗學生活用學識能力,創造能力,領導統馭, 觀察專注能力,應變能力 初賽介紹 初賽形式: 比一天,為闖關形式,關卡包含人文藝術、自然科學,體 能和團隊合作,能最有效率整合活用全隊不同專長的隊伍 ,就有最高機會晉級。 比賽時間 第一梯次(三場次) 第二梯次(三場次) 3/14 (取10) 5/23 (取10) 3/21 (取10) 5/30 (取10) 3/28 (取10) 6/06 (取10) 初賽關卡: 共有3-4關,同場次關卡題目相同,同步比賽 關卡題目、類別、時間會於開賽於官網公佈 晉級與候補名單 比賽後第二天(週二)早上10時以前於官網公佈,成績不公開 各隊請進入自己帳號查每關成績 初賽採計分制:所有關卡總分最高者勝出 記分方式每一關100分 為防止題目難易度不公平,最後得分按比例調整 如第一關 全省最高得分 100不調整 第二關 全省最高得分 80(所有隊伍得分)(10/8) 第三關 全國最高得分 120(所有隊伍得分)(10/12) 魔法牌制度:每隊一張,任選一關使用,調整後得分加倍 總分相同則依序按無魔法牌,未調整原始分比較, 再相同以同分並列 初賽工作人員 天使(天使頭)、裁判(總裁判) 初賽規則 初賽時程(僅供參考) 時間活動內容 08:00-09:00報 到發 關 卡 清 單 與 魔 法 牌 09:00-09:10就位,重要事情宣佈,參賽須知說明 09:1011:20競賽辦法說明:初賽第一關 11:2012:20初賽第一題評分 12:0013:00午休、中餐 13:0014:00初賽第二關 14:0014:10休息 14:1015:20初賽第三關 15:2015:30休息 (*若有體育類只有三關*) 15:3017:00初賽第四關 17:0017:20小隊場地收拾 17:00-24:00裁 判 評 分 會 議 (修正,處理抗議,違規,不公開) 參賽者須知 1. 題目請看清楚並完整看過一次。 2. 這比賽為塑造創意思考環境,所以辦比賽的最高原則就是沒有寫明不可以做的,沒有 破壞行為者,然後又沒有違反題目要求的任何創意想法,都是可以的。若是小隊問裁判 某種作法可不可以,裁判認為有灰色地帶時,裁判有權不給答案,只會要小隊看清題目。 3. 不可以把任何物品黏貼於地板。 4. 若破壞他隊成品,經確認,破壞者該題零分。 5. 實做題,時間一到就要停止動作,不停止扣20分,接下來10秒內沒有退出工作區,該 題零分。 6. 重置時間到就必須停手,接下來2秒必須退出工作區,未退出該題零分。 7. 大會對天使針對題目的解釋不負責任,所以請不要問天使題目相關的問題,題目相關問 題只能問裁判。 8. 比賽期間不可對外聯絡且須關手機,違者該題零分。 9. 比賽期間,只能用該關材料單上的材料,也不能用隊員攜帶的材料,違規者該題零分。 10. 有參賽者申訴制度,比賽期間若遭遇評分的爭議,或意外事件,而對成績有影響,請 保持現場狀況,然後直接找總裁判申訴。因為無理的申訴會造成比賽的拖延,因此無理的 申訴有可能造成小隊進一步失分。 11. 錄取名單將於星期二早上在官網與配合報紙一起刊登。奉教育部指示,不公佈各隊成 績。各隊成績請進入各自帳號查詢。 12. 隊長必需轉告所有隊員以上規定。 小隊隊名 隊長代表全隊簽名 初賽 各隊依編號報到(各隊編號為選完場地後的場地編號) 報到時每四號有一位帶隊天使負責 東海戶外報到賽前參賽者與工作人員合照 關卡時間題目屬性 109:10-10:45 八面玲瓏 考驗參賽者分工合作,空間概念、人文藝 術等常識。 210:55-12:10 過目不忘 測試參賽者記憶力、溝通能力、想像、推 理與分析能力,題目含時事常識,地 理、數學。 12:15-13:15休息午餐與自由活動 313:15-14:25 神鬼空間 測試團隊合作、閱讀能力、空間概念、邏 輯推理,人文地理常識 414:25-17:00滾滾樂利用物理概念,製作裝置,在最短時間內 完成任務 關卡與時程簡單資訊(樣本) 第一關的剪刀與筆,請保留於後面關卡使用。 初賽魔法牌 為讓參賽隊伍 彌補弱點並加強本身優點 每隊限用一張 用魔法牌的關卡,最後得分加倍 魔法牌於關卡開始5分鐘內使用 將魔法牌背面資訊 關卡名, 隊名, 隊號 填好後交給帶隊天使 逾時不收 資料不全也不收 報到後各隊由天使帶位就工作範圍 (每隊工作範圍3mx3m) 比賽進行時不可離此範圍,不可與他隊討論,也不可用手機對外聯絡 工作範圍邊界 隊伍編號 隨身物品放置處 體育型 實做型 紙本型 比賽重要提示 比賽內容完全按照所發紙本解釋,請每隊一定要 詳細閱讀題目中所寫相關規定,隊員問裁判問題 時,裁判不一定能給答案 有時間折減題目,請注意花太久時間,即使完全 答對,分數也會很低,請在答題效率與答題正確 度兩方面做取捨 實做題請做出實物後,再多測試,切忌花太多時間 設計規劃(一定要留1/3時間測試) 體育題重團隊合作與肢體技巧,請多花時間做團 隊合作練習 要妥善分工,發揮團隊力量 只要不是破壞,題目沒說不可以的,就是可以 初賽錄取 錄取名額-初賽共錄取60隊進入複賽 每一梯的每一場次(8個場地同時比賽)取10隊入圍複賽 1.先按全國實際參加初賽隊伍數,把10個名額分給高中 與高職,但高中或高職至少每場次保障兩隊 2.然後高中/高職 晉級名額按各區高中/高職 實際報 到參加初賽隊伍,依比例分配給各區 3.各區均保障一個名額(不管是高中或高職) 4.晉級和初賽成績前10%都頒發初賽成績優異獎狀 5.後補隊伍因為成績不一定為前10%,因此沒有獎狀,但 若遞補成功,則成為晉級隊伍 晉級隊數分配方法舉例-1 假設第一梯次第二場次高中與高職參賽隊數如下 隊數 按比例分 名額 可能錄取名額 高中 250 6.25 6 7 高職 150 3.75 3 4 10 9 剩下一個名額為總名額外卡 由高職隊第4名與高中隊第7名比關卡總成績搶外卡 除了錄取隊伍外,高中與高職隊伍會再各選二隊為候補隊伍 高中隊分配到的名額再按各區實際報到隊數比例分到各區 隊數 按比例分 名額 應有名額 可能錄取 北 701.681 1 3 中 701.68 1 1 3 南 701.68 1 1 3 東 40 0.960 1(保障) 3 6 3 4 剩下兩個名額(高中外卡),全國比總成績,各區另外需再選後補二隊, 以便遞補該區棄權隊伍 (同一區內有數個場地,成績都一起比,並無場地各別保障名額) 高職隊的名額也按上述辦法,依照比例分到各地區 晉級隊數分配方法舉例-2 初賽報到注意事項-1 p 參賽同學報到記住各隊場地編號(不是報名編號) 1. 全隊到齊才可報到,若有事無法參加,必須出示家長請假信。 9:00前,若任何一員未能完成報到手續,則取消全隊參賽資格。 2. 報到時核對參賽者與報名時所附照片是否同人,如無法確認 ,則檢驗有相片之證件(如身分證、駕照、健保卡),若檢核結 果隊員非本人,則取消該隊參賽資格。 3. 若參賽隊員數目未達四人之規定,則該隊伍取消參賽資格。 達到四人,但開始沒報到的同學,不可中途加入。 4. 報到時,天使會發繳款證明、關卡資訊、魔法牌和比賽用品。 5. 參賽同學行李請集中放置指定區域,貴重物品交由天使保管。 初賽比賽注意事項-2 5. 題目不說明,自行閱讀 所有比賽需要用品都由大會提供,不可以使用個人攜 帶物品,違規者該題零分。 6. 比賽期間不可對外聯絡且須關手機,違者該題零分 7. 魔法牌於關卡開始5分鐘內交給天使,逾時不收 8. 比賽結束後,請主動跟天使確認人數,拿參賽證明。 9. 老師或家長需在比賽場地外圍觀戰,禁止指導學生。 10.入圍複賽隊伍若因故不能參加時,需於6/20 5PM- 前通知大會,以便候補隊伍參賽。(未通知大會,又 不報到隊伍,所有獎金與獎狀都取消) 其他易犯錯事項 問天使題目相關問題(只能問裁判) 沒看扣分規定 實做題重置時間到,沒退出規定區域 沒有測試,花太多時間規劃 申訴制度任何時候,小隊若認為其他隊伍犯規 ,工作人員犯錯、自己隊伍受到不公平待遇或分 數有問題,請(蒐集證據後)與總裁判申訴。總裁 判有權視證據作最後判決 網路賽介紹 網路賽地點:優仕網 .tw 網路賽資格: 所有報名初賽成功的隊伍,皆可自動取得網路賽參賽資格。 由優仕網依各隊初賽報名資料,為各隊開啟帳號並以email通知隊長。 網路賽精神與目的: 培養並加強參賽隊伍內合作默契。 促進參賽隊伍間觀摩交流。 利用網路平台,以多媒體方式保存每支隊伍之參賽心路歷程與參賽成果。 網路賽時間 比賽進行時間:報名成功開始到2/1 7/16 評審時間 : 7/177/20(評選結果將於決賽頒獎前公告) 網路賽獎項: 還有其他獎金與獎品 第一名:一萬元 第二名:六千元 第三名:三千元 網路賽形式與評分:詳細請見優仕網 複賽學習篇 晉級複賽隊伍注意: 大會將發給所有進入複賽隊伍下列物品 材料或工具一份(可能) 進入複賽隊伍需要自行研究如何發揮其用處 謎語數個 進入複賽隊伍需發揮創意自不同方向思考謎語的意涵 和其相關知識,如此在複賽進行中,才會有優勢 資訊公布時間 6/8 10AM官網 複賽介紹 複賽簡單流程 由初賽選60隊進入複賽(錄取率3%) 發下固 定材料 依規定製作要 求的成品 評審(50%) 每隊依序都需 要闖七關 總闖關成績(50%) 最 高 總 分 24 隊 入 圍 報到 1.主軸由10位評審評分,10個分數加總,將最高分隊伍調成 100分滿分,其他隊伍按照相同比例調 2.關卡則每一關先調分,然後加總後再調(都把最高分數 調為100,其他按比例調) 3.以上兩分數相加除2則為每隊最後成績 獎品以第七屆為例 最佳人氣獎一隊,每人大會T-Shirt一件 所有參加複賽隊伍皆可獲得 -每人遠流科學人雜誌提供的卡套 -每人泰山股份有限公司提供的飲料與點心 -每隊一套訊連科技股份有限公司贊助的剪 輯軟體 複決賽場地 明道大學 請注意接駁車資訊 複賽時程(暫定) 7/8 上網抽籤闖關順序 7/10 報到: 12:30-1:30 隊呼: 1:00-2:30 開幕: 2:30-3:10 主軸題目講解: 3:10-4:10 複賽開始: 4:30 7/11 比賽結束: 4:30 主軸任務紀錄: 4:30-5:30 整理場地回家 (正確時間以官網為準) 複賽 星光大道隊呼表演 與優仕網合作複賽創意隊呼線上即時轉播,票選最佳人氣獎 第七屆共計有7000多人上網投票,最後由台東高中的牆頭 六枝草取得冠軍,獎品大會T-Shirt每人一件 第六屆複賽主軸 複賽主軸題目:明日台灣 於讓臺灣在國際舞台亮起來園遊會中參展產品宣傳 為使台灣登上國際舞台,在國際舞台上發光,請根據主題,設計一個具 代表性的實體產品,並據此產品產出一段長為1.5分鐘的宣傳演示, 演示形式不拘。 (1)每隊僅有一次機會到攝影棚拍製宣傳影片,進棚到出棚共有5分鐘時 間。棚中有單槍與電腦來播放或投射預先製作的PPT檔。 (2)每隊工作空間有一台電腦,背景音樂可以預先錄製於隨身碟。 (3)表演道具只能以大會發下材料製作。 (4)背景可以用實體物品和投影來製作,實體物品進棚後的設置時間包含 於原定五分鐘,投影效果檔案須錄於隨身碟中,於攝影棚內的電腦播 放與投影,隊員自行操作。 (5)錄影完,需要同時繳交表演的台詞和說明WORD檔一份(放於隨身碟) (6)凡使用自行攜帶物品,主軸任務一律零分。 第七屆主軸題目: 小偵探狂想曲 事件:一個小女孩在家中發生意外被送到醫院,目前在加 護病房昏迷中,警方正在調查事件經過 說明: 1. 各隊大本營電腦中,都有現場照片一組,參賽隊伍要 從照片中找出線索, 以便判斷事情發生的原因(並無 標準答案)。 2. 接著,請設計一個裝置,透過這個裝置,就可以避免 憾事發生。每一隊伍需以90秒的戲劇,表演出加入裝 置後的新結局。 製作: 自動播放PPT檔一個,對證據與裝置作說明(60秒內)。 90秒影片一部,表演新事件的結局。 重點:事件經過的創意與解釋事件的邏輯 現場 照片 複賽關卡 為一冒險故事 每隊按抽籤順序闖關 ,每關都要闖 九死一生 朝代選擇 複賽關卡 深谷跳躍 迷離幻境 密道 傳訊 進入複賽隊伍: 1.需自行到複賽比賽場地報到 2.進入複賽後,每一隊都有各自的工作區。 可供該隊休息、討論、製作。 3.每隊都有守護天使24小時照顧。 4.大會提供所有餐飲,並有專責醫護人員在場。 5.為公平起見,一切對外通訊需經過大會。 外界需與隊員聯繫,也需經過大會。 6.各隊比賽進度都會透過電腦與轉播, 顯現在現場觀眾與關心的人眼前。 7.闖關案順序,要注意調整作息時間。 複賽注意事項 隊呼官網人氣投票機制通知親友同學 魔法牌制度一張 加強媒體宣傳,隊員需接受採訪 可能會把關卡開放給大眾報名參加可能會把關卡開放給大眾報名參加 其他事項 決賽學習篇 於決賽前大會統一發給進入決賽隊伍 材料數份,設備一組 進入決賽隊伍需要自行研究如何發揮材料用處 謎語數個 進入決賽隊伍需發揮創意自不同方向思考謎語的意涵 和尋找相關的知識,如此在複賽進行中,才會有優勢 資訊公布 7/13與複賽晉級名單同時公佈於官網 決賽介紹 決賽場地 大葉大學 決賽報到 2010.07.27 中午到下午4PM 決賽開幕 2010.07.27 7PM 晚會 (含國際國內隊伍交流時間) 決賽 2010.07.28 8AM - 07.31 8AM (連續72小時不中斷) 作品評審 2010.07.31 9AM 07.31 2PM 決賽閉幕 2010.07.31 3-5PM (正確時間以官網為準) 決賽流程 決 賽 YMCA (法國)的歌舞劇 奇汀喜瑞斯 的舞龍舞獅 精采的隊呼對決 由參賽隊伍間互相投票 冠軍一萬元 決賽簡單流程 經複賽選24隊,與國際隊伍6隊一起競爭,同時進行 兩個活動:闖關與主軸任務製作 決賽主題任務 主題任務: 以三天時間完成 由評審委員團評審 創意、美觀、主題表達、功能優異性 功能優異性 如製作車子的速度 寫一本書加上動畫或聲音 第六屆主軸任務 任務:從人性的關懷出發,製作一份給22世紀的禮物。 說明: 1.禮物須以影片方式呈現。 2. 並錄製一段給評審委員的說明影片。 須滿足條件: 禮物影片的內容須人文與科技並重。 禮物影片以不超過三分鐘為限。三分鐘一到就停止放映。 禮物必須放置在盒子裡面,未來盒子如何被發現,盒子如 何展示,盒裝內容的說明,均屬科技展現。電影放映時, 盒子會置於評審委員面前。 必須設法使用樂高、Fisher,並融入禮物影片中。 主軸成果 三分鐘影片, 放到木盒中 國際冠軍德國隊影 片 第七屆主軸任務浴火重生之鳳凰 主題:創新與傳承 任務:選擇一個本國過去或現有的行業、產品或經營模式,使其 蛻變而產生新的面貌。 說明:新舊行業、產品或經營模式還有由舊變新的關鍵觀念或技 術都必須以PPT檔說明其運作 須滿足條件: 1. 製做一個旋轉台(大小不可以超過2mx2mx2m),以旋轉方式,配 合PPT檔,說明新舊產業的操作與改進原理。每一旋轉台至少分為 四個區塊,其中三塊分別代表舊面貌,改進原理與新面貌。展示 時,只能在展示中的區塊有燈光,區塊中還必須有會動的物體。 2. 新舊產業的PPT檔(含另外連接的任何檔案),總播放時間不可 以超過五分鐘。PPT檔若要連接到電影檔,都必須為自動切換。 3. PPT檔中必須有一首詩歌,描述浴火重生鳳凰之新面貌。 高職冠軍作品 虛擬商店: 1、虛擬市場提供各式各樣的材料,闖 關隊伍只可以在此購買製作主軸成品 所需的材料。 2、若使用魔法卡,每一張可要求提供 虛擬市場中沒有的物品 一件(有 市價上限的限制) 3. 虛擬商店每天開放時間 9AM 10PM, 每整點接受訂貨一次,一個小時 內送貨 基本關卡: 足夠製作主軸產品,闖關同時會得拼圖與謎 題。闖過足夠數的關卡,可以拼出謎題,答 對進入進階關卡 進階關卡: 難度大幅提昇,學校知識為底,每進一級都 需答對謎題,企業界贊助的特別獎都在此。 決賽關卡類別 基本關卡與進階關卡 關卡不一定要闖完,但製作經費全靠闖關所得。 闖關依所需時間與成果,會得不一樣的獎金。 謎題 自然1不可能的任務 自然2乘風破浪 自然3分秒必爭 自然四銅心圓 3 藝文1葛萊美獎 藝文4珠落玉盤 藝文2文化反堵 藝文3時光方塊 體其1 將計就計 體其2 蜻蜓點水 體其3裡應外合 體其4激流勇渡 快不如巧時光隧道磁浮列車 英文小柯南同音字大車拼拯救變色龍 自選自選 自選 球王 面面俱到二 暗夜星空 藝文5賭王之王3體其5凝神定氣3 體其6神偷3 自然5頭文字D 自然6一飛沖天3藝文6面面俱到3 關卡簡介 企業 獎 獎金單位為虛擬貨幣 進 度 等 級 4,000升級獎金 普通級 5,0006,0002,0003,000 博學級勇者級超人級神鬼級 闖全部闖四輪闖三輪闖二輪闖一輪 破關時需將各類題目(藝文類,自然類,體育其他類) 都各闖完一關,才能再闖同一類題目(包括用王牌闖關) 各隊可在開始時先預借虛擬貨幣3000, 但需在24小時內歸還,否則取消比賽資格 魔法牌或王牌都需於闖關前(開始聽解說二分鐘內) 提出使用要求,否則一概不受理。 魔法牌 (若不用等值1000虛擬貨幣), 進入決賽的隊伍各有兩張魔法牌。 1、魔法牌可用來直接要求一件 虛擬市場中沒有的物品 2、魔法牌可以用來加倍闖關後 獲得的虛擬貨幣,或延長闖 關的時間限制(加倍時間)。 魔法牌或王牌都需於闖關前(開始聽解說二分鐘內) 提出使用要求,否則一概不受理。 王牌: (若不用等值2000虛擬貨幣) 進入決賽的隊伍各有一張王牌。 王牌可用來直接過任何關卡, 只能使用一次。 通關獎金以基本金額算 請善用於困難關卡 進入決賽隊伍: 1.自行到決賽場地報到 2.進入複決賽後,每一隊都有各自的工作室(基地) 。 3.工作室(基地)供其休息、討論、製作。 4.每隊都有守護天使24小時照顧。 5.大會提供所有餐飲,並有專責醫護人員在場。 6.為公平起見,一切對外通訊需經過大會。 外界需與隊員聯繫,也需經過大會。 7.各隊比賽進度都會透過電腦與轉播, 顯現在現場觀眾與關心的人眼前。 決賽注意事項 主題作品評分: 評審採兩階段進行。 1.第一階段為國內賽之評審,決定國內賽各組之前三名隊 伍,這六支隊伍進入第二階段之國際賽評審。若這六支 隊伍有放棄參加國際賽者,由同組次高分遞補。 2.第二階段為國際賽評審,將以英文為主要語文。 1.國際評審委員由部分國內評審委員與參賽國際隊伍 推薦之評審委員所組成 2.國際賽參賽者為國際隊伍與國內各組前三名隊伍。 商店內的物品有限 主辦單位提供的免費物品也有限 如何利用有限的資源變化利用就是一種創意 主軸產品 如何以有創意的方式達到要求 並加強功能,是創意加製作能力 支軸關卡 各隊需發揮團隊默契,學校知識,各種創意,生活 常識,體能耐力,規劃觀察等等能力 比賽的過程 絕無不勞而獲的情形,就像真實的人生 遵守及注意事項 1.作品完全由參賽隊伍自行完成 不准隊伍間交換意見 不准用手機,或任何方式得到他人建議 2.購買材料的經費一定由大會提供或闖關所得 (初賽物品不可帶到複賽,複賽物品不可帶到決賽) 3.任何需求或問題由帶隊天使轉達大會做決定 4.有任何違規事項或違反法律事項(如使用禁藥) ,取消該隊參賽資格 大會提供物品 大會提供: 1. 三餐加宵夜 2. 飲用水(熱水與冷水)、紙杯 3. 衛生紙 4. 每天大會有安排時間洗澡(可以不洗,但小組 必須一起行動) 5. 文具、紙張與電腦(一隊一台,僅內部網路) 6. 24 Hr 醫護站 過去紀錄 第六 屆 歡迎大家都來體驗 高中時代最夯的競賽 報名網址:.tw 電子報 .tw/ 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