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文档简介

FLASH动画的常用镜头FLASH动画成为了电视、网络、手机等新媒体机上传播的焦点,要表达故事,要将动画导演的意图通过画面表达给观众,就需要镜头,因FLASH动画是通过在电脑上的软件中制作,并没有真实的摄象机操作,要将常用镜头在FLASH动画中表现出来,需要特殊的方法来表现,本篇将通过简单图示介绍FLASH动画的常用镜头。1.推/拉镜画面由小到大或由大到小的缩放过程。镜头A与镜头B,当镜头由B向A移动时,就是推镜头,当镜头由A向B进行缩放时就是拉镜头。直白理解,就是推镜头,是把镜头向前推,我们想要看清某一个物体时,使用照相机或摄象机要调整光学变焦,让镜头离物体更近。拉镜头正好相反,镜头离物体很近,要缩回光学变焦,镜头回到原来的位置,我们的视野由局部变为更广的范围,就是拉镜头,把镜头向我们的视点拉近。(怎样制作推镜头)1确定使用“推镜”的画面,画面中会有很多图形,比如人物和一些场景,我们可以将他们统一选择,按下键盘“F8”转换为一个“图形元件”,很多图层或同一个图层中的图形被变为了一个整体,就方便我们制作各种镜头方式的动画,这样制作避免了很多图层同时在移动造成画面缓慢的情况。 2在使用相机时,我们想使用相机拍摄远处的物体,但是相机屏幕中显示的物体非常小,我们希望物体可以变大一些。就需要使用相机的镜头,随着镜头向远处的物体推进,相机中显示的物体就被放大了。这个画面中物体由小变大的过程,就是推镜,这也是对推镜最通俗易懂的解释。 3在FLASH中,我们准备好使用镜头的画面后,就可以制作一个“推镜”了,如第一帧中,我们的人物在画面中显示的非常小。在第20帧按“F6”插入关键帧,使用“任意变形工具”将画面调整大一些,画面中显示的人物比例也随着变大了。4在第1帧到第20帧之间添加补间动画,FLASH8可以通过属性面板添加补间动画,FLASH CS4和CS5可以通过时间轴右键添加传统补间。这样画面由小变大,画面中的物体也随之变大了,就是“推镜”的表现方法。(怎样制作拉镜头)1确定使用“拉镜”的画面,画面中会有很多图形,比如人物和一些场景,我们可以将他们统一选择,按下键盘“F8”转换为一个“图形元件”,很多图层或同一个图层中的图形被变为了一个整体,就方便我们制作各种镜头方式的动画,这样制作避免了很多图层同时在移动造成画面缓慢的情况。2在“推镜头”制作一文中,我们介绍了推镜头,那么和推镜头正好相反的就是“拉镜头”,我们的相机镜头已经推出去了,物体在画面中已经变得很大很满了,这时我们想照一个物体的全景,让物体在画面中小一点,多照一点物体周围的场景,这时我们就需要将镜头拉回来,或者让镜头回到原位,这种画面由大变小的过程就是“拉镜头”。3在FLASH中,我们准备好使用镜头的画面后,就可以制作一个“拉镜”了,制作“拉镜头”首先确认我们的画面够大,这样在制作“拉镜头”图片由大变小的时候才不会出现穿帮。在第1帧中将制作“拉镜头”的画面按“F8”转换为“图形元件”,保证舞台外的画面够大,够我们制作画面缩小的范围,然后在第20帧按下键盘“F6”插入关键帧,使用“任意变形工具”将图形调整小一些。4在第1帧到第20帧之间添加补间动画,FLASH8可以通过属性面板添加补间动画,FLASH CS4和CS5可以通过时间轴右键添加传统补间。这样画面由大变小,画面中的物体也随之变小了,但是我们的视野开阔了,同等的区域我们所见到的物体多了,就是“拉镜”的表现方法。在最后推拉镜头这里,我们总结一下,推镜头,就是画面变大的过程,物体在画面中变大了。拉镜头,将镜头拉回来,原本图片很大,在拉回来前我们只看到一个画面局部,镜头拉回来后,我们看到了整幅的画面,这种由大变小的过程,就是拉镜头。1 、拉摄镜头的画面特点第一、拉镜头形成视觉后移效果第二、拉镜头使被摄主体由大变小,周围环境由小变大2 、拉镜头的功能和表现力第一、拉镜头有利于表现主体和主体与所处环境的关系第二、拉镜头画面的取景范围和表现空间是从小到大不断扩展的,使得画面构图形成多结构变化。第三、拉镜头是一种纵向空间变化的画面形式,它可以通过纵向空间和纵向方位上的画面形象形成对比、反衬或比喻等效果。 第四、一些拉镜头以不易推测出整体形象的局部为起幅,有利于调动观众对整体形象逐渐出现直至呈现完整形象的想象和猜测。第五、拉镜头在一个镜头中景别连续变化,保持了画面表现空间的完整和连贯。第六、拉镜头内部节奏由紧到松、与推镜头相比,较能发挥感情上的余韵,产生许多微妙的感情色彩。第七、拉镜头常被用作结束性和结论性的镜头。第八、利用拉镜头来作为转场镜头。3 、拉镜头的拍摄及其要求拉镜头的拍摄镜头运动的方向与推镜头正相反,但它们有着基本一致的创作规律和一般要求。不同的是,推镜头要以落幅为重点,拉镜头应以起幅为核心。2.摇镜头摄象机的位置不动,而是移动镜头的方向,好比我们看着一个地方,转头看到另一个地方,在使用摇镜头时,我们的动画画面是要经过变形的处理才能表现的。在动画片中摇镜头的画面要经过特殊的变形处理,因为要在平面的空间表现三维的画面。要特别注意,摇镜头时摄象机的点是不变的,只是在做向上下左右的旋转操作。(怎样制作摇镜头)1“摇镜头”其实是传统摄像的一种方法,镜头被固定在了一个点上,通过转动摄像机镜头,也就是由一个点开始转动摄像机进行拍摄。我们的FLASH只是二维矢量软件,无法做到3D软件所能达到的镜头方式,虽然FLSAH不能直接做“摇镜头”的画面,但是可以通过其他方式制作“摇镜头”。 2在FLASH软件中制作“摇镜头”,首先要从背景“画面”入手,我们通过画面模仿摄像机在固定点转动拍摄的效果。在绘制“画面”时,要注意一定的透视,比如画面的两端,两端点进行延长可以实现交叉的两点透视,如图。 3在准备好了这样的画面后,我们就可以在移动“主体”的同时,移动我们的背景“画面”,制作“摇镜头”了。 “摇镜头”制作要求较高,需要有一定的美术功底,因为不仅是“背景”需要有“透视”,“背景”前的“主体”也需要有不同的角度,“主体”和“背景”两个图层同时运动,在FLASH中才产生了“摇镜头”的效果。1 、遥镜头的画面特点第一、摇镜头犹如人们转动头部环顾四周或将视线由一点移向另一点的视觉效果。第二、一个完整的摇镜头包括:起幅、摇动、落幅三个相互贯连的部分。第三、一个摇镜头从起幅到落幅的运动过程,迫使观众不断调整自己的视觉注意力。2 、摇镜头的功能和表现力第一、展示空间,扩大视野第二、有利于通过小景别画面包容更多的视觉信息第三、能够介绍、交待同一场景中两个主体的内在联系第四、利用性质、意义相反或相近的两个主体,通过摇镜头把它们连接起来表示某种暗喻、对比、并列、因果关系第五、在表现三个或三个以上主体或主体之间的联系时,镜头摇过时或作减速、或作停顿,以构成一种间歇摇第六、在一个稳定的起幅画面后利用极快的摇速使画面中的形象全部虚化,以形成具有特殊表现力的甩镜头第七、便于表现运动主体的动态、动势、运动方向和运动轨迹第八、对一组相同或相似的画面主体用摇的方式让它们逐个出现,可形成一种积累的效果第九、可以用摇镜头摇出意外之象,制造悬念,在一个镜头内形成视觉注意力的起伏第十、利用摇镜头表现一种主观性镜头第十一、利用非水平的倾斜摇、旋转摇表现一种特定的情绪和气氛第十二、摇镜头也是画面转场的有效手法之一3.移镜头从上到下移动镜头或从左到右移动镜头,或从一个地方将镜头移动向另一个地方,通过移动摄象机的位置拍摄画面都称为移镜头。镜头从A向C进行移动拍摄。(怎样制作移镜头)1确定使用“移镜”的画面,画面中会有很多图形,比如人物和一些场景,我们可以将他们统一选择,按下键盘“F8”转换为一个“图形元件”,很多图层或同一个图层中的图形被变为了一个整体,就方便我们制作各种镜头方式的动画,这样制作避免了很多图层同时在移动造成画面缓慢的情况。2制作“移镜头”的画面,首先就要求画面要长一些,不管是从上到下“移镜头”还是从左到右“移动头”,都要求我们准备制作“移镜头”的“画面”要长一些。 3如我们制作一个从左到右的“移镜头”,在第1帧中,我们可以看到画面很长,右面舞台外有很长的一段画面在等候入场,在第20帧中,我们将舞台右面的,在舞台外的画面移动到舞台内。4在第1帧到第20帧之间添加补间动画,FLASH8可以通过属性面板添加补间动画,FLASH CS4和CS5可以通过时间轴右键添加传统补间。添加完补间动画后,画面开始向右进行移动了,随着移动我们看到了舞台外的画面内容,这样的画面从一点到另一点的移动,就是“移镜头”。 传统的拍摄方法,“移镜头”就是镜头的移动,但在FLASH动画的表现中,我们要通过“画面”的长度来表现这种移动。1 、移动镜头的画面特征第一、摄像机的运动使得画面框架始终处于运动之中,画面内的物体不论是处于运动状态还是静止状态,都会呈现出位置不断移动的态势。第二、摄像机的运动,直接调动了观众生活中运动的视觉感受,唤起了人们在各种交通工具上及行走时的视觉体验,使观众产生一种身临其境之感。第三、移动镜头表现的画面空间是完整而连贯的,摄像机不停地运动,每时每刻都在改变观众的视点,在一个镜头中构成一种多景别多构图的造型效果,这就起着一种与蒙太奇相似的作用,最后使镜头有了它自身的节奏。2 、移动镜头的作用和表现力第一、移动镜头通过摄像机的移动开拓了画面的造型空间,创造出独特的视觉艺术效果。第二、移动镜头在表现大场面、大纵深、多景物、多层次的复杂场景时具有气势恢宏的造型效果。第三、移动摄像可以表现某种主观倾向,通过有强烈主观色彩的镜头表现出更为自然生动的真实感和现场感。第四、移动摄像摆脱定点拍摄后形成多样化的视点,可以表现出各种运动条件下的视觉效果。3 、移动镜头的拍摄要点移动摄像主要分两种拍摄方式,一种是摄像机安放在各种活动的物体上;一种是摄像者肩扛摄像机,通过人体的运动进行拍摄。这两种拍摄形式都应力求画面平稳、保持画面的水平。在实际拍摄时尽量利用摄像机的变焦镜头中视角最广的那一端镜头。因为镜头视角越广,它的特点体现的越明显,画面也容易保持稳定。4.跟镜头摄像机跟随运动着的被拍摄物体移动,该物体在画面中心位置不变,前后景在变化。人在镜头内走动,人物的位置不变,他在做走路循环动画,只有背景移动,这样的镜头经常可以在游戏中遇到。1 、跟镜头的特点第一、画面始终跟随一个运动的主体第二、被摄对象在画框中的位置相对稳定第三、跟镜头不同于摄像机位置向前推进的推镜头,也不同于摄像机位置向前运动的前移动镜头2 、跟镜头的作用第一、跟镜头能够连续而详尽地表现运动中的被摄主体,它既能突出主体,又能交待主体运动方向、速度、体态及其与环境的关系第二、跟镜头跟随被摄对象一起运动,形成一种运动的主体不变、静止的背景变化的造型效果,有利于通过人物引出环境第三、从人物背后跟随拍摄的跟镜头,由于观众与被摄人物视点的同一,可以表现出一种主观性镜头第四、跟镜头对人物、事件、场面的跟随记录的表现方式,在纪实性节目和新闻的拍摄中有着重要的纪实性意义 3 、跟镜头拍摄时应注意的问题第一、跟上、追准被摄对象是跟镜头拍摄基本的要求第二、跟镜头是通过机位运动完成的一种拍摄方式,镜头运动起来所带来的一系列拍摄上的问题,如焦点的变化,拍摄角度的变化,光线入射角的变化,也是跟镜头拍摄时应考虑和注意的问题5.切镜头由一个画面直接转到下一个画面,是电影电视常用的转换镜头方式,为了避免画面枯燥,一般3到5秒切一次镜头6.甩镜头 甩镜头是在Flash动画里最常见的镜头,很多Flash动画的转场都会采用甩镜头的技巧,摄象机突然从一个拍摄点甩到另一个拍摄点,在这过程中物体会

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