浅谈Flash动画 毕业论文.doc_第1页
浅谈Flash动画 毕业论文.doc_第2页
浅谈Flash动画 毕业论文.doc_第3页
浅谈Flash动画 毕业论文.doc_第4页
浅谈Flash动画 毕业论文.doc_第5页
已阅读5页,还剩3页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

武汉科技大学中南分校艺术学院毕业设计(论文)诚信承诺本人郑重承诺,所呈交的毕业设计(论文)题目浅谈Flash动画是本人及指导教师指导下独立进行研究取得的成果,对本设计(论文)的设计、写作过程中,做出重要帮助的个人和集体,均已在文中以明确方式注明。除此之外,本设计(论文)不包含任何其他个人或集体已经发表的成果,本人完全意识到本承诺的法律结果。毕业设计(论文)作者签名: 日期: 年 月 日浅谈Flash动画内容摘要:我们这一代人对于电影、电视、动画以及其他声音等视觉媒体都非常熟悉,不难看到Flash这种媒体出现在电视、网络上。1998年,MICROMIDIA公司适时的推出了Flash软件。在动画制作上,Flash是重要的工具。Flash作为世界上使用最广泛的软件平台之一,正在被越来越多的人所熟知。在当今跨越各种传播媒体之间的限制越来越少的时候,动画的传播需要一种更方便、快捷,但却对本身质量有更高要求的形式出现。我们可以看到,传统动画与Flash的结合是解决这一问题的绝好途径,是顺应这种潮流的必然趋势。关键词:Flash动画;传统动画;趋势第一章 Flash的概念及起源1. Flash的概念Flash是美国MICROMIDIA公司所设计的一种二维矢量动画软件。通常包括Macromedia Flash,用于设计和编辑Flash文档,以及Macromedia Flash Player,用于播放Flash文档。Flash 是一种创作工具,设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容。Flash 可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序,以及介于它们之间的任何内容。通常,使用 Flash 创作的各个内容单元称为应用程序,即使它们可能只是很简单的动画。您也可以通过添加图片、声音、视频和特殊效果,构建包含丰富媒体的 Flash 应用程序。 2. Flash的起源Flash软件出现以前,由于网络带宽不足以及浏览器支持的问题,在网页上播放动画只有两种:一是制作成GIF动画,但只有256种颜色;另一种是使用Java编程,动画效果完全决定于程序编写的功力。后来Macromedia公司收购了一家小公司的Flash,经研究开发后推出了后来的Flash,从而使得网络带宽不再是问题,无数网页爱好者可以自己精心设计高品质的动画。第二章 Flash动画的制作流程Flash的动画制作流程与传统二维动画的制作流程一样,分为前期、中期和后期制作。1. Flash动画前期制作1) Flash动画剧本剧本是动画片的第一道工序,是未来动画片成败的前提。剧本在整个动画创作流程中,起到了重要作用。因为在剧本这个阶段,我们可以很清楚的看到人物、故事情节和动画片的主题内涵。以下是我在毕业设计中,创作Flash小短片的剧本:XX和XX是某专业808班的学生。这天,在教室上课的同学一如往常:睡觉的睡觉,谈恋爱的谈恋爱,聊天的聊天当然,也有认真听讲的同学。老师在黑板上布置着学期末的任务,是一篇3000字的论文。XX心想,自己写多麻烦啊,上网找现成的吧。于是便上网开始搜索有关的论文。就在这时,老师说:“本学期的期末作业是一篇3000字的论文,要求原创!为了防止你们抄袭,我已经把百度的前50页都看过了,目前还在继续看,所以请各位同学注意啦,要自己动脑”。正在网上搜索论文的XX和XX一听,脸色立马变了。结束语:经过这次教训,两个女孩认识到了自己的错误,他们经过深入的调查研究,翻阅大量的书籍,并虚心向老师和同学请教,不但圆满的完成了这篇论文,而且还发表到了专业的刊物上,在得到老师和同学认可的同时,也得到了学校的奖励。成长的过程是痛苦的更是快乐的。同学们,成功是没有捷径的,让我们一起努力吧!2)动画角色Flash动画角色设计类似二维动画造型设计。其动画角色充分地体现了动画艺术的娱乐性特征。Flash动画角色基本上简洁而夸张。简洁是指运用的造型语言要少,要尽量提炼概括;夸张是指造型的形态是经过主观的改造,夸大某些特征。在动画片中的角色大致分两种类型:第一种是通过想象创造的非自然形象角色,比如怪物史莱克、怪物公司;第二种是现实和自然中的形象,如人物,动物,植物等。参照这类形象设计的动画角色是最常见的。在毕业设计中,我设计的角色就属于人物。许多动画形象伴随着孩子们快乐地成长,留下无限的回味和美好的记忆。因此,动画造型并不意味着简单的变形或无目的的夸张。塑造一个动画角色需要由表及里去用心体验,每一部分的夸张变形都是基于角色特有性格的外化需要,同时又要符合动画制作的特定要求。在具体设计中我较为注意造型要有明显的符号化特征,并且造型语言要简洁丰富,以及角色的组合关系和系列化。在Flash动画角色设计中,色彩设定是另一个重要部分。色彩是造型设计的构成元素之一,色彩对造型风格的表现,其作用是很突出的。Flash动画短片的角色造型高度概括,色彩也比较倾向于单纯、明确、符号性强,即每一角色都有自己明确的色彩符号。而整套造型色彩的明度与纯度控制,首先要以主要角色为中心,依次排序,设置其他角色的用色,这样使主、配角色彩层次清晰,观众也一目了然。3)分镜头设计有了Flash剧本之后,一个好的分镜头台本,将要把文字叙述的各种精彩剧情描绘成一个个生动、令人陶醉的动画情景。这些动画场面不仅保留文字剧本的精神内涵,同时扩展剧本的戏剧张力。首先为Flash剧本配置镜头,要注意各种分镜知识的合理运用。分镜头台本的功能是让观众能够直观、轻松地欣赏剧本内容。合理使用各种分镜技巧,为观众呈现出一个个画面效果清楚、简洁,并能够精确表达该画面内涵的镜头,是最为成功的分镜方法。其次要注意分镜头的形式和风格,必须参照文字剧本的形式和风格来创作。不同的作品呈现出不同的整体风格。即使在一部作品中必须要表演多种不同含义的剧情,整个Flash作品的镜头风格仍然必须统一。2. Flash中期动画制作在整个Flash动画短片的中期制作过程中,我需要运用以下几项工具。1)让角色动起来时间轴是控制动画最主要的工具。图形绘制完毕后,几乎所有的操作都要靠时间轴来完成。也就是说,时间轴就是一根主线,它将各个元素串起来构成一个整体,即最后的动画。整个时间轴可以分为两个最主要的部分,一个是图层管理区,另一个是帧管理区。将背景、角色用图层管理区分文别类,当然,背景在最底层,然后按照需要分别分层。分层后将运用到帧这个可以记录图形图像信息的关键细胞。帧按照其不同的功能可以分为普通帧、关键帧和空白关键帧。普通帧也就是过度帧,它不记录任何变形信息;关键帧则负责记录所有图形和变形信息,所以在这三种类型中,关键帧是最重要的。一个动画所占的储存空间主要是看它的关键帧的数目和关键帧所记录的数据量,在记录数据量相同的情况下,关键帧使用的越多则动画越大。有时我们需要给帧添加名称,好处是在编写一些命令时,可以达到我们想要的效果。2)动画补间制作Flash动画中非常重要的部分,就是动画补间。动画补间分为动作补间和形状补间两类。根据不同的动画效果需要,我们选择这两个不同用处的补间。3)元件、实例和库元件是Flash中很重要的一个元素,分为图形、影片剪辑和按钮三种类型。元件最大的功劳就在于可以节省人们创建相似物所用的时间。例如我要绘制一个花园背景,如果没有原件的话,丛生的花朵都要靠全手动来绘制,这不仅浪费了时间也浪费了精力。通过元件只用绘制一个花朵元件,其它花朵就可以通过添加该元件的实例来完成了。影片剪辑元件和图形元件并没有很大的区别,只不过在添加ActionScript命令上,有些可用于影片剪辑元件的命令不能用于图形元件。影片剪辑元件、图形元件和按钮元件之间可以进行相互转换。在制作动画时经常会遇到这样的情况,即要多个实例进行修改,这样对实例一个一个进行修改太麻烦,我们可以通过修改其元件来完成,对元件进行修改后,所有由其创建的实例都会随之改变。库可以用于储存三种元件,也可以存储位图、声音甚至视频等文件。用一句话概括,库就是用来储存动画必需元素的容器。当元素过多时,库和图层一样也可以通过建立文件夹对各类元素进行分类管理。4)引导层和蒙版层引导层是一种辅助制作Flash的特殊图层。为了达到帮助对齐对象的目的。比如我需要鸟儿按照一定的轨迹飞行,引导层便可以帮助我完成这样的效果。有时为了实现特殊效果,可以使用Flash提供的蒙板动画创建一个自定义形状的窗口,在这个特殊窗口下,图层的对象可以通过窗口显示出来,而窗口以外的图像则不会显示。可以创建图层蒙版以控制图层中的不同区域如何被遮罩、隐藏起来。而通过对图层属性、顺序的修改,就能控制大量的特殊效果使其应用于图层中。蒙版动画是Flash中常用的一种技巧。蒙版层动画就好比在一个板上打了各种形状的孔,透过这些孔,可以看到下面的图层。蒙板遮住的对象可以是填充的形状、文字对象、图形元件的实例或影片剪辑等。我们可以将多个图层组织在一个蒙板层下来创建复杂的效果。3. 后期完成及配音制作动画还需要掌握一个关键要素,那就是音频。音频功能可以为制作的动画添加动人的声音效果,增强动画的吸引力。第三章 Flash动画的优点动画片好看,但是制作起来麻烦,要让东西“动”起来就要使用不同内容的图片来不断的替换。我们且称之为“帧”,主流动画片制作普遍采用每秒12帧,多了制作成本太高,少了动作机械僵硬、不流畅,在重造型轻动作的日本动画片里有时会采用8帧每秒,遇上动作幅度大的镜头就明显有停顿感,所以在制作动画片的时候,每秒替换的帧越多,所展现的动作越细腻越逼真。在看卡通还停留在电影院,或者看录像带影碟的时候,信号传送的速率不是问题,但当网络时代来临,要在网站里面加入动画,动辄上百兆的替换帧动画文件使非宽带用户几十K的下载速率只能望洋兴叹!1998年,MICROMIDIA公司适时的推出了Flash 。在今天Flash被广大的爱好者、企业、市场、设计者接受并欣赏,因为它的主要优点是经过Flash编辑的动画软件发布的文件本身都非常小,而且是矢量图,可以无限的放大而图像质量不会发生变化,非常适合插入网页之中产生动态效果。Flash的优点还体现在它可以输出成AVI文件,在电视或者影碟上播放。结束语综上所述,可以看出Flash动画在当今跨越各种传播媒体之间的限制越来越少的时候,动画的传播需要一种更方便、快捷,但却对本身质量有更高要求的形式出现。我们可以看到,传统动画与Flash的结合是解决这一问题的绝好途径,是顺应这种潮流的必然趋势。传统动画的前期编绘人员制作电脑无法替代的那部分动画,再采用Flash合成、演算其余部分,各取所长,结合两者的优点,将制作出符合新时代传媒特点的动画产品,为多媒体动画传播开辟一条新路。感谢词大学四年的学习时光就要接近尾声了,我想对我的母校,我的父母,我的老师和同学由衷的表达我的谢意。感谢闫萍老师对我论文的指导。在繁忙的教学工作之余,闫萍老师为我细心解答问题,耐心的讲解我论文上内容的不足,不厌其烦的为我修改。她严谨细致,一丝不苟,精益求精的工作作风激励着我。感谢我的同学。我来到这座陌生的城市,你们给予了我很多帮助。四年过去了,我们的相识仿佛就在昨天。今后要各奔前程了,我会记得,在大学里我们经历过的

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论