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文档简介

购买花费与升级花费的计算公式总结购买花费计算公式产能成本 = 基础产能成本 * 游戏速度修正 * 开局时代修正基本购买花费 = (GOLD_PURCHASE_GOLD_PER_PRODUCTION * 产能成本)HURRY_GOLD_PRODUCTION_EXPONENT * (1 + 购买修正/100)实际购买花费 = floor(基本购买花费 * 奇观政策修正) / GOLD_PURCHASE_VISIBLE_DIVISOR) * GOLD_PURCHASE_VISIBLE_DIVISOR字段说明基础产能成本:Buildings表或Units表的Cost字段。游戏速度修正:不同的游戏速度下,产能成本是不同的。标准速度下该参数为1。(详见6楼。)开局时代修正:选择不同的时代开局,也会影响产能成本。远古时代开局的话,该参数为1。(详见7楼。)购买修正:Buildings表或Units表的HurryCostModifier字段。常数说明GOLD_PURCHASE_GOLD_PER_PRODUCTION:每点产能值多少钱。HURRY_GOLD_PRODUCTION_EXPONENT:购买花费的指数因子。GOLD_PURCHASE_VISIBLE_DIVISOR:计算最终的实际购买花费时,需要进行向下取整操作。在一般情况下(标准速度、远古开局)代入常数后,公式可以简化为实际购买花费 = floor (30 * 基础产能成本)0.75 * (1 + 购买修正/100) / 10 * 10不同的游戏速度、开局时代会影响单位或建筑的产能成本的计算速度单位因子建筑因子快速0.670.67标准1.001.00史诗1.501.50马拉松3.003.00速度:游戏速度。单位因子:单位的产能成本 = 基础产能成本 * 游戏速度修正 * 开局时代修正(单位因子)。Eras表的TrainPercent字段。建筑因子:建筑的产能成本 = 基础产能成本 * 游戏速度修正 * 开局时代修正(建筑因子)。Eras表的ConstructPercent字段。升级花费计算公式基本升级花费 = BASE_UNIT_UPGRADE_COST + (产能之差 * UNIT_UPGRADE_COST_PER_PRODUCTION) UNIT_UPGRADE_COST_EXPONENT实际升级花费 = floor(基本升级花费 * 奇观政策修正) / UNIT_UPGRADE_COST_VISIBLE_DIVISOR) * UNIT_UPGRADE_COST_VISIBLE_DIVISOR字段说明产能之差。产能之差 = 升级后的单位的产能 - 原单位产能。注意这两个产能均为考虑了游戏速度修正、开局时代修正后的结果。常数说明BASE_UNIT_UPGRADE_COST:升级的基础花费。UNIT_UPGRADE_COST_PER_PRODUCTION:每点产能值多少钱。UNIT_UPGRADE_COST_EXPONENT:升级的指数因子。UNIT_UPGRADE_COST_VISIBLE_DIVISOR:计算最终的实际升级花费时,需要进行向下取整操作。在

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