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文档简介

暗黑2毁灭之王MOD制作之新手上路原作:Phrozen HeartMordiniFusmanMyhrginoc翻译:Dark_elfV 1.4 2nd游戏小站:暗黑破坏神另类模式修改基地历史纪录v1.49/8/2003增加了1.10和1.10s的内容,并且增加了些说明v1.36/22/2002重写了全部练习以及详细说明,并且合并了许多在以前单独列出的指南中的练习。v1.2x beta4/18/2002几乎全部重写用以解决可能出现的任何错误。这些版本是只在少数人中使用的Beta版。v1.112/8/2001在“第一步”页面增加了一个指向datafile(MPQ内部文件列表)的链接,用于帮助在使用MPQ Viewer时有问题的人。v1.010/4/2001第一个完全正式版鸣谢Mike MeneldilHeynooffensePeaceatlast20Rich GrenfellPaul SiramySoul SlayerAlkalundRage AAJoel FalcouDrackinChaoticDeathchippydip千里之行始于足下欢迎来到暗黑破坏神II。你可能已经玩够了标准模式,战网的服务器又非常LAG,也许,你下载了一个另类模式并且想知道它是怎么做到的。现在,你想自己动手做一个MOD但是却不知道从何入手。这个向导会告诉你在哪里能找到你想要的并且如何做些简单的修改。有很多种方式可以做到同样的事情,这篇指南中的方法只是其中之一。以前的指南仅适用于1.09版,在最近的1.10beta版中,有些文件被修改了很多而有一些则完全没有被改动。本篇指南中的一些内容同时适用于109以及110beta,有一些则是109或110beta专用的。如果你想制作110beta的MOD,请注意,110beta中一些官方未排除的错误。本文中的例子可能在正式的110版本中不起作用,但是你可以从中学到很多制作MOD的技巧。你也可以利用这篇指南来制作其他版本的MOD,但是这并不是本文的目的。本文仅适用于109以及110beta。当正式的110版发布而且B做出更新后,我们会推出新的指南。源文件在暗黑破坏神II的目录里能找到很多文件,它们大多与制作MOD无关。我们感兴趣的是Game.exe和扩展名为.MPQ的文件。Game.exe是主运行文件,Diablo II.EXE的作用仅仅是调用Game.exe。MPQ文件是压缩包,从各种物品的定义到每一幕的动画都在这些文件中。这些文件可以用扩展名来分组。d2char.mpq暗黑II的数据文件 人物的动画d2data.mpq暗黑II的数据文件 其他所有文件d2exp.mpq暗黑II毁灭之王的数据、音效、动画d2music.mpq暗黑II的音乐以及Blizzard公司片头d2speech.mpq暗黑II的人物以及NPC的对话d2xtalk.mpq暗黑II毁灭之王的人物以及NPC的对话d2sfx.mpq暗黑II的音效d2video.mpq暗黑II的过场动画d2xmusic.mpq暗黑II毁灭之王的音乐d2xvideo.mpq暗黑II毁灭之王的过场动画patch_D2.mpq发布补丁中所包含的修改过的内容表一:暗黑破坏神II及毁灭之王的文件txt1:固定的游戏内容的数据库2:未在游戏中使用的描述文件bin当游戏运行时文本数据库的编译文件cof人物动画的控制文件dc6装备图像,背景以及对应的行为动画dcc人物、怪物、对象以及效果动画ds1用于场景定义的地图文件以及固定怪物和物品的位置dt1用于地图创建地板、墙以及房顶表面的贴图tbl1:存放游戏中文字的表格2:字体间距调整表格wav音效、对话以及音乐文件dat1:暗黑II调色板,用于转换dc6和dcc2:色彩,用于定义同一怪物的不同颜色表二:压缩包中的文件交易的工具在开始之前,你需要一些基本的工具来访问和修改所有的相关文件。而这些基本工具在“the Phrozen Keep的File Center”(/phrozenkeep/)可以找到。常用工具以及本篇指南被打包在一起,名为“the Beginners Toolkit”。 MPQ Viewer 用来浏览和打开MPQ压缩包。有一个独立的datafile(MPQ内部文件列表)用来记录已知的文件的文件名列表,没有它,MPQ Viewer不能列出有意义的文件。这个datafile(MPQ内部文件列表)在每个发布的Patch中都会有变化。 Tab Delimited Text Editor 用于处理TXT文件。D2EXCEL是专门用来处理这类文件的,它在网站上有下载。如果,你导入导出的表格文件没有字串限定,微软的EXCEL或者其他电子表格软件也能用。但是微软EXCEL会删除最右边的空字段。虽然这些文件以.txt为扩展名,但它们并不是一般的文本文件(TEXT),所以,绝对不要用Word或NotePad(记事本)来处理这些文件,否则文件的数据格式会被损坏。(这个似乎是对的,没用过Word来处理这些,但是用Notepad处理后就有些问题) Baron Darkstorms Table Editor 编辑表格文件。这个工具很容易用,但是在处理PatchString.tbl文件时会有些麻烦。其他的相同工具还有D2Tbl和Peer TBL Editor (v3.38)。 DC6Con and DC6Maker 预览和转换DC6格式的图像文件。 CV5 (v5.2) 用于提取、预览以及转换各种格式的图片。CVDCC.DLL是其中一个用于DCC的必需部件,但是它需要另外下载。在本文不讨论如何编辑动画文件。 MPQ2K and MPQ Stormless Editor 用于将你修改好的文件打包为MPQ格式。其它需要另外下载的就是Patch_D2.mpq。这个文件不包含在暗黑II或者毁灭之王的安装光盘里。你可以在登陆BN时自动更新或者下载最新的补丁来获得。Patch_D2.mpq 包含所有MPQ中被修改的文件。一旦你修改了某个MPQ中的文件,你需要将它们放入Patch_D2.mpq来使它起作用。Patch_D2.mpq中的内容总是会覆盖以前的版本。1.076/19/2001毁灭之王发布1.086/27/2001维护并增加一些新内容1.098/21/2001增加许多新内容1.09b10/5/2001维护性补丁1.09c11/29/2001维护性补丁1.09d12/5/2001维护性补丁1.10 beta7/3/2003增加新内容1.10s beta8/4/2003修复1.10beta的错误表三 毁灭之王的升级纪录很多MOD制作人员对1.09d评价不高,因为在1.09c中的错误在1.09d中并没有被修复。Blizzard公司希望给魔法装备设定的“Chancecast skills(一定几率释放)”属性会在战斗中起作用,在1.09c和1.09d中它虽然有显示,但是没有伤害。你可以下载1.09b版的D2Client.dll, D2Common.dll 以及D2Game.dll。the Phrozen Keep的所有版本的MOD中均保留有着三个文件。备份1.09d的文件以登陆BN。混用1.09系列和1.10beta的文件会造成游戏崩溃。1.10的两个Beta测试补丁已经发布,在正式的110出现之前可能还会有更多补丁。因为这个版本还不够稳定,你选择制作110的MOD时必须确定这些文件是110所特有的。所有的修改,在新版补丁推出时最好再做测试。图像方面则因为比较稳定应该不会有什么变动了。你可以对应下表知道你的游戏的版本。右键单击文件来看文件的大小(不是所占硬盘的大小)和日期(修改日期而不是创建日期或访问日期)1.09bD2Client.dll1.08 MB (1,138,745 bytes)8/16/20011.09bD2Common.dll676 KB (692,281 bytes)8/16/20011.09bD2Game.dll0.98 MB (1,028,151 bytes)8/16/20011.09d (B)D2Client.dll1.08 MB (1,134,644 bytes)11/29/20011.09d (B)D2Common.dll676 KB (692,276 bytes)11/29/20011.09d (B)D2Game.dll0.98 MB (1,028,146 bytes)11/29/20011.10 betaD2Client.dll1.02 MB (1,073,204 bytes)7/3/20031.10 betaD2Common.dll692 KB (708,660 bytes)7/3/20031.10 betaD2Game.dll1.10 MB (1,159,218 bytes)7/3/20031.10s betaD2Client.dll1.02 MB (1,073,204 bytes)7/27/20031.10s betaD2Common.dll696 KB (712,756 bytes)7/27/20031.10s betaD2Game.dll1.10 MB (1,163,314 bytes)7/27/2003表四 不同版本的区别现在你需要追踪你要修改的文件。 一种方法是在游戏目录中建立子目录,将每个MOD或者每一次TEST分别放入一个目录。你可以创建一个指向MOD目录的Game.exe的快捷方式当作游戏开始位置。The Phrozen Keep提供VB脚本的下载,它可以让游戏在Mods所在的目录中运行,并且可以自动调用mods所需要的自定义Dlls。你可以利用DLL管理器dll来运行使用109b的dll文件的mods而不影响你用当前最新dll登陆BN。首先你需要将所需的暗黑工具和游戏分开存放(如果都放在一起很容易出现误操作而造成不可挽回的损失)。备份patch_D2.mpq这样你可以在Mods出错而无法修改时恢复到原始状态。同时复制一份存放到暗黑工具目录。将工具都安装到Patch_D2.mpq所在的目录,这样可以在第一时间内找到文件并修改。注意:1、调用MPQ2K所需要的文件中有一个名为storm.dll,这与游戏的文件重名,你必须把它分开存放!2、所有的文件修改都在暗黑工具目录中,这就需要你创建文件存放的目录。练习 #1 增加数量我们将从一个非常简单的修改开始:修改钥匙的数量。标准的数量限制是12,这对于有着很多箱子的地下城比如憎恨牢狱(Durance of Hate)来说是远远不够的。我们准备把它修改为50,这样就免去了往返城镇之苦。首先运行MPQ Viewer。在File(文件)菜单我们会看到有2个Open(打开)选项。第一次运行MPQ Viewer需要打开datafile(MPQ内部文件列表),它会告诉MPQ Viewer在一个压缩文件中到哪里找各种的文件。这个文件独立于MPQ Viewer并且在每个补丁版本中都不同。如下图,选择第一个Open来读取datafile(MPQ内部文件列表),MPQ Viewer会纪录上一次打开的数据文件。图一 MPQ Viewer 打开MPQ内部文件列表接着按下Open archive按钮或者在File菜单中选择Open archive,在打开文件对话框中选择Patch_D2.MPQ 然后整个MPQ的文件目录会出现在主窗口。图二 MPQ Viewer列出的Patch_D2.MPQ的文件在文件名前的路径表示它在MPQ文件中存放的位置,与Windows中目录和文件的存放形式一样。表二中说明只有2种类型txt文件:数据库文件以及描述文件。只有数据库文件对我们有用而且它们都存放在:dataglobalexcel。找到Misc.txt并保存。然后就可以关闭MPQ Viewer了。图三 用D2EXCEL打开的Misc.txt用D2EXCEL打开Misc.txt,出现图三所示界面。在打开的文件中你会发现每一行就是一条记录,而每一列是一个字段,这和数据库没有什么区别。我们想要调整Key的数量就需要调整Maxstock段的值。首先点选右下角的“Lock First Column?”。(注意:软件中的这个单词写错了_a)这样,记录的Name段就被锁定了,这样我们能够轻易在对应“Skeleton Key”行的“Maxstock”段找到我们需要的内容。(图三用笔圈住的部分)我们看见这个位置的纪录为12,这是原始设定。现在,只需要将数值改为50,并选择“Save txt”(存储为TXT文件)即可。Load bin以及Save Bin的功能尚未实现。我们是怎么知道“Skeleton Key”就是我们要修改的部分呢?这是txt文件修改部分最难的内容,这里显示的name并不是你在游戏里所见到的名字。在txt文件里,name仅仅是一个字段名,用来指向在tbl文件中的名字,而tbl文件中的内容才是游戏里最终显示的名字。我们将在第4章的练习里详细说明。你很快会发现,这样的做法可用于所有有数量可被放在一起的物品。比如:让箭再多一点或者让一个Tome里有40个Scroll。你只需要在该物品的“Maxstock”列修改数量就可以了。但是注意,这个数量不能超过511。如何使它工作?现在,我们已经做好了修改,那么怎么运行游戏呢?我们修改了txt文件,但是游戏运行时却不读取这些文件。当游戏运行时,它会调用经过预先编译的,与txt文件内容相同,但是经过压缩成为二进制码的bin文件来获取数据。我们之前说过,D2EXCEL不支持bin文件。我们需要用特殊的游戏方式来为已经过修改的txt文件创建bin文件。这个方法就是命令参数:“-direct -txt”。每次用这个参数运行游戏,游戏会读取所有的txt文件,不管它已经被打包为MPQ或者是原始的txt文件,并且生成整套bin文件。在109x系列版本中你会得到大约70个bin文件,在110中则有90个左右。在MPQ Viewer中我们会看到txt和bin文件是如何以dataglobalexcel路径在mpq压缩包中存放的。我们必须在游戏目录创建相同的目录结构。首先,在游戏目录(Diablo II)下创建data目录,接着在data目录中创建global目录,在global目录下创建excel目录。返回游戏目录(diablo II),按住右键拖动game.exe,然后选择创建快捷方式。接下来,右键单击快捷方式 game.exe,选择“属性”。图四 创建-direct -txt模式快捷方式图四所示即为参数的位置及写法。注意,如果在路径中有空格,那么整个路径包括文件一定要用引号括起。然后在最后加入命令参数“-direct -txt”。在参数与文件名之间以及参数与参数之间都有空格。保存快捷方式。拷贝修改后的“Misc.txt”到刚才创建的“dataglobalexcel”目录。用新创建的快捷方式运行游戏并且用测试用人物进入游戏进行测试。每当你测试一个新的MOD,尽量使用测试人物进行游戏,这样即便出现问题也不会对你造成很大影响。在游戏里你可以买些钥匙来测试是否钥匙的存放数量已经改变。如果你在生成bin文件后对txt文件又做了修改,那么在运行快捷方式前最好删除在“dataglobalexcel”目录下的bin文件。这样可以确保bin文件和最新的txt文件的一致性。因为在bin文件被创建时,一个文件中的部分内容经常会被其他文件所调用。补充最重要的一点:因为很多时候这些文件之间具有关联性,建议在打包时选择所有文件。个人不推荐作为标准打包方式。请参照练习2WinMPQ的用法。 现在你需要决定你的MOD将打包为MPQ文件或是使用“-direct -txt”方式运行。如果要将文件打包,那么你需要将修改后的文件封装入Patch_D2.mpq,并且将其复制到游戏目录,然后用一般方式运行游戏即可。并且,如果你想和使用MAC电脑的朋友分享你的MOD,你只能是用这种方式,但是不幸的是,它只在109b或109d中起作用,而在110beta中不能用这种方法(实际上还是可以用的)。第二种方式不需要打包为MPQ文件但是对于玩家来说,他们必须创建整一套文件存放路径。 接下来我们要做的是将修改后的txt文件以及对应生成的bin文件放入MPQ压缩包中。进入“dataglobalexcel”目录找到“misc.bin”并且将它复制到你工作的文件夹。使用MPQ2K 操作MPQ压缩包在运行MPQ2K之前我们需要了解一些相关知识。MPQ2K不能在windows的图形界面下使用。如果你在windows界面运行它,你会看到一个dos窗口出现并随即关闭。你要做的是用MPQ2K的命令写一个脚本以及一个批处理文件来运行它。因为这两个文件都是标准的text文件,你可以用Notepad(记事本)来打开它们。我们先从脚本文件开始。MPQ2K最重要的命令是打开压缩包、添加文件至压缩包以及关闭压缩包。用记事本创建MPQLoad,txt并写入以下四行内容。O patch_D2.mpqa misc.txt dataglobalexcelmisc.txta misc.bin dataglobalexcelmisc.binC patch_D2.mpq注:O就是Open的缩写,a是Add,C是Close。确定路径和上面内容一样使用的是反斜线。打开和关闭压缩包的命令一定要是大写字母。小写字母“o”用于使用只读方式打开压缩包,此时你不能添加文件。添加文件命令也大小写之分,不过它们唯一的区别是小写的添加命令会压缩所要添加的文件,这有利于减小MPQ压缩包的容量。现在要创建批处理文件。你只需要用记事本写一行内容并存为RunMPQ2K.bat即可。你需要确认在存储窗口中的“保存类型”为“所有文件”,然后在“文件名”处输入完全的文件名“RunMPQ2K.bat”。mpq2k s MPQLoad.txt现在已经可以打包了。你必须确认“patch_D2.mpq”,你修改过的txt文件,对应的bn文件,脚本文件,批处理文件以及MPQ2K所必需的4个文件(mpq2k.exe, staredit.exe, storm.dll, lmpqapi.dll)在同一目录下。双击批处理文件“RunMPQ2K.bat”然后你会看到由DOS窗口出现并关闭,此时,新的文件已经添加入“Patch_D2.mpq”。如果你想看看它的工作记录,可以在批处理文件中写入如下内容。echo off mpq2k s MPQLoad.txt MPQLoad_Log.txt type MPQLoad_Log.txt | more pause这个批处理中生成的文件“MPQ2Kload.txt”可以被记事本打开,并且你会了解MPQ2K是否正常运作。图五 批处理文件的调用结果最好再确认一次你已经将原始的“Patch_D2.MPQ”备份好了,否则你将不能进行标准游戏,而且,在MOD修改失败并造成无法运行游戏时,你还能够恢复。现在,将修改后的“Patch_D2.MPQ”复制到游戏目录并覆盖,然后用一般方式运行游戏,不要用“-direct -txt”命令。玩一会儿,看是否有问题,并且测试在一格空间能不能放多于12个钥匙。如果成功,那么恭喜你。你的第一个暗黑2MOD制作完毕。练习 #2 贩卖的物品这项练习最初是用于109b和109d的。在110版,可以买到魔法瓶。你可以从这个练习中发现110是如何做到这点的。而且,对于购买其他药水,宝石,珠宝,符石以及各种的装备都可以用这种方式来实现。Vendor这一字段在所有版本中通用。在上一个联系中你学会了如何提取文件,编辑txt数据库,用“-direct -txt”命令模式调用游戏以及将文件加入MPQ压缩包。在这一节,我们回到“Misc.txt”并且学习如何让NPC卖其他的物品。方法是一样的,我们只需要在不同的记录中修改。打开Misc.txt并找到“healing potion”和“mana potion”那几行。然后水平滚动,找到它们所在的Code段。Name栏中的名字和它在游戏中显示的名字并不一样。比如说:“Strong Healing Potion”对应游戏里的“Greater Healing Potion”, 而“Greater Healing Potion”对应的实际上是游戏里的“Super Healing Potion”。图六 Misc.txt药水的位置再向右寻找商人的位置,图七所示为Act1的“Akara”。每个商人有5个描述字段。 “Akara”在110中已经可以卖魔法药水,我们可以先从她入手,因为让她卖“mana potion”和“healing potion”一样,只需要在“mana potion”行对应的字段填入数值即可。我们可以先用“Lesser Mana Potion”来测试。在“Lesser Mana Potion”行的“AkaraMin”段以及“AkaraMax ”段分别写入8和16,就像“Lesser heal Potion”行的内容一样。“AkaraMagicMax”以及“AkaraMagicMin”用于魔法物品,这不在本练习的讨论范围内。图七 Akara卖的药水接下来可以对Lysander,Alkor,Jamella and Malah作相同的修改。注:所有的商人NPC都可以用这种方法来修改。最后要做的是让NPC卖高级的药水并且不会卖完。我们要继续向右移动,找到图八所示位置。图八 高级的药水且不会卖完观察在“Upgrade”段“healing potion”行的值,并且在“mana potion”行的对应位置填入魔法药水的code。“xxx”表示不可用,而我们要使它可用,就要将它们改为“mp4”和“mp5”。最后,将“PermStoreItem”的位置填上1来使它不会卖完。 (在109系列版本中有这样一个错误,只有Normal游戏中的药水不会被卖完,而在其他难度,你只能通过出城,回城来刷新药水。在110中,它设置多个栏位的药水以避免这个问题出现。)接下来要做的就和第一个练习一样。保存“Misc.txt”文件,将它复制到“dataglobalexcel”目录,用带“-direct -txt”参数的快捷方式运行游戏并产生bin文件。复制“Misc.bin”以及“Misc.txt”文件到工作目录,然后打包加入到“Patch_D2.MPQ”中。练习 #3 Paladin的技能盾在这个练习中我们来探索如何给物品添加“Automatic mods”。“automatic mods”一般是指额外的技能,比如说Sorceress的手杖所拥有的技能。因为基本上所有的手杖都有技能,所以,它又被称为“Staff Mods”,你可以从段名找到它。制作的细节基本和上面的做法一样,在这里只提示不一样以及需要注意的部分。现在打开“ItemTypes.txt”文件。图九 Paladin专用盾牌在上图你会发现使用的是Microsoft Excel打开的文件。在选择B2位置(即第一条记录的第一个字段)之后,在“窗口”菜单中选取“窗口冻结”,就会固定A1行和A1段。这个效果和D2Excel中使用“Lock First Column”是一样的。寻找“Auric Shields”行“StaffMods”段,然后填写“pal”。这样就会使得“Auric Shields”带有Paladin的技能。保存,并运行,测试。这个例子介绍了如何使盾牌拥有Paladin的技能(“Auric Shield”这个名字并不是游戏中所显示的)。你可以把其它职业的技能也添加进来(比如Sor的技能)但是只有Paladin才能使用这类物品,所以那些技能放在这里是没有任何用处的(技能都是Class only,职业专用)。但是你可以将任何物品上所带的技能修改为某职业用。注意:这样修改的结果就是,游戏中生成的所有这类物品都会带有你设定的属性,所以,如果你将“Armor”行的“staffmods”段的值设定为“sor”,那么所有的Armor都会带有“Sor”的技能,这样的做法就有些太极端了。(个人建议:最好仅仅是对某一小类作修改。你可以在修改后去买Armor,你会发现所有的Armor都随机带着Meteor,teleport等,不过似乎Set或者Unique Armor不受影响。我在游戏中用自己的Cube配方重新洗了109中的7+,理论上它就是110中新生成的盔甲了,它的属性中并没有加入Sor的技能)这次我们使用WinMPQ来打包txt和bin文件。运行WinMPQ,进入Option菜单的File List页,在这里添加MPQ列表文件。在这里输入的文件与使用MPQView时打开的列表文件一样。点击“Add List File”然后选择列表文件即可。110正式版的列表文件你可以点击下载:datafileD2v110final.zip。下图所示为添加了2个列表。列表越多,读入MPQ文件所需要的时间就越长。图十 WinMPQ装入文件列表现在返回主界面,打开Patch_D2.mpq。再强调一次,保留原始文件不要动。随即列出的就是MPQ中的文件,包括文件的存放位置,原始大小和压缩后的大小。会有几个文件名无意义,路径以及文件名均以Unknown起始,这些文件与修改无关。图十一 MPQ中的文件点击“Add”来加入我们修改过的“txt”和“bin”文件。这一部分是最重要的,操作不好会造成MPQ文件无谓的增大或者在游戏中不能实现修改的结果。要选择全部文件,建议使用“Add Folder”,然后选择“drive:Diablo IIdataglobalexcel”,因为所有解压出来的txt以及bin文件都在这个目录中,在接下来出现的“Folder name”对话框中填写文件在MPQ中的存放路径。注意,一定要在目录的最后加上“”,否则文件将会被错误的存储为“dataglobalexcel文件名”。修改其他目录的文件时也同样操作。原图有错误,已做修改。图十二 填写存放路径文件将直接在输入目录并确定后加入MPQ文件而且会自动替换已存在的文件。在点击“OK”时最好再次确认原始文件已经备份好了。用WinMPQ同样可以提取文件。打开MPQ,选择你想要提取的文件然后点击“Extract”,再出现的路径选择窗口中选择你想保存的目录,它就会自动在这个目录下按照在MPQ中的位置建立完整路径。练习#4 修改物品属性这这个练习中,我们要学习tbl文件以及如何修改物品属性。我们将修改Manald ring的属性并将它改名为The Eye of Mordini。使用MPQViewer从MPQ文件的“dataglobalexcel”路径中提取“UniqueItems.txt”。然后在右下角的Filter列表中选择“.tbl”来单独列出tbl文件。旧版本的MPQ Viewer将默认的tbl文件的扩展名为大写TBL,这样无法正确列出tbl文件,你需要手动设置,新版的MPQ Viewer已经不存在这个问题。图十三 选择patchstring.tbl你会发现有多种语言的“patchstring.tbl”,本例选择“datalocallngeng patchstring.tbl”。你需要选择和你所安装游戏语言版本一致的tbl文件。其中:CHI表示中文,ENU表示英文,JPN是日文。提取文件至完整路径放置。打开“UniqueItems.txt”并找到“Manald Heal”的纪录。记住,在这里我们看到的并不是它在游戏中的名字(虽然名字一样,但在这里它只是一个关键字,对应tbl文件的关键字)。图十四 用MS Excel打开的“UniqueItems.txt”向右拖动,找到“ItemMod1Code”段,(在110里,它所在段为“Prop1”)这里的值就是Manald的第一个属性“Steal x% Mana”。你可以从“the Phrozen Keep”下载“the Magic Code Master List”或者从MPQ文件提取“Properties.txt”来获得魔法物品的修饰语。例如:值“manasteal”就是属性“Steal x% Mana”的修饰词图十五(A) 可能是109版的字段名称图十五(B) 110正式版的字段名称“Manald heal”行的每一项属性都由4个字段来描述。第一个是属性代码,接下来的三项来描述这个属性的效果。“Par1”段是空着的,剩下的“min1”和“max1”的值定义了Manald生成时“steal x% Mna”的取值范围。将“manasteal”修改为“mana%”,然后将“min1”和“min2”的值都设定为50。这样你就将“steal x% mana”属性修改成“increase max mana 50%”。因为“min1”和“max1”都设为50,在生成物品时便不再会有一个取值范围而是永远都是50%,它的情况如同SOJ。图十六(A) 修改后的Manald heal(109)图十六(B) 修改后的Manald heal(110)“UniqueItems.txt”中为每个Unique物品设置了10项属性。每项属性都由4个字段来描述,而且,它们修改的方式一样。下面列举了其他两项属性。当你修改好存盘时,一定要将文件保存为“文本文件(制表符分隔)(*.txt)”,否则它将不会起作用。图十七 所有抗性增加50点最高抗性图十八 增加13所有技能编辑字串表格我们已经修改了“Manald heal”的属性,但是它的名字还是“Manald Heal”。现在我们要做的就是修改字串表格中它的名字。在做这个工作之前,我们先来了解一下什么是字串表格以及它的作用。基本所有在游戏中显示的文字都存放在.tbl文件中。tbl文件的内容包括:物品的名字以及属性,怪物,NPC的名字,BN的登陆消息以及错误报告,还有和NPC的对话等等。每种语言都有3个tbl文件,“String.tbl”在“d2data.mpq”中;“ExpansionString.tbl”在“d2exp.mpq”中;在 “patch_D2.mpq” 中的“PatchString.tbl”存放着在最近补丁中所修改的字串。所有的字串表格分为2部分,左边是字串关键字,右边是在游戏中显示的描述文字。为了让一个物品的名字显示正确,字串关键字必须和数据库中的关键字一致。本例中“Manald heal”在文件中的显示文字都一样,而且在数据库中的名字也很容易找到。但是物品Hand AXE在tbl文件中的关键字显示为“hax”,而它的描述文字为“Hand Axe”。有时候关键字在不同的文件中被定义,在这种情况下,“ExpansionString.tbl”中的定义会覆盖“String.tbl”;而“PatchString.tbl”中的定义会覆盖上面所说的2个文件。你也许会想只需要在“PatchString.tbl”中修改就可以不管其他两个文件。但事实上不行。原因有二。1、每次Blizzard发布新的补丁,都会有一个新的“PatchString.tbl”,而如果你在这个文件里定义了很多关键字,要将它们转移到新版本中是很难的。2、用Darkstorm的表格编辑器编辑“PatchString.tbl”时很不稳定,虽然这个编辑器非常易用)。因此,许多MOD都会将“String.tbl“从“d2data.mpq”中提取出来,并且在修改后打包入“Patch_D2.mpq”,因为个人定义的关键字一般不会和官方冲突,也就不需要每次官方发布新版本之后作重复的定义工作。“String.tbl”不管在什么情况下都不会被修改,所以,在一定意义上来说是最稳定的。如果你要修改的记录存在于着几个tbl文件中,那么你必须修改所有文件中的记录。如果你只修改“String.tbl”,那么在游戏里将看不到修改后的结果。理论到此为止,接下来我们要将“Manald Heal”修改为“The Eye of Mordini”。“Manald Heal”在“String.tbl”中被定义,所以我们不管是在“String.tbl”修改还是在“PatchString.tbl”中添加新纪录都可以。我们将来学习如何用这两种方法来实现,即便我们只需要提取“PatchString.tbl”文件。运行Darkstorm Table Editor(默认文件名为“tbled102.exe”),你会看到下面的开始界面。图十九 Darkstorm Table Editor打开“PatchString.tbl”并且移动到最后一行,你会发现右边窗口仅在你选定左边窗口中的关键字后才显示文字。有些关键字只有“x”或者“X”,这些关键字的内容和其它数据库的内容(txt文件)完全没有联系,它们是从可执行文件中引用的特殊字串。你会看到一些关键字的内容是“All Resistances +%d”,这些是在游戏中文字中带有变量时填入并显示的。图二十 已读取PatchString.tbl因为我们要添加一个新的主键,所以点击“+”,出现主键添加对话框,输入名字并确定之后,你所输入的关键字会在左边窗口的底部出现并选定,同时光标会出现在右边窗口。你只有一次机会来输入新的关键字,你必须将“Manald Heal”的关键字与“UniqueItems.txt”中的纪录一致。幸运的是,“Manald Heal”的记录和它的关键字是一致的,所以我们只需要在这里输入主键“Manald Heal”,然后在右边输入“The Eye of Mordini”。结果如下图。我们所输入的主键内容是否与游戏中的一致无关紧要。但是如果你输入主键时出现了错误并且想修改,那么只能将这个主键完全删除然后重新创建;右边的内容可以随便修改。注意:绝对不要删除任何现有的主键,如果你不想用它们,最好是仅仅删除主键所对应的内容!图二十一 添加新主键和内容现在保存.tbl文件。如果你想修改“String.tbl”而不是“PatchString.tbl”,那么做法是一样的,不过不是添加主键而是Search(寻找)“Manald Heal”这一主键并且将右边窗口的内容修改为“The Eye of Mordini”。Search寻找这一功能仅适用于查找主键。图二十二 搜索主键和前几次一样,将修改的“UniqueItems.txt”放到你工作目录的“dataglobalexcel”,而本例中修改后的“PatchString.tbl”则要存放在“datalocallngeng”中。注意:lng目录下要按照你所解开tbl所在的文件存放位置而定,比如ENG是英文版,DEU是德语。如果你想让强制使修改后的tbl文件成为英语版而能在任何版本都可以使用,你需要用记事本创建一个特殊的文件:Use,没有扩展名,仅仅是Use,而它的内容仅仅是一个空格。然后将它放在“DataLocal”目录,并且将它打包入MPQ文件,然后你会发现,不管你原来的tbl文件存放在哪个目录,它总会出现在“DataLocalLngEng”目录。用“-direct -txt”方式创建新的bin文件,然后将它复制到你的工作目录,然后用MPQ2K打包。批处理文件的内容如下:O patch_D2.mpqa uniqueitems.txt dataglobalexceluniqueitems.txta uniqueitems.bin dataglobalexceluniqueitems.bina patchstring.tbl datalocalLNGENGpatchstring.tblC patch_D2.mpq但你打开其他txt文件的时候,你会发现很多字段的内容和“UniqueItems.txt”很像. 任何像*code, *param, *min and *max这样在一起的字段的工作方式都和“UniqueItems.txt”中的一样。步步为营!上面的几个练习都是制作简单的修改。一个完成的MOD会有大量的修改。绝对不要一次做多处修改。一次只做一个修改,然后测试,更正,接着做下一个。你一次做的修改越多,错误也就会越多,同时测试起来也越困难。即便你越做越得心应手,也不要忘记限制自己尽量作少量修改。在接下来的练习中你会学习如何测试创建的新物品。练习#5 强制得到物品我们知道像Key或者Arrow这种东西在游戏里很容易找到,但是Paladin的专用盾牌或者Manald Heal戒指却不常常从天而降。有很多方法来强制特殊物品出现,但是它们需要很精深的的MOD制作技术。在这里我们要实现的方法叫“Quill Rat Drop”这是因为Blood Moor里到处都有Quill Rat。这很容易实现,所以你也不必担心它会怎样工作。我们在这里还会提出测试版和正式发布版的区别。为了测试,我们需要提取并修改“TreasureClassEx.txt”。这个数据库存中的数据决定你在杀死一个怪物或者打开箱子时会掉出什么物品。现在我们来看这个文件的一小部分,由于Blizzard的设计非常人性化,我们很容易为Quill Rats设定一套数据。图二十三 - “UniqueItems.txt”中“Manald Heal”的记录我们现在要用在上个练习中使用的“UniqueItems.txt”。将“UniqueItems.txt”作个备份,如果出了什么问题我们可以立刻恢复。找到Manald Heal的记录,找到上图所示我们感兴趣的三个字段。将“Level”和“LevelReq”的值设置为1,这是为了允许“Quill Rat”能够掉落ring并且测试人物可以使用。注意第三个字段的内容是“rin”,这部分内容是告诉游戏,我们希望“Quill Rat”掉落该物品。保存并复制文件到“dataglobalexcel”。图二十四 “TreasureClassEx.txt”中“Quill Rat”的记录现在打开“TreasureClassEx.txt”,找到第一行“Quill Rat”,你会发现只有上面一点点内容,其它字段都为空。上图所示部分已经包括了所有我们想要修改的部分。首先删除“NoDrop”,“Item2”和“Prob2”字段的所有内容。然后将“item1”字段的内容从“gld”改为“rin”,这样子“Quill Rat”可以掉落戒指。最后把“Unique”段的内容改为“1024”。这个数值强迫掉落物品为Unique ring(暗金戒指),而且由于Quill Rats的等级很低,所以它也就只能掉落经过我们修改的,物品等级已经成为1的Manald Heal ring。保存不能够复制到你的游戏目录下的“dataglobalexcel directory”。现在用快捷方式开始游戏。在游戏中杀死一些Quill Rats来测试它们掉落的物品,你会得到很多“The Eye of Mordini”。在鉴定它们之后即便你的测试人物为1级,也应该能使用。带上一个并查看你增加的属性是否和Ring上的属性一致。如果所有属性正常表示你成功了,而且这是可以发布的正式版本。这种方式仅适用于那些基本装备或者魔法属性与人物或者怪物的等级无关,比如Magic或Rare物品。要使测试更有效,更全面,你需要创建一个Lv90以上的人物在Hell级别游戏中测试。练习 #6 增大区域很久以来大多数MOD的制作仅仅修改了物品,但是还有很多方式来修改这个游戏。在the Phrozen Keep的很多MOD中已经实现了修改、导入新的怪物,修改任务,改变画面以及和NPC的对话。但是他们的实现方法已经远远超出这片指南所能提供的技巧。但是,修改地图却不是一件很难的事情。在暗黑中有三种区域,Outdoor区域包含了很多随机产生的部分。每个部分都是一个独立的ds1文件。目前这些区域还不能被扩展。一些区域则很难用1种或多种设置来实现,这些ds1文件中还包括特殊怪物以及物品。这些地区很难被扩展。图二十五 编辑迷宫大小第三种是迷宫,这是最容易被扩展的部分。你需要做的只是提取“LvlMaze.txt”并修改“Rooms”列的字段。在110版本中,这个数据库增加了Rooms的字段,因此你可以为不同的难度设定不同大小的迷宫。在大多数场景中的迷宫:第一幕First floor of all caves (excluding Den of Evil)所有洞窟的第一层(除了邪恶洞窟)Crypt and Mausoleum underneath the Rogue Cemetary埋骨之地 下面的 墓地 和 大陵寝First four levels of the Forgotten Tower遗忘之塔 的前四层Jail and Catacomb levels of the Corrupted Monastery, except Andariel

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