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文档简介

2014级3DMAX期末复习题一、选择题1、在工具栏中,用于对所选对象进行缩放的按钮是_C_。A B C D2、在工具栏中,用于对所选对象进行移动操作的按钮是_B_。A B C D3、在菜单栏中,_B_ 菜单提供了较为高级的对象变换和管理工具,如镜像、对齐等。A组 B工具 C修改器 D动画4、如果要缩放对象,但不改变对象的总体积,应使用_C_工具。A选择并均匀缩放B.选择并非均匀缩放C选择并挤压D.阵列5、在复制方法中,_C_是专门用于复制、精确变换和定位很多组对象的一个或多个空间维度的工具。A间隔复制 B镜像复制 C阵列复制 D快照复制6、下面的基本体中,适合模拟星球爆炸产生的冲击波的_D_。A圆环 B异面体 C环形结 D环形波7、_B_修改器可以减少对象中面和顶点的数目。A晶格 B优化 C噪波 D扭曲8、在二维图形的_A_卷展栏下,可以为二维图形添加三维线框效果。A渲染 B创建方法 C插值 D参数9、高脚杯适合用下面的_C_修改器制作。A倒角 B挤出 C车削 D倒角剖面10、布尔_A_可以从一个对象中将另一个对象与其重合的部分挖去。A减运算 B交运算 C切割运算 D并运算11、_A_可以创建满树的树叶、刺猬一身的硬刺等效果。A离散建模 B布尔建模 C放样建模 D变形建模12、_D_可以穿过多个曲线子对象插入一个曲面。此时,曲线成为曲面的U轴轮廓。A封盖曲面 B车削曲面 C单轨扫描曲面 DU放样曲面13、在混合材质的制作中,当【混合量】值为_A_时,混合材质相当于第一种材质。A0 B30 C50 D10014、要制作透明材质,最重要的参数是_C_。A环境光 B漫反射 C不透明度 D高光反射15、用于将材质赋予当前场景中所选择对象的按钮是_A_。 A B C D16、最常用的贴图通道是_A_,在该贴图通道可以用贴图替代漫反射色的颜色。A漫反射通道 B自发光通道 C透明通道 D过滤色通道17、经常用来制作不锈钢、铜、黄金等金属材质的通道是_A_。A反射 B过滤色通道 C透明通道 D凹凸18、在常用的标准灯光中,适合模拟舞台灯的灯光是_B_A泛光灯 B聚光灯 C平行光灯 D环境灯19、假设场景仅采用一盏目标聚光灯照明,要调节该聚光灯的光束的大小,应在_A_卷展栏中进行操作。A聚光灯 B强度颜色衰减 C常规 D高级效果20、要排除灯光对场景中对象的照明,应在_A_卷展栏中进行操作。A常规 B强度颜色衰减 C阴影 D高级效果21、下列效果中,需要拾取灯光的是_D_。A体积雾 B火焰 C雾 D镜头效果22、打开创建面板,单击_C_图标,在下拉列表中选择【大气装置】选项,可以进入辅助物体创建面板。A几何体 B图形 C辅助对象 D系统23、如果要精确控制对象的运动轨迹及加速度效果,应使用_A_。A轨迹视窗动画 B路径动画 C空间变换动画 D.向动画24、适合制作雷达随飞机的移动而摆动头部动画的的控制器是_D_。A路径约束控制器 B噪波位置控制器 C欧拉控制器 D注视约束控制器25、如果要为钻石添加明亮的、星形光芒,最合适的过滤器是_A_。A镜头高光 B镜头光斑 C镜头光D镜头焦点26、如果要根据对象距摄像机的距离来模糊对象,最合适的过滤器是_B_。A镜头光斑 B镜头焦点 C镜头光晕 D镜头高光27、在菜单栏中,_C_菜单可以自定义改变用户界面。A视图 BMAXScript C自定义 D渲染28、在工具栏中,打开材质编辑器的按钮是_A_。A B C D29、安装3ds max 7所要求的最低交换文件大小是_B_。A300MB B.500MB C1GB D2GB30、在对齐工具中,_A_可将两个或多个对象沿某一轴向对齐。A对齐 B法线对齐 C摄像机对齐 D放置高光31、设置切角圆柱体切角圆半径大小的参数是_A_。A圆角 B圆角分段 C边数 D端面分段32、在编辑二维图形的过程中,经常要用到_A_修改器,利用该修改器,可以在顶点层次、线段层次、样条线层次编辑二维图形。A编辑样条曲线 B车削 C挤出 D倒角剖面33、_B_建模适合制作墙上的孔洞。A放样 B布尔 C离散 D连接34、_C_复合对象,可通过对象表面的洞连接两个或多个对象。A布尔 B放样 C连接 D离散35、_B_将一个曲面与另一个相连接,在两个曲面之间创建平滑曲面。A偏移曲面B混合曲面C变换曲面D镜像曲面36、_C_材质可以使用户为物体的子对象分配不同的材质。A双面 B顶/底 C多维/子对象 D无光/投影37.利用_B_通道可以用来模拟类似浮雕的效果。A漫反射 B凹凸 C自发光 D反射38、_C_通道允许位图上黑色区域后面的物体显示出来,白色区域后面的物体被遮住。A凹凸B漫反射C透明D反射39、在摄像机参数中,定义摄像机在场景中所看到的区域的参数是_A_。A视野 B正交投影C近距剪切D远距剪切40、要改变灯光的颜色,应在_B_卷展栏中进行操作。A常规 B强度/颜色/衰减 C阴影 D高级效果41、在时间配置动画框中,帧速率下的【电影】选项每秒为_A_帧。A24 B25 C30 D2042、适合制作风扇旋转的控制器是_C_。A路径约束控制器B注视约束控制器C欧拉控制器 D噪波位置控制器43、运行当前序列的按钮是_C_。A B C D44、如果要为对象生成具有真实感的星空背景,最合适的过滤器是_D_。A底片B镜头光晕C镜头焦点D星空二、填空题13ds max 7的命令面板包括_创建面板_、修改面板、运动面板、层次面板、显示面板以及工具面板。2按钮的功能是:_快速渲染_。3在标准基本体中,可用来制作墙壁、地面等物体的基本体有_长方体_和平面。4将修改器应用于多个对象时,每个对象都获得修改器的相同版本,这称作_修改器实例化_。5样条曲线的编辑层次分为:_顶点层次_、线段层次、样条线层次三方面。6放样建模、布尔运算建模、离散建模、变形建模、形体合并建模等都属于_复合建模_。7材质是物体的表面经过渲染之后所表现出来的特征,它包含物体的颜色、_高光_、_透明度_和图案等特性。 83ds max 7材质编辑器默认的材质类型是_标准材质_。9如果要为一个箱子每个侧面投影为一个平面贴图,应选择_长方体_贴图方式。10_平铺_贴图类型提供了很多建筑砖块图案,也可以自行设计一些图案。11目标摄像机由_起始点_和_目标点_两个部分组成。12创建火焰时,需创建_大气装置_以限制火焰的范围。13自动关键点按钮处于按下状态时,将以_红_色显示。14单击_时间配置_按钮,可以设置动画的时间长短。15PAL是欧洲视频标准,每秒_25_帧。16后期合成是在_Video post_对话框中完成的。17样条曲线上的点有4种类型,分别为_平滑_、角点、_Bezie_以及Bezier角点。18 在变截面放样操作中,路径上的_黄色_符号,代表截面的放置位置。19 火焰类型分为_火舌_和_火球_两种20 创建NURBS子对象时,最常用到的工具是_NURBS工具箱。213ds max 7的主界面包括顶视图、 前视图 、左视图以及 透视图 。22沿固定坐标轴移动对象时,要用到_轴约束_工具。23 修改器堆栈 可以把每一步的操作记录保存起来,应用于选定对象的修改器都按照先进后出的顺序排列在其中。24 锥化 修改器通过缩放对象的两端,从而产生锥化轮廓,一端放大而另一端缩小。25在只需要为对象的一侧贴图时使用 平面 贴图方式。26聚光灯分为 目标 和 自由 两种。27.单击 自动关键点 按钮,对所选对象所作的一切变换都将自动记录成关键帧并形成动画。28使对象一直面向目标物体的控制器是 注视约束 。29在粒子系统中, 喷射 常用来模拟雨、喷泉、公园水龙带的喷水等水滴效果。30使用 渲染类型 列表可以指定将要渲染的场景的一部分。三、简答题1、 简单叙述运用灯光的原则。 1)灯光宜精不宜多;2)灯光要体现场景的明暗分布,要有层次性,切不可把所有灯光一概处理;3)要知道Max中的灯光是可以超现实的;4)布光时应该遵循由主题到局部、由简到繁的过程。2、 参加布尔运算的物体应满足什么条件?答:要进行布尔运算,必须先创建用于布尔运算的物体;参加布尔运算的物体应具有一定的条件:首先参加运算的两个物体应该充分相交;另外物体段数应该设得足够大。3, 常见的粒子系统有哪些? 答:事件驱动粒子系统;喷射;雪;超级喷射;粒子云;粒子阵列。4, 在球体的参数中,【切除】和【挤压】命令有何区别? 答:两者都是创建球体下的参数。切除一般情况下属于选中状态,当设置半球参数后,被切除部分的片段数也被切除,球体的片段数减少。挤压被选中后,被切除部分的片段数挤入到残缺的球体中,总片段数保持不变。5, 样条曲线的编辑分哪几个层次? 答:样条曲线的编辑分为:点层次、线段层次、样条线层次三方面。6, 放样建模的一般步骤是什么? 答:1)建立放样的截面;2)建立放样的路径;3)按路径或者按截面进行放样,获得三维放样体;4)对放样体进行变形修改。7、简单叙述如何使用背景贴图。 答: 在渲染视图之前,可以对场景的环境进行设置,增强表现力。选择主菜单上的渲染下的环境命令,打开环境和效果对话框,展开公用参数卷展栏,点击使用贴图,在弹出的对话框中进行设置背景贴图。使用背景贴图时,注意调整待渲染视图中模型与背景贴图的相关位置。四、论述题 什么叫做复合材质,3dmax提供了哪些复合材质类型,请写出制作

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