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文档简介

高三文科(小题训练系列),转化与化归思想的应用,转化与化归思想的应用:,转化与化归思想是中学数学中四种重要的数学思想 之一,它贯穿在每个数学问题的解决过程中。但面对具体 的问题,到底应该进行怎样的转化呢?这节课,我们把高 考中出现的一类题材新颖的小题,作为探究的对象。,策略一、抽象向具体转化,自然语言: 简单、抽象,策略一、抽象向具体转化,抽象向具体转化:抽象的自然语言转化成具体的数学表达式,练习1、在一次考试后,如果按顺序去掉一些高分,那么班级 的平均分将会降低 ;反之,如果按顺序去掉一些低分,那么 班级的平均分将会提高. 这两个事实可以用数学语言描述为: 若有限数列满足: (1mn), 则 (结论用数学式子表示).,策略一、抽象向具体转化,去掉一些低分, 平均分提高:,(n=1) (n=2) (n=3) (n=4),例2:长沙市沙坪镇的湘绣有着悠久的历史,下图是湘绣 中最简单的四个图案,这些图案都是由小正方形构成,小正 方形的数目越多湘绣越漂亮;现按同样的规律刺绣(小正方 形的摆放规律相同),设第n个图案中包含f(n)个小正方形。 则f(6)= ;f(n)= 。,策略二、特殊向一般转化,特殊向一般转化:观察个体变化,总结规律,推广到一般情况。,策略二、特殊向一般转化,例3:在某个 qq 群中有 n 名同学在玩一种叫 “数字哈哈镜” 的游戏.这些同学编号依次为1,2,3,.,n.在哈哈镜中,每 个同学看到的像用一组数对(p ,q)表示.规则如下:编号为k的 同学看到的像为( ),且满足: 。 已知编号为 1 的同学看到的像为(5,6),则编号为 4 的同学 看到的像为_ ;某位同学看到的像为( 195, q ),其中 q 的值被遮住了,请你帮这位同学猜出 q =_.,策略三、新知向已知转化,解: “数字哈哈镜”游戏的核心法则为: 且 ,,叠加左边各式可得:,1) , ,所以编号为 4 的像是(11,15)。,2)由 可解得:k = 20 , 所以,策略三、新知向已知转化,新知向已知转化:抓住新问题的核心,转化为已学的常规问题。,练习3、如图,在三棱锥 中,三条侧棱 pa、pb、pc 两两 垂直,且 .设点 m 是底面abc内一点,定义如 下: , 其中 m、n、p 分别是三棱锥 、 三棱锥 、三棱锥 的体积. 若 , 求: 的取值范围_.,策略三、新知向已知转化,策略三、新知向已知转化,这节课,我们学习探讨了“转化与化归思维”在这类 小题中的具体应用。从转化的策略上,总结了以下三点: 1、抽象向具体转化 2、特殊向一般转化 3、新知向已知转化 这些转化的策略,在其它的

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