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文档简介

基于Android系统的手机软件开发研究 如今社会发展越来越高速,科学技术在人们的生活中的作用也越来越重要,伴随科技的发展智能手机出现在人们的生活中,并且发挥着重要的作用。这篇文章就是介绍了高科技下Android软件的研究。在很大程度上,吸引用户的原因是手机软件的数量和质量。文章中着重介绍了应用程序与手机原件管理两种技术的开发方法。 下载 在现在这个社会,Android已经成为了智能手机系统中的一员,用广l的数量也是在不断增加。在这个平台上,很多用户对于游有着很大的兴趣。因此,Android系统的市场份额不断扩大,这种现象的原因直接关系到Android系统本身的强大开放性。所以,研究基于Android系统的移动游戏的设计与开发,以促进移动游戏产业的发展是十分必要的。 一、Android系统概述 所谓的Android系统,实际上是一个开源操作系统,基丁Linux Kernel,并且可以用丁便携设备。因为它是一个开源系统,它不会阻碍移动行业的创新,能满足开源爱好者的需求。同时,该系统将会向为第二方软件开放,为第一二方软件的开发提供平台,能保证手机安全的使用。由谷歌牵头,组建开放手机联盟共同研发改良Android系统,以Apache开源许可证的授权方式,发布了Android的源代码,使系统得到了快速的发展!随着系统的不断发展,越来越多的于机软件开发人员开始使用各种编程语言开发Android应用程序,使Android系统成为一个开放的操作系统。 二、基于Android系统的移动游戏设计和开发 2.1 Android系统下开发移动游戏的条件 为了在Android系统中开发应用程序,我们通常需要在Android Studio+Android SDK集成开发环境中完成。开发过程中,首先需要实现页面的布局。在页面布局方面,可以使用XML文件实现页面的布局,在布局过程冲,可以直接拖动控件进行添加,这样会在XML文件中自动牛成页面元素的代码,也可以直接在XML文件中通过代码实现控件的设置和添加。此外,控制控件及新建控件的操作可以通过Java文件中编写语言代码完成。然后实现游戏功能。Android系统中提供了AcLivity、Service、Cont四大组件,应用程序可以通过这四大组件完成按需开发工作,通过这组件实现应用程序完整性。AcLivity组件为活动组件,主要承载页面的控制与呈现,多用于人机交互环境,游戏界面显示及游戏操控相关工作都是在Activity中完成。Service组件为服务组件,具有非可见性,属于在后台运行的一个服务,提供页面配合工作,比如播放游戏的背景音乐。Content Provider为内容提供者,主要扮演数据获取,数据存储,数据共享等相关内容提供者角色,为应用程序提供数据内容。Broadcast Receiver为广播接受,接收其他应用程序或者页面发出的广播及通知,收到广播及通知后进行自己的业务处理。我Android上层应用程序主要编程语言是Java语言,同时可以通过调用底层库相关API接口,而底层库开发语言可以为C、C+、Java等语言。在Android系统中开发手机游戏应用通常是Java实现上层页面,同时调用底层库的API接口实现整体游戏应用开发。此外,我们还可以利用技术进行自主开发,自己创建框架,自己创建应用平台,自己开发工具包。 2.2游戏介绍与需求分析 目前,塔防游戏这一款电子游戏,其能够在手机端很好的呈现及操控,对系统平台没有太多的限制,对系统的性能要求不高,?款游戏的操作模式正好与手机触摸屏操作模式相同,被广泛应用在Android及IOS手机系统中。除此之外,游戏的设置上,多半要求难度由低到高,这样便可以激发用着的探索性,从而使游戏者更加具有兴趣。事实上,塔防御游戏是一种战术游戏,其中建筑物或炮塔是建立在地图上的,以阻止敌人在游戏中的攻击。从目前流行的塔防游戏来看,游戏有一个阵列,通常是一张空白地图、返回和干扰部件。怪物在玩家设置的炮塔震动器中来回移动。因此,想要增加怪物的移动距离,进而使炮塔有更多的时间攻击怪物,玩家可以通过出售价格低的出口炮塔或建造炮塔来控制怪物的移动。然而,由于每个地图都有一个忽略振动的空军,所以有必要建造基于怪物属性的炮塔,而不是在最远的距离上移动怪物。作为一个塔防游戏,因此,将会有进攻和防御。系统会给出一种出兵方式,然后玩家在进行排兵布阵进行抵御系统给出的阵仗,事实上这就是一种游戏者与系统对抗的游戏形式。 2.3通用游戏设计方案 在设计和开发塔防游戏时,lib GDX是一个跨平台的2D/3D的游戏引擎,从而给用户提供更好的体验,使游戏界面在用户面前更清晰地显示。并使用Java、C,C+作为编程语言。可以通过JDK开发工具实现Lib GDX的开发及调用,Lib GDX通Java、C、c+语言编写为一个库文件,供上层应用通过JDK开发工具进行调用。libGDX可以为游戏开发提供免费支持,因为它是一个基于Version2.0协议的开发工具。 2.4游戏开发内容描述 在游戏开始的时候,敌人便会出现在地图的一端,然后通过特定的路径到达目的地。敌人通过破坏玩家的塔防,一步一步的往目的地前进,期间,玩家需要沿路径设置防御炮塔,并要让炮塔在敌人接近的时候提供防御及攻击敌人,达到拖延时间及阻止敌人的目的。随着游戏的深入,时间推移及关卡的增加,之后会有更加强大的敌人进入游戏。因此,游戏玩家将不得不放置更多的防守工具,升级炮塔。游戏玩家需要在20到50回合的敌人的攻击中生存下来,这样才有可能获得胜利。当玩家的健康值为零时,玩家就会因此退出游戏。在游戏的各个层次都是遵循这个原则的。随着游戏等级的增加,敌人进入的数量也会越来越多,同样难度也会增加,因此玩家需要分析不同的等级的难度来提升自己的等级。 2.5游戏使用案例模型建设 玩家需要登录到系统当游戏开始的时候。系统会随机产生一个地图模型,并通过地图的类型选择适合的方法派遣部队。士兵会凭借着系统的指挥以最短的路径攻击到目的地。在此基础上,建立了系统的用例模型。如果玩家想要在游戏中更强大,他们需要购买武器,对武器进行升级和武器的销售等等。通过各种游戏测试,玩家、武器、士兵和金币这四类是最为常见的游戏系统。经过分析,我们发现武器、士兵、金币都有其各自的属性。因此玩家可以对武器的位置进行搜索,如果想要实现武器的安装、升级和销售可以通过调用武器。 本文对Android系统中手机软件的

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