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液晶显示器响应时间全面解析发布时间:2005-11-30 8:53作者:PCPOP-电脑时尚来源:新浪响应时间与色彩的博弈与液晶显示器一起诞生的,还有一个新的名词,那就是“响应时间”,对于买过液晶的人,打算买液晶的人,以及各种游戏及影碟发烧友来说,这是一个如雷贯耳的名词。从最早可追忆的IBM推出的60ms的液晶显示器,到现在优派以及明基推出的灰阶2ms响应时间的液晶显示器,技术在不断的进步,响应时间在不断缩短。但是,所有的人都知道,液晶显示器的色彩表现效果与响应时间是不可兼得的熊掌和鱼。所谓响应时间,是液晶显示器各像素点对输入信号反应的速度,即像素由暗转亮或由亮转暗所需要的时间(其原理是在液晶分子内施加电压,使液晶分子扭转与回复)。响应时间越短则使用者在看动态画面时越不会有尾影拖曳的感觉。为了将响应时间这个非常抽象的意义更形象的展示给大家,我们可以做一个简单的换算:30毫秒=1/0.030=每秒钟显示33帧画面;25毫秒=每秒钟显示40帧画面;16毫秒=每秒钟显示63帧画面;12毫秒=每秒钟显示83帧画面,而8毫秒=每秒钟显示125帧画面。到底多快人眼就感觉不到拖曳呢?那么,每秒要显示多少帧画面才能让肉眼感觉不到拖曳呢?这里就涉及到一个视觉暂留的问题。人的肉眼可见的画面分为静止的画面和动态的画面,人眼的视觉暂留时间是0.05秒,因此,当连续的图象变化超过每秒24帧画面的时,人眼便无法分辨每幅单独的静态画面,因而看上去是平滑连续的视觉效果。这就是我们最早看到的动画片,但是人们并不满足于此,我们追求更连贯的动态画面,于是逐渐产生了VCD和DVD。播放DVD时,所需要的画面支持是每秒60帧的画面显示,即16ms的响应时间。也就是说,使用16毫秒以上响应时间的液晶显示器,便可以完全满足各种影音文件的播放要求。现在,随着大型网络游戏的发展,特别是极品飞车、CS等速度游戏的发展,对于响应时间的要求也越来越高。在玩这样的游戏时,显示画面一直在快速的运动,因此,如果响应时间不够快,那么就明显的看到拖影,直接影响游戏效果,甚至会在CS中由于看不清敌人而被毙命。那么究竟多快的响应时间才够玩这样刺激的游戏呢?对于这个问题我们从另一个角度来思考游戏对FPS的要求。玩CS的老鸟都知道,在玩CS的时候FPS锁定为90或者100,游戏就会非常流利顺畅。 FPS(frame per second)即每秒钟所显示画面的帧数,也就是说倍受欢迎的CS游戏对画面显示的最佳要求是100,即每秒钟显示100帧画面。把这个转化成液晶显示器的响应时间,那么就是1/100=0.01即10ms的响应时间。也就是说,当液晶显示器的响应时间达到10毫秒,就完全可以满足CS游戏的需求了。但是为什么还是有很多人连8毫秒响应时间的液晶显示器仍然不满意呢?这个时候我想引用一个CS高手的话:“当你在挑剔你的显示器的时候,先检讨一下你的主机配置,如果你的主机配置没有问题,那么你就该检讨下你自己的技术了。” 你到底需要买多快的液晶?最后我们再来从成本上来讨论下,到底多少响应时间的液晶适合你。了解液晶的人都知道,液晶显示器响应时间的提升,是通过在液晶面板中增加各种控制芯片来实现的。想要响应时间越快,所需的芯片成本就越高,因此,市面上响应时间越快的液晶显示器往往会高出其他几百到一千大洋。同时这里还涉及到另一个问题,就是色彩和响应时间鱼和熊掌不可兼得的问题:现在色彩较好的面板通常都是采用8bit的IC电路位数,并配合VA或IPS等广视角技术,增加了液晶单元扭转控制的难度,响应时间较难提升。也就是说响应时间越快的液晶显示器在色彩表现上就会越为逊色。总之,买液晶显示器之前,先拍拍自己的脑袋和钱袋,想想清楚,到底多少响应时间的显示器适合你? 什么是灰阶响应时间?发布时间:2005-11-10 20:13作者:BenQ网站来源:BenQ网站灰阶响应时间(GTG, gray to gray)的概念表示液晶显示器从某一个灰阶到另一个灰阶之间变化所需要的时间,即液晶单元从一个角度转到另一个角度所需要的反应时间,体现了LCD各种彩色变化(即灰阶变化)的真实速度。灰阶响应时间的改善可以显著提升液晶显示器在不同色彩画面变化时的响应速度,因而也被称为“彩色响应时间”,以和以往的“黑白响应时间”标准进

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