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文档简介

新消費者心理學 報告流程 p理論 l 剖析新消費者精神 l 打動新消費者 l 新消費者三大欠缺 l 品味空間 l 口碑 V.S 誇大不實的廣告 p應用 p總結 報告流程 p理論 p應用 l 邀請新消費者參與 l 零售的天堂與地獄 l 新消費者需要新廣告 l 贏得新消費者的青睞 l 讓新消費者做主控者 p總結 前言 p什麼是新消費者 ? p新消費者心理學 ? 理論 新消費者心理學? 啥? 剖析新消費者精神 剖我剖! 剖析新消費者精神 新消費者的欠缺 p新消費者三大欠缺 l時間不夠用 l欠缺注意力 l缺乏信任 p傳統消費者所遭遇的購買壓力是: 選擇不夠多、缺乏便利性、現金不足。 新消費者的特質 p 講究個人主義 p 喜歡參與 p 獨立自主 p 見識廣博 追求真實感 新消費者的基本精神就是 追求真實感 p舉例:尼康和徠卡 p魅力的品質 p當然的品質 打動新消費者 我打我打啪! 打動新消費者 企業通往繁榮成功的護照 p一、選定適當的產品出處 p二、選定產品相關年代 p三、讓產品具有可靠性 p四、讓產品具有原創性 新消費者三大欠缺 缺乏時間 缺乏注意力 缺乏信任 缺乏時間 p要做的事情太多 p商品競爭日趨激烈 p職場內外同儕的競爭日漸激烈 p家事無人可分攤 中国最大的资料库下载 缺乏時間 - 扭曲時間 p生活在快車道上 p企業步調加快 p信用貸款購物 p全天候購物 p多工作業 p速度就是一切 p利用專家 缺乏注意力 - 知覺狀態 p入神時間 p特殊事件時間 p最後期限時間 p休閒時間 p消磨時間 缺乏信任 p信認為最受歡迎的商品 p專門化 品味空間 人生就像一盒巧克力 品味空間 p市場區隔失效 p市場區隔之死 p極致購物中心 p資料探勘 p品味網站 p活用品味空間 p直覺也會勝過電腦 品味網站 p新消費者對廠商 p廠商對新消費者 p新消費者對新消費者 p新消費者對新消費者-透過賣方 活用品味空間 p小眾行銷手法 p從認同團體著手 p在產品真正設計出來以前先行預售 口碑 V.S 誇大不實的廣告 口碑 V.S 誇大不實的廣告 p口碑:會說出產品真正的優缺點,所以 可信度高 p廣告:商品廣告是促銷所以經常會被新 消費者批評和質疑。 口碑 V.S 誇大不實的廣告 口碑商品廣告 風格一般大眾式獨裁專制式 內容容易取得信任容易受到質疑內容不實 常用媒介 日常交談,網 站 報紙,廣告 實例謠言,八卦新聞稿 新消費者反 應 信任不相信 口碑 V.S 誇大不實的廣告 p獵酷一族(COOL HUNTER) p消費行家 獵酷一族(COOL HUNTER) p知道未來流行的顏色,也知道什麼顏色 不會流行,所以能在流行趨勢 之前就 察覺流行 p同性戀社區就是察覺未來趨勢的最佳點 消費行家 p社區消費行家 p專業消費行家 p狂熱型消費行家 p名人消費行家 消費行家的三個力量來源 p第一個力量: 新消費者依賴那些願意花時間替他們找出資訊的人 p第二個力量: 大多數的新消費者在購買不熟悉廠牌的產品或服務時所產生 的不信任感 p第三個力量: 因為市場上的產品和服務越來越多,讓一般消費者感到相當 困惑,無法選出哪項產品或服務才符合他們的需求。 新構想如何被採納:擴散與口碑 p擴散:新構想和創新事物在整個社區內 傳開的過程,已經成為廣被接受的行銷 法則。 p口碑:當先驅消費者選出最新流行,開 始對產品或服務產生興趣時,口碑就從 中產生了。 先後接受新構想的消費者 p先驅消費者:獵酷一族 p早期採用者:消費行家 p早期大眾:新消費者 p晚期大眾:傳統消費者 p落伍者 交易構成三個階段兩個面 p調查階段、取得階段、消耗階段 調查階段 參與階段 過 程 面 取得階段 消耗階段 結 果 面 過程面的4項要素 p有形物 p立即回應 p自信 p共鳴 p過程面是影響新消費者交易關鍵所在, 因為新消費者的期望較高但是容忍度較 低 結果面 p結果面跟產品或服務的適當性和可靠性 有關。 p結果面必須等到產品或服務實際運送之 後才能做評量。 應用 講那麼多, 是要怎麼用? 邀請新消費者參與 新消費者不僅僅是購買 產品,也參與企業或是 製造商,設計販售商品 新消費者願意參與而購買的3個因素 p省時 p個人利益 p提高樂趣 新公共空間:第三地 p廠商或是企業若是可以創造出讓人感到 輕鬆可隨意社交的第三地,就能大大增 加新消費者在購物時的喜悅,同時也能 增加銷售量。 EX:coffee shop,書店 虛擬網路世界第三地 p交易社群 p興趣社群 p關係社群 p幻想社群 ex:Yahoo or e-bay的拍賣網站 零售的天堂與地獄 新消費者厭惡購物 這件事 怎麼可能? 傳統消費者與新消費者的壓力反應 購物壓力 p堵塞 p選擇過多 堵塞 p堵塞是造成新消費者壓力的重大因素,部 分原因是來自於異常耽擱,此外更是因為 新消費者本身具有強烈的個人感和獨立感 ,使他們比較不喜歡融入人群中。 p造成異常眈擱的原因 l店內走道太窄 l臀部擦撞因素 選擇過多 p當選擇過多的時候,消費者需要有足夠 的時間才能根據詳細資訊做出決定。 p傳統消費者非衝突式忠誠 p新消費者非衝突式改變 除去零售壓力障礙 p營造減壓區 p在家購物 營造減壓區 p就算店內陳設再好,走到也夠寬場沒有 障礙物,但有時人潮擁擠卻是無可避免 的事。 p其他減少購物者壓力的方式: l普遍使用店內科技,讓購物更迅速 l延長營業時間 l採用新流程,以免大排長龍 在家購物 p通常願意接受這類購物方式的大多是新 消費者,他們收入高,有個人電腦且定 期上網。 新消費者需要新廣告 電視廣告不改變就淘汰 電視廣告的特質 資訊為主 影像為主 設計令人喜愛、信賴的廣告 新消費者需要新廣告:七項改變 p做更精細的研究 p在意料之外的地點做廣告 p更快、更巧妙、視覺效果更令人愉悅的廣告 p認清社會變遷 p避免資訊和影像混用的廣告 p有互動性商業訊息的主流節目 p更具心理說服力的廣告 贏得新消費者的青睞 真忠誠VS. 假忠 誠 品牌忠誠度 p新消費者沒有品牌忠誠度嗎? 品牌忠誠度 p真忠誠VS. 假忠誠 p反應 消費者在六種情況下 會對商品或服務產生一時的忠誠 p有必要性 p個人喜好 p有便利性 p習慣 p受賄 p限制 真正的忠誠 1.以高度滿意激發真正的忠誠 對新消費者來說,結果面固然重要,過 程面是卻是關鍵所在,因為他們的期望 較高、容忍度較低。 真正的忠誠 2.主動示好 關鍵時刻是在企業員工自行面對消費者, 一切都不在監督下時產生,在這種情況下,企 業員工會根據自己對商品或服務的價值認定做 出回應,不理會管理階層加諸的命令。 關鍵時刻或許只有一秒鐘,在這一瞬間, 可以衍生出顧客忠誠度,或讓顧客忠誠度轉眼 消失。 真正的忠誠 3.建立以真實感為主的真

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