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多媒体技术在小学数学课堂教学中的运用四川省甘孜州泸定县泸定桥小学黄艳【摘要】小学数学课堂教学充分利用多媒体进行教学,能激励学生的学习兴趣,突破教学重点、难点,促进课堂教学的有效生成,促进学生整体素质的全面提高。在追求课堂教学实效性的同时,课堂上出现了大量的多媒体教学,表面上看图文并茂,配有音乐、视频等,呈现快速,全班学生兴致勃勃,场面热闹。教学过程看似轰轰烈烈,其实收效甚微。我从小学数学课堂教学实例出发,对多媒体在小学数学课堂教学中的切入点进行理性思考和分析,并提出以下观点:“结合具体的教学目标与内容,将学科与多媒体技术有机整合”;“利用多媒体技术感官刺激的多样性,强化学生对数学知识的获取与保持”;“合理设计多媒体课件,正确取舍课程资源”。关键词:多媒体技术有机整合刺激的多样性正确取舍小学数学课程课标明确指出,数学课程的设计与实施应重视运用现代信息技术,把信息技术作为学生学习数学和解决问题的强有力工具,致力于改变学生的学习方式,使学生和老师有更多的精力投入到探索性的数学学习活动中。作为站在教育第一线的教师,完全有必要对数学课堂教学重新认识。运用多媒体教学能够增加课堂容量,事先在课件上准备好要用的例题、图形、文字,甚至于一些解答步骤、操作过程,上课时按照实际情况逐个亮出,避免传统教学中抄一题讲一题,或者提前抄在小黑板上,所有题目全部亮相,没有针对性的弊端。使用多媒体教学在教学过程中还可以节省大量时间,腾出更多的时间让学生思考和练习,保证了课堂教学中教师的精讲和学生的多练。一、 结合具体的教学目标和内容,将学科特点与多媒体技术有机整合布鲁纳认为:在学校教育教学中,所有教学计划在很大程度上将依赖于为达到教学目标而采用的教学媒体。数学课堂教学中,要在有限的四十分钟实现教学目标,突破教学重、难点,媒体的合理选择和优化组合起着决定性的作用。因此,在确定教学目标的同时针对教学内容,考虑选用什么媒体才能最大限度地挖掘学生潜在的积极性。多媒体具有许多优点,根据教学内容来选择课件,更能发挥多媒体的作用,突出它的优点。在小学数学课堂教学中有许多问题是语言和文字难以直观表达的,学生理解起来比较困难,采用多媒体往往能很好地解决这些问题。例如,解决植树问题中的“两端都要种”、“一端种,一端不种”、“两端都不种”这三种情况,棵数与间隔数的关系容易混淆,可以用幻灯片的直观性模拟小路旁种树,展示出这三种种树方法,并且可以把这三组植树动画与线段图整合、表格间任意切换、棵数与间隔数的关系反复区别比较,有利于学生加深认识和理解,掌握知识,形成分析问题、解决问题的技能。二、利用多媒体感官刺激的多样性,强化学生对数学知识的获取与保持多媒体提供的外部刺激、多种感官的综合刺激,它既能看得见(视觉)、听得着(听觉),还能动手操作(触觉)。这种多样性的刺激,使学生的注意力被完全吸引到教学上来,教师再也不用为维持课堂纪律而花费过多的时间,完全可以把精力放在课堂教学的现场发挥之中,让学生学到更多的知识,获得更多的技能。1、创设问题情境,激发兴趣时切入“兴趣是最好的老师”,有良好的兴趣就有良好的学习动机,但不是每个学生都具有良好的学习数学的兴趣。“好奇”是学生的天性,他们对新颖的事物,知道而没有见过的事物都感兴趣,要激发学生的学习数学的积极性,就必须满足他们的这些需求。而传统教学和现在的许多教学都是严格按照教学大纲,把学生封闭在枯燥的教材和单调的课堂内,使他们和丰富的资源、现实完全隔离,致使学生学习数学的兴趣日益衰减。将多媒体融于数学课堂教学,利用多媒体信息技术图文并茂、声像并举、能动会变、形象直观的特点为学生创设各种情境,调动学生的学习欲望,激发学习动机和兴趣。例如在学习长方体和正方体的体积后,长方体和正方体的体积可以由公式计算,但桔子、苹果、土豆等不规则物体的体积应该怎样计算呢?由“乌鸦喝水”引发学生的思考:放入土豆后杯子里的水会被挤出一部分,挤出这部分水的体积和土豆的体积有什么关系?然后课件展示(量杯中的水原来为200ml,放入土豆后水为350ml)接着提问:土豆的体积应该怎样计算?通过观察得出结论:土豆的体积就是水面上升的那部分水的体积。2、强化感知,突破疑难时切入小学生生活知识面窄,感性知识少,抽象思维能力比较弱,运用多媒体能直观形象地把整个过程显示出来,可以给学生身临其境的感觉,为他们学习数学知识架设一座由形象思维到抽象思维过渡的桥梁,帮助他们理解知识。例如在教学平行四边形的面积时,运用多媒体课件直观演示,首先由学生动手剪、拼,学生用三种方法(剪成两个梯形、一个梯形一个三角形、一个五边形一个三角形),通过平移、旋转,将平行四边形转化为熟知的长方形,再由学生汇报展示给全班同学,找准拼出的长方形的长、宽与原来的平行四边形的底和高的关系,通过观察、讨论、归纳这几种方法的共同之处,进而发现拼出的长方形的长就是原来平行四边形的底,长方形的宽就是原来平行四边形的高,进而推导出结论:平行四边形的面积=底x高。在此基础上作一定的拓展延伸,在两条平行线之间逐个展示等底等高但形状不同的平行四边形,有的端正、有的倾斜,还有的特别倾斜,以不同的颜色填充各个平行四边形,逐个出现,几个平行四边形展示完后,在视觉上给学生造成错觉。然后请学生仔细观察这几个平行四边形有什么共同点?然后进行验证,这几个形状各异的平行四边形等底等高,最后推导出结论:等低等高的平行四边形面积相等。在教学过程中,多媒体成功地辅助教学,学生完全处于一种思维高度集中,愉悦而兴奋的心理状态,接受视听信息,很快能够理解,并用简洁语言描述,准确找到长方形的长、宽与平行四边形的底和高的关系,培养了学生的观察能力、分析能力及拓展能力。3、模拟操作,深化理解时切入心理学研究表明,思维往往是以动手开始的,切断活动与思维的联系,思维就得不到发展,要解决数学知识的抽象性与学生思维形象性之间的矛盾,关键是靠动手操作。例如在教学“圆的面积”时,学生对于推导过程,特别是等分的份数越多,拼成的图形就越接近长方形的道理难以理解。教师在教学中用多媒体演示,先把一个圆2等分,用红绿表示两个半圆,再把两个半圆分别分成8个相等的小扇形,让小扇形一个个从圆中“飞出来”(还剩下一个虚圆圈)排成两列,拼成一个近似长方形(闪烁显示)。再依次进行16、32等分的方法进行割补,让学生通过对比,直观地看出等分份数越多,越接近长方形。在此基础上,在通过移动演示,使学生找准圆半径、圆周长的一半与拼成的长方形的长宽之间的关系,从而推导出圆面积计算公式。通过演示,步步引导,环环相扣,循序渐进的推进,在学生头脑中留下“化圆为方”的深刻表象,帮助学生悟出圆面积计算公式,体验发现数学规律的过程。三、合理设计多媒体课件,正确取舍课程资源多媒体技术在课堂中的应用不仅与多媒体本身的表现能力有关,还与学生的学习愿望、教学内容的特点、教师对多媒体技术的理解和应用能力有关,运用得当,事半功倍,运用不当,事倍功半。1、正确处理好教师主导与学生主体的关系教学目标的完成情况是评价一节课成败的关键所在,而将多媒体技术融入到教学设计的目的就是为了更好地达成教学目标。课件的设计应为“辅教”转变到“辅学”上来,把学生放置在学习的主体地位上,应着力与学生能力的培养,体现学生的思维方式,而不是教师的思维方式。所以,制作课件必须要从学生的年龄特征、认知规律出发,多媒体教学绝不是全堂多媒体演示。课堂教学的本质是师生互动,在课堂上教师应当注重知识的反馈环节,注重师生间的交流。课堂上教师在创设情境,突破重、难点时适时借助课件,引导学生有针对性地思考问题,在探索中获取知识,形成技能。2、要处理好多媒体技术与教学内容的关系多媒体技术作为教学的一种辅助设备,对它的使用也是有局限性的,主要表现在多媒体技术表现手法的局限性和教材资源的可用性两大方面。多媒体技术的表现手法灵活多样,一旦采用了多媒体技术,那么就不可能在同一时间对学生的动手能力、小组合作交流能力进行培养,也就是说它对学生能力的培养还不能达到多元的要求,所以必须慎重选择,科学利用。另一方面,教材本身的特点,决定了多媒体技术在小学数学教学中使用的局限性。例如在教学“分数四则混合运算”时,教学目标是学习分数的四则混合运算,提高计算能力,已有了整数四则混合运算的经验,对此利用传统教学媒体,在黑板上划划标标,再让学生说说练练就能很好地达成目标。如果利用了多媒体技术,反而显得画蛇添足,多此一举。再比如,有些数学课是以培养学生动手能力为主的,有些数学课是以培养学生计算能力为主的,有些

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