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文档简介

湘潭大学文馨书友会活动策划书主管单位:共青团湘潭大学委员会 指导单位:湘潭大学学生社团联合会主办单位:文馨书友会目录一、 前言 -2二、 活动目的及意义-2三、 活动介绍-2四、 活动流程-2五、 可行性分析-4六、 预期效果分析-4七、 注意事项-5八、 财务预算-5九、 附表(游戏规则)-6一、 前言 书籍是人内心最深处的表达,充斥着人生的点点滴滴,书籍是生活的指路牌,我们因书而聚,希望因书而结下终生的友谊。每天不间断的读书,体会文学,让我们的思想如潺潺的小溪,每日不断注入生活的海洋。为了促进同学们更好的读书,我们举行这次活动,增加会员间的联系,创造良好的读书氛围和学习环境。二、 活动目的及意义1、 提高会员的团结能力2、 加强会员之间地交流3、 营造良好的学习氛围4、 让会员在快乐中学到知识,锻炼组织、交流能力三、 活动介绍1、 活动名称:文馨书友会草坪交流会2、 活动时间:2013年11月30日(周六)15:0016:303、 活动地点:第二田径场4、 活动对象:文馨书友会全体会员、理事四、 活动流程(一) 前期准备:1、 组织理事、干事会议2、 组织部负责策划书3、 宣传部负责宣传制品设计制作4、 外联部和网络部负责联系会员和寻找活动资料5、 提前两天用飞信、短信的方式通知会员,社联组织部、宣传部等联络员 (二)人员安排主持人:陈秋霞、王婷助手:戴子广、宁彩虹、王阳、王妲、李梦妍主管单位:共青团湘潭大学委员会指导单位:湘潭大学学生社团联合会主办单位:文馨书友会 (三)活动安排1、干事及理事提前半小时到活动地点进行准备2、组织部组织会员签到3、主持人简要介绍主要组织成员,介绍活动目的及流程4、活动环节:活动一:游戏环节:五毛和一块、喜怒哀乐(成语猜谜)(游戏规则见附表)(1) 时间:40分钟(2) 目的:增进会员间友谊(3)流程:主持人介绍游戏规则;开始游戏活动二:草坪交流会(1)时间:50分钟(2)目的:增强学习氛围,加强会员交流,在会员间推广好书(3)流程:a、以漂流书分组为单位,进行小组讨论,互相分享读书经验及自己喜爱的书籍b、各队选出代表讲述漂流书内容及看书心得,并进行好书推荐c、会长对本次漂流书的意见和看法做讲话,并对此次活动的目的和意义做说明,鼓励大家多参加协会活动d、主持人宣布本次活动结束五、可行性分析1、在活动中学习草坪交流会以会员到场为基础,用做游戏的方式将会员们带动起来,积极投身于活动中,在活动中加强会员之间的交流,增进会员团结力有很大帮助,会使会员感到快乐2、天气因素不可过早预测3、本次活动的地点选在第二田径场的草坪上,地面平坦宽阔草坪柔软,可防止意外受伤,且草坪可容纳足够多的会员六、预期效果分析通过本次草坪交流会活动,增强了会员之间、会员与理事之间的沟通与交流,增强我们文馨书友会的凝聚力,在令人发笑的活动中,增强会员之间的交流,增进了会员之间的友谊,提高了解决问题的能力,营造了学习读书的良好氛围七、注意事项1、主持人注意控制时间和节奏2、主持人和助手要在活动的进行中加强引导3、在活动开始之前以及过程中,提醒大家注意安全。主持人和助手要注意关注参与人员,保障大家的安全八、 财务预算物品单价/元数量/本总价/元用途笔记本32060游戏奖励附表:游戏规则游戏一:五毛和一块(一)时间:20分钟(二)目的:加强会员的反应判断力,加强会员之间地交流。(三)活动规则和内容:在游戏中,男生就是一块钱,女生则是五毛钱(可根据男女生人数作变动)。游戏开始前,大家全站在一起,裁判站边上。裁判宣布游戏开始,并喊出一个钱数,(比如三块五、六块或八块五这样的钱数),裁判一旦喊出钱数,游戏中的人就要在最短的时间内组成那个数的小团队,打比方说喊出的是三块五,那就要三男一女或七女或一男五女之内的小团队。请记住动作要快,因为资源是有限的,人员也很少有机会能平均分配,所以动作慢的同志可能会因为少几块或几毛钱而惨败,所以该出手时就出手,看见五毛(mm)先下手为强;当然动作快的人员也不要一味拉人,有可能裁判叫的是三块五,但你们团队里可能变成五块了,这时候你就需要踢人了,该狠心时就狠心,一般被无情踹出去的都是可怜的一块(这可怜的一块将会有一次自我才艺展示的机会并会赠送精美礼品)。游戏二:喜怒哀乐(成语猜谜)(1)时间:20分钟(2)目的:增强欢乐气氛,跳出语言沟通的限制,增加机体默契。(3)材料:写有成语的字条(4)规则:A、将会员分为两组,两队成员站成一排向前看,不可回头望。B、主持人把写有表情的成语字条放进袋子里,让站在最后的组员抽取一张。准备好后,以肢体语言向后一位同学传达纸条内容,不可以发声。C、一直传到最后一位同学时,主持人把答案表拿出让他选择,看能否猜中所传达表情的真正意思。D、进行一次游戏之后,每组进行总结。继续进行一次游

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