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文档简介

瀑布进一步提高经典的flash遮罩效果制作技术实现方法:图层1:背景图。图层2、3:把背景图的瀑布、水面扣出,用遮罩效果做出流动的效果,图层4、5:把雾气扣出,用遮罩效果做出缓缓上升的雾气效果。一、新建影片文档 打开 flash8 软件,保存名为“瀑布” 。 背景色为深蓝色#0000ff,其它文档属性值为默认。二、导入图片 改图层 1 名称为【图片】,选中图片图层的第一帧,执行【文件】【导入】【导入到舞台】命令,把准备好的瀑布图片导入到舞台。见图 1。选中图片打开对齐面板,单击【匹配宽和高】按钮,居中对齐舞台中心。在图片层的第 100帧插入帧。锁定该图层。图1三、扣图 1、插入图层 2 并改图层名称为【瀑布】 ,把【图片】图层的第 1 帧复制到【瀑布】图层的第 1 帧上。关闭图片图层的眼睛,然后,选中【瀑布】图层上的图片,按键盘上的方向键向右移动一像素,再向下移动一像素,让两个图层上的图片错开 1 像素。2、 选中【瀑布】图层第 1 帧上的图片,执行菜单【修改分离】命令,将图片分离。然后,用【橡皮擦工具】把图片上非水部分的全部擦除。保留下来的是有水部分,如图 2 所示。图23、锁定【瀑布】图层。四、制作遮罩 1、绘制矩形 首先,插入新图层并改图层名称为【瀑布遮罩】 。然后,选取【矩形工具】,关闭笔触颜色,【填充色】设为“红色” 。选中【瀑布遮罩】图层的第 1 帧,在舞台上画一个矩形,在“属性”面板设置宽高为5527 像素。把矩形条放置在保留图形上方,水平中齐。2、复制矩形 选中红色矩形,不断复制这个矩形,让复制得到的矩形依次置于下方,每条矩形的垂直间距大约为矩形高度(即 7 像素左右) ,矩形组的总高度约高出保留图形的三分之一。如图 3所示。图33、单击“瀑布图层”的第1帧以选中所有矩形,打开对齐面板点击【水平中齐】,然后取消【相对于舞台】点击【垂直平均间隔】按钮。 4、 选中所有矩形条, 右击, 在弹出的菜单中选择 【转换为元件】 命令。 【名称】 改为 “遮罩”,【类型】为“图形” ,单击【确定】按钮。如图 4所示。图4五、编辑【遮罩】图层 1、编辑遮罩位置 首先,选中【遮罩】图层第 1 帧,把遮罩元件的下底边拖放到跟图片底边平齐的位置。如图 5所示。图5然后,在【遮罩】图层的第 100 帧插入一个关键帧,选中第 100 帧上的元件向下移动,在确保遮罩元件的上底边仍在保留图形上方的前提下, 让遮罩元件中某矩形的下底边跟保留图形的底边平齐,如图6 所示。图6选中【遮罩】图层第 1 帧,右键创建“动画”补间。然后,在【遮罩】图层上右击,在弹出的菜单上选择【遮罩层】命令。遮罩效果的制作就完成了。完成后的时间轴见图 7图7六、制作雾气效果 雾气效果的制作方法跟瀑布制作基本相同,所不同的是:一把遮片制作成波浪形,二是遮片的移动方向为斜向上。 1、在瀑布图层上方再添加三个图层,分别命名为“雾1”、“雾2”、“遮罩层”名称见图 8 。图82、复制图片图层的第一帧,粘贴到雾 1 图层的第一帧上,把图片分离后用【套索工具】选定并去掉没有雾气的部分,然后将扣出来的雾气图(见图9)这1帧复制粘贴到雾 2 图层的第一帧上, 并把雾气图片向下移动二像素,再向左移动二像素,锁定两个雾气层。 图93、编辑雾遮罩图层 (1)执行插入,新建一个图形元件,名称: 【雾气遮罩】 。选菜单“视图网格显示网格”,选择钢笔工具,在属性里设置笔触高度为 7像素,在舞台画一条波浪线(两条正弦曲线相接,振幅为1格,曲线长为12格),线的宽大约430 像素,高约为36像素,将线条对齐舞台中心。见图10图10(2) 、选中线条执行菜单“修改形状将线条转换为填充”命令。注: (线条不能做遮罩) 。然后复制多条波浪线,向下依次摆放成为波浪线条组,波浪条组总高度大约为500 像素。见图11图11(3) 、回到场景一,选中【雾气遮罩】图层的第一帧,把【雾气遮罩】元件拖入到舞台,摆放的位置见图 12图12(4) 、在该图层的第100 帧插入关键帧,将雾气遮罩元件向上移动,摆放位置见图13图13(5) 、选中该图层的第一帧右键创建【动画】补间。将【雾气遮罩】图层设为遮罩层。 到此瀑布动画制作完成。完成后的时间轴见图 14图14。七、添加一个图层,写上动画名称“瀑布”及作者签名如图15,大作完成,存盘测试。图15下雨效果制作方法实例效果:清明时节,公园一角,纷纷扬扬的细雨,洒落在地面,荡起了无数的小水花。雨中的万物显得更加翠绿。教学目标:熟悉各种元件的制作,掌握下雨效果的制作原理,一、打开 flash8 软件,背景色为绿色#336600,其它默认,确定。二、制作雨元件:1、点击插入菜单下的新建元件命令,名称: 【雨】 ,类型: 【图形】 ,确定。选择矩形工具,打开混色器面板,设置填充色为线性,共三个色块,左右两个色块为灰色,颜色代码是#D5D5D5, 设 Alpha 值为 0,中间色块为灰白色,颜色代码是 E0E0E0,Alpha 值为 50。见图1图1在舞台中画一个无边框的矩形。 选中矩形打开属性面板, 设矩形的宽高为230 像素, 居中对齐舞台中心。见图2图22、点菜单栏的“插入新建元件”命令,改名称为: 【雨动】 ,类型: 【影片剪辑】 ,确定。这时我们来到雨动的编辑舞台。 点图层 1 的第 1 帧, 打开库面板, 将【雨】元件拖入到场景, 打开属性面板,设置【雨】元件的位置:X 轴为 0,y轴为 -350。在第20 帧处插入关键帧, 选中【雨】元件,在属性面板中设置 X 轴为 0,y轴为 400。回到第一帧做动画补间。 见图3。图33、新建【影片剪辑】元件:名称: 【雨组合 1】 。 选图层 1 的第 1 帧,打开库面板,拖入多个【雨动】元件到舞台中,随意摆放,布满场景。并分别修改【雨】元件的透明度。透明度可设置为 5090不等,这样做的目的就是为了使下雨效果更加逼真, 雨的线条远近透明, 非常漂亮。(可设置好一个实例的透明度,再按住alt键拖动并复制这个实例若干个在舞台上不同位置) 见图4图4说明: (当我们测试影片的时候如果有不满意的地方,再回到【雨组合 1】元件里修改【雨动】元件的位置及透明度,添加或减少【雨动】元件的数量,到满意为止) 。 5、为了能够充分体现下雨的效果,我们再新建一个【雨组合 2 】影片剪辑元件。(1)、点菜单栏的插入新建元件命令,名称: 【雨组合 2】 ,类型:影片剪辑,确定。在【雨组合 2】的编辑舞台中,点图层 1 的第 1 帧,打开库面板,把【雨组合 1】元件拖入到场景,舞台居中。在第十五帧处插入帧。 (2)、复制图层 1 的第一帧,添加图层 2,鼠标右键点图层二的第 5 帧,在下拉菜单中选择粘贴帧。 (3)、添加图层 3,鼠标右键点图层 3 的第 10 帧在下拉菜单中选择粘贴帧。 (4)、添加图层4,在图层 4的第 15 帧插入空白关键帧,打开动作面板,输入 stop(); 【雨组合 2】元件制作完成,完成后的时间轴见图5图5三、下面我们来制作水泡泡元件: 1、点菜单栏的插入新建元件命令,名称: 【水泡泡】 ,类型:图形,确定。 2、在水泡泡的编辑舞台中,选择椭圆工具,打开混色器面板,选择放射状填充,共三个色块,色块的位置,见图6图6左右两个色块为绿色, 颜色代码是 099B37, Alpha 值为 0。 中间色块为白色, 颜色代码是 FFFFFF,设 Alpha 值为 50。 在编辑舞台中画一个无边框 7070 像素的正圆,将圆对齐舞台中心。见图7图73、制作【水泡泡动】元件: (1)、新建元件,名称: 【水泡泡动】 ,类型:影片剪辑,确定。 (2)、点图层 1 的第 1 帧,打开库面板,把【水泡泡】元件拖入到舞台,改大小为 82像素,对齐舞台中心。在第 35 帧处插入关键帧,改【水泡泡】大小为 30 10 像素,居中对齐舞台中心。然后在属性面板中把第 35 帧上的【水泡泡】元件透明度设为 0。回到第一帧做动画补间, 缓动值设为 100。锁定图层 1。见图8图8(3)、添加图层 2,在图层2的15帧插入关键帧,单击图层 1选中 135 帧,按住alt键并拖动时间轴上的图层1到图层 2 的第 15 帧上就把图层1复制到图层2的第15帧上。见图9图9四、组织场景: 1、回到主场景:添加 6 个图层(共 7 层),把所有图层延长至 20 帧,并分别改图层名称至下而上为:背景、水泡泡 1、水泡泡 2、雨组合 2、遮罩 、脚本、签名。见图10图102、点背景图层的第一帧,导入一张你喜欢的图片做背景,匹配宽和高,居中场景中心。锁定图层 1。 3、点【水泡泡 1】图层的第一帧,打开库面板拖入多个【水泡泡动】元件放在图片的地面上随意摆放。 复制水泡泡图层的第一帧,粘贴到【水泡泡 2】图层的第 18 帧上。两个水泡层上锁。(一般放置在地面上有水的地方) 4、点【雨组合 2】图层的第 1 帧,打开库面板,把【雨组合 2 】剪辑拖入到场景,打开对齐面板,选择水平中齐和底对齐,然后打开变形面板,在旋转那里输入 -10 度,按回车键。该层锁上。 5、点遮罩图层的第 1 帧,选择矩形工具,在场景中画一个无边框填充色任意的矩形,匹配宽和高。居中对齐场景中心,鼠标右键点遮罩图层在下拉菜单中选【遮罩层】 。两个水泡泡图层也设为被遮罩层。 6、在脚本图层的第 20 帧插入空白关键帧,打开动作面板,输入 stop();7、点签名图层的第 1 帧,选择文本工具,输入你的名字。 完后的时间轴见图11图11下雨效果制作完成。测试并存盘。遮罩动画闪光的五星一、新建FLASH 文档 ,场景大小为 400400 像素,背景色为黑色,其它默认,确定。二、绘制五角星 1、新建图形元件,名称为【五角星】,选择多角星形工具在“五角星”的编辑舞台中绘制 一个任意大小的无填充色的五角星,然后用直线工具连接每个角的对角线,见图2、给五角星填充颜色,打开混色器,选择线性填充,颜色代码分别为:左,#FF0000(红), 右,#990033(深红),填充方法见图,注意相邻两格的填充方向是相反的(只要用颜料桶工具在每一格中向顶角或向中心方向拖动填充,也可以用填充变形工具调整出更好的立体效果来)删除五角星的轮廓线,五角星元件就做好了三、制作光线元件 1、新建图形元件,名为光线 。选择椭圆工具,线条颜色代码为:EBE9C5,笔触高度为3,画一个无填充色的正圆,并画一条长200的直线与圆相切。如下图:单击第一帧同时选中它们,选菜单“修改形状将线条转换为填充”把线条转换为填充色(做遮罩层线条必需转换成填充才能起效果)单击任意变形工具,选中上面图形,把注册点移到圆心位置,打开变形面板,设置旋转20度,鼠标左键点击“复制并应用变形”按钮17 次,舞台居中对齐,见效果图四、返回主场景 (1)添加3个图层,共 4层。分别改图层名称,见图(2)、选中背景图层的第一帧,打开混色器,选择放射状,颜色代码分别为左起,1.FCE836, 2.FC773F,3.BA2501,4.3C0C00。在舞台中画一个无边框 400400 像素的正方形, 居中对齐舞台中心,在第 30帧处插入普通帧,(3)、选中光线图层的第一帧,从库中把光线元件拖入到舞台,对齐舞台中心,在第30帧插入关键帧,设置130帧的补间动画,逆时针旋转2次(4)、选中遮罩图层的第一帧,从库中把光线元件拖入到舞台,对齐中心,选菜单“修改-变形水平翻转”把光线元件水平翻转,如图在第30帧插入帧。 右击遮罩层,选菜单“遮罩层”(5)、选中五角星图层的第一帧,把库中的“五角星”元件拖入到舞台,调整大小,对齐舞台中心,在第30帧插入帧。如图 遮罩后的舞台效果图,选菜单“控制测试影片”可看到效果。2、动感水珠实例效果:水珠从鲜艳的果实上渗透出来,慢慢滚落下来。教学目标:进一步提高经典的flash效果制作技术1、新建一个文件,背景色浅蓝:#0099FF,这样容易看出画水珠效果2、新建一个图形元件命名为水珠,。进入水珠元件编辑舞台。为了便于操作,把舞台 放大到800,选椭圆工具, 关闭笔触颜色, 打开混色器, 选择放射状填充,再添加两个色块,从左向右依次是:黑色 Alpha100% ,黑色 Alpha60%, 黑色 Alpha0% ,黑色 Alpha0% 如图一图 1在图层一上画一个 1518 像素的椭圆,见图二。单击填充变形工具,在图二的椭圆上单击,该填充区的中心会显示出来,同时边框也会显示出来,中心和边框上带有编辑填充色的手柄,鼠标指向不同的手柄鼠标指针会发生相应的改变,如图拖动上面的手柄调整填充色,见图三, 用任意变形工具选中椭圆旋转一下角度,见图四打开变形面板,约束打勾,宽高设为 90,点选复制并应用变形按钮一次,在舞台空白处单击鼠标取消椭圆选中状态,打开混色器,选择放射状填充,从左向右依次是:白色 Alpha0% 白色 Alpha0% 白 色 Alpha30% 白色 Alpha0% 白色 Alpha0% ,用养料桶填充椭圆后用填充变形工具仿前稍加调整,见 图六效果添加一个图层,在这个图层上给水珠画一个椭圆做高光效果。打开混色器,选择放射状填充,从左向右依次是:白色 Alpha100% 白色 Alpha100% 白色 Alpha0% 在件, 点插入新建元件类型选择 (影片剪辑) 名称: 水珠动确定。进入元件编辑舞台,在图层一把水珠元件拖入到舞台,舞台居中对齐。在第25、26、27、28、29、30、31、55 帧插入关键帧,在第1帧中设置水珠大小为22.5,在第 26、27、28、29、30、帧用任意变形工具适当调整水珠的方向从而达到水珠左、右晃动快掉下来的效果,选第55 帧在属性面板中修改水珠大小为 77.8像素,并移动水珠到场景下方适当位置以达到水珠落下并变小一点的效果。在第 56 帧插入空白关键帧,在第 65 帧插入帧。做1-55帧的补间动画。则1-25帧水珠由小变大,26-31帧水珠左右晃动,31-55水珠落下并变小。4、返回主场景,把图层1的65帧插入帧,添加五个图层,修改图层名称如图。在图层一导入一张你喜欢的图片做背景(此处为一张带水珠的苹果图)。在水珠一图层的第一帧、水珠二图层的第 15 帧、水珠三图层的第 38 帧、水珠四图层的第 55 帧上插入空白关键帧,在每个关键帧上拖入十个水珠动电影元件,随意摆放,在变形面板中分别修改这些水珠的大小不等(50%-120%)。在水珠四图层的第 65 帧插入关键帧,打开动作面板,输入 stop();命令。 在签名图层写上自己的名字。5、按CTRL+回车键测试影片,效果不错吧!实例效果:下落的瀑布、流动的水面,还有缓缓上升的雾气。 旋转地球仪一、新建文档1、 新建一个文档,大小550500,背景黑色二、建“地图”图形元件:1、按Ctrl+F8键新建一个“地图”图形元件,导入地图图片如图1图12、选中该图后,按CTRLB打散图形,在“工具箱”中选“套索工具”,在下面的“选项”中选“魔术棒”,先在空白处单击以取消图形的选择状态,再在图形的背景上单击以选中背景的颜色,按Delete键删除背景色,单击图层1的第1帧以选中该图形,按CTRLG组合该图形。图23、选中该图形,按CTRLK打开对齐面板,设置 “相对于舞台“、“左对齐”、“垂直中齐”,按Ctrlc键、再按Ctrl+v键,复制该图形,在对齐面板中设置为“右对齐”,得到两个并排的图形,如图3图3三、建“地球转”影片剪辑元件1、按Ctrl+F8键新建一个“地球转”电影剪辑元件:图42、拖入“地图”元件到舞台,选中该元件,在属性面板中设置透明值Alpha设为30%,x:750,Y:120,在100帧右击选“插入关键帧”,选中该元件,在属性面板中设为X:265,Y:120,创建1100帧的补间动画,锁定该图层3、添加图层2,拖入“地图元件”,调整“地图”在舞台上的位置,使它的左半部分正好与图层1中的“地图”右半部分重叠!图5图5在图层2的100帧右击插入关键帧,仿上调整“地图”的位置,使图层2的地图右半部与图层1的地图左半部重叠如图6,创,1100的补间动画。图64、添加图层3,在图层3画一个白色的圆,在属性面板中设置大小为240240,X:250,Y:120,右击这个圆,转换为图形元件“圆”,双击“圆”进入“圆”的编辑窗口,用放射状填充圆,填充色如下图:左、中、右三个色标都是白色,Alpha分别为:0%、10%、30%图7在“圆”的编辑窗口添加一个图层2,复制图层1中第1的帧到图层2的第1帧,用下图所示的“线性”渐变填充色填充圆,两个色标都是白色,左、右Alpha的值分别是0%,100%,用“填充变形”工具把白色光移到圆的右上角。如图8图8最后“圆”的效果如图9图95、按Ctrl+L键打开库,双击“地球转”元件回到“地球转”编辑窗口,添加图层4,把库中“圆”拖入,与图层3中“圆”重叠,右击“图层4”选“遮罩层”把图层4设为遮罩层,把图层1、图层2也拉到图层4的遮罩下。见图10图10四、制作“球坐”元件1、选菜单“插入新建元件”,新建一个图形元件,画一个240240的无边框的圆,选“放射状”填充,填充色如下图,左色标颜色是FFFFFF,Alpha值为0%,中间色标颜色是F97117,Alplha值为%15,右边色标是D55011,Alpha值为100%,用“橡皮擦工具”擦去圆的一部分,如图11图112、添加一个图层2,画一个无框椭圆,大小21040,用“线性”渐变填充,填充色如下图:左、右两个色标设置为EC5720,Alpha值为70%;中间色标设置为白色,透明值80%;图123、添加一个图层3,复制图层2的第1帧到图层3上,设置“放射状”填充色如下,左色标:FFFFFF,中间色标:DE800E,右色标:D55011,用“填充变形”工具把填充色调整为椭圆形填充,正好填充在底坐的椭圆上如图13图13并把图层3的图稍稍向上移动,形成一个立体底坐,4、添加一个图层4,把图层3的第1帧复制到图层4的第1帧,按Ctrl+T打开变形面板,把图层4中的椭圆缩放为原来的35%,图145、添加一个图层5画个如下图所示的无框矩形,其底边同底架中间的椭圆宽度相同,用“线性”填充如下图,两边色标:DA5C12,透明值70%,中间色标:白色,透明值80%,球架最后效果如右图图15五、制作“背景”图形元件1、新建一个“背景”图形元件2、画一个520470的无框矩形,用“线性”渐变填充,填充色如下:左色标B8E20C,右色标:2F3803,矩形舞台居中对齐3、添加一个图层2,画一个550500的无框矩形,填充色如图17,用“填充变形工具”调整渐变色方向。4、复制图层1中的矩形,在图层2的第1帧选菜单“编辑粘贴在当前位置”把图层1的矩形粘贴在图层2的矩形中间,用“选择工具”选中中间的矩形,按delete键删除中间的颜色,如图18图16图17图18六、组织主场景:1、单击“时间轴”上的“场景1”回到主场景2、添加三个图层,4个图层分别命名为背景、地球、坐、签名3、把相应的元件拖到相应的图层,调整位置,测试存盘荷花实例效果:荷花随风轻轻舞动身姿,两只蜻蜓翩翩起舞1、荷花元件:铅笔画,花瓣用“放射状”渐变色填充:左色标FF00FF,右色标为白。莲篷头用“线性”填充:色标1009933,色标2FFCC33,色标3

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