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文档简介

勇士OL营销执行计划大纲1.0一、 营销概述1、 卖点分解与提炼游戏定义剑与魔法的3D横板网游 游戏卖点酣畅淋漓的连击快感.12种职业专属连击技能,延续拳皇经典打击,创造浮空连击无限可能进攻竞品:DNF征服天空的骑宠战斗乘坐飞行的骑宠,谱写征服天空的传奇进攻竞品:天龙八部毁天灭地的武器装备4个品阶的极品武器、传说中的顶级装备,打出独一无二的特效攻击进攻竞品:神鬼传奇狂野凶猛的最终BOSS很凶猛!很暴力!你是屠魔斩兽的人间凶器进攻竞品:DNF炫目刺激的3D街机创造史上最炫目、最爆裂、最精确的街机效果进攻竞品:DNF千万重金打造的游戏单曲金属摇滚风格的游戏单曲,明星演绎的勇士之歌。进攻竞品:DNF2、 营销包装以攻击者、创新者的姿态,直面挑战,打出新天地强调勇士的精神斯巴达300勇士针对群体:厌倦DNF的玩家欧洲中世纪的人文背景、特色的佣兵系统、攻击的姿态十字军东征东征勇士团针对群体:DNF公会PVE连击怪物的快感是游戏主线玩点快感勇士斗恶龙针对群体:DNF和横板游戏爱好者装备、武器和3D打击效果视觉外观英雄无敌,勇士之路针对群体:厌倦DNF、尝鲜的玩家3、 呈现手法文宣:提炼产品卖点,突出勇士创新的特征,除了产品本身常规的资料披露,主要在以上6个游戏提炼卖点上攻击对手。视频:服务游戏6个核心卖点活动:二测的官方活动,以拉动公会入驻、收集宣传素材(视频、攻略、图片)为主(3个)。媒体活动针对DNF流逝用户和横板格斗爱好用户,选择DNF玩家集中的专业媒体,设计门槛难度较低的媒体发号活动,发放1000个2测激活码(5个媒体)。另外针对专业媒体的编辑、评测人员,发放高等级特殊账号,收集有亮点的评测素材。 内、公测的官方活动以娱乐营销为主,在玩家中进行歌曲名征集、主唱明星猜想投票、单曲MV剧情征集,主题曲发布为高潮(内测后)、MV花絮发布为延续(公测)、MV全球首发仪式(公测后)作为第二波高潮(共计10个活动,内测4、公测6)。媒体以进攻营销为主,选择DNF玩家集中的媒体,设计门槛难度较低的媒体发号活动,发放帮助玩家更快升级、获取到更好装备的新手卡,同时在发号媒体或社区,枪手配合炒贴(共计12个活动,内测6,公测6)。视频:视频包括:官方视频制作传播、公会和玩家视频收集传播。官方视频体现游戏6大卖点,以官方CG、资料类、娱乐类为主,发布频率为1-2周,在专业和视频媒体有一组推荐视频。专题: 二测:“不一样的横板网游勇士的反击”专题,以游戏(与DNF)的N个不一样,引导DNF玩家留言、发表评论发泄不满,直接攻击竞争对手,并为舆论导向收集素材。内测“3D横板网游创新玩法”专题,将游戏资料归总到除娱乐外的5大卖点中,重点突出连击、装备、宠物,以分类图文、视频方式呈现。官方(和媒体)视频站专题,各职业技能连招视频展示、击杀终极BOSS展示、宠物骑战展示。公测:“勇士OL主题曲专题”,以游戏主题曲、明星MV和见面会内容的逐步发布,制造公测热度。其他专题:结合市场活动制作。 话题: 2测:提升品牌知名度的事件炒作、负面口碑的引导公测:进攻竞品品牌和游戏人群的事件传播、负面口碑的引导4、 执行人文宣:营销项目组活动:营销项目组+媒介视频:营销项目组+设计中心 专题:营销项目组+设计中心投放及传播:媒介话题:北分、第三方口碑团队二、 营销策略1、 娱乐策略娱乐元素(主题曲、明星、剧情MV、玩家互动)与游戏营销各个方面的深度结合2、 竞争策略进攻、进攻再进攻通过第三方的媒体和声音,直接攻击竞争品牌,进攻竞品游戏人群3、 差异策略产品卖点的精华提炼,进攻竞品不足和最弱的部分。4、 视觉策略投合用户追求和喜好的视觉效果,所见未必是所得。5、 媒体策略每个阶段针对DNF用户的不同媒体组合、媒体投放和传播策略。三、 营销费用以上为策略部分四、 二测营销执行1、 营销目的2、 营销主线3、 网站专题4、 文宣计划5、 活动计划6、 视频计划7、

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