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(附表二)漳州师范学院毕业论文(设计)开 题 报 告题 目:基于3DS MAX 模型的人脸 表情控制 姓 名: 杨锦聪 学 号: 1108030118 系 别: 计算机科学与工程系 专 业: 计算机科学与技术 年 级: 2011级 指导教师: 林姿琼 2012年 7 月 20 日一、 选题依据(含研究的目的和意义等)随着计算机图形技术的发展,三维人脸建模和表情动画成为计算机图形学领域的一个研究热点,受到了人们越来越多的关注。人脸建模和表情动画技术可被应用在虚拟现实、影视制作、人机交互、可视电话、视频会议、辅助教学、医学研究、游戏娱乐等诸多领域中,具有很强的应用价值。人脸在人类情感交流中起着决定性作用。随着数字化技术应用的普及和硬件技术的飞速发展,迫切要求能够更快速、更逼真的创建三维人脸模型并进行表情仿真。所以通过计算机进行真实感的人脸表情控制拥有广阔的应用前景,而这项技术是今年来计算机图形科学、计算机视觉、人工智能等领域具有挑战性的问题之一。2、 研究的内容及目标通过3ds Max的人脸模型,研究人脸肌肉分布特点及人脸表情的要领,深入研究3ds Max在骨骼领域的功能应用控制器控制人脸表情的机制,运用控制器辅助物体完成骨骼的运动与模型的结合,应用对控制器的关键帧动画设置来完成人脸表情。对人脸表情特点深入研究,确保人脸表情的逼真性。研究目标:本文的目的在于从经济学、人体生理学、医学等多角度入手,应用3DS MAX软件建立人脸模型,在此基础上应用3D骨骼系统对模型进行骨骼绑定,制作人脸表情,从而应用到电影、广告人物动画、电脑游戏、视频会议、人机接口、面部外科手术、电视节目、计算机辅助手语教学以及心理学、认知科学等实际中去。三、研究方案及可行性分析(包括主要研究方法和手段,已有的主要设备、软件、资料等说明)研究的方案:人脸基本结构、人脸肌肉组织 手部建模的可行性 人脸肌肉相互作用力 手部骨骼结构、手语动作要领、骨骼数据。主要研究的方法是使用3ds Max软件制作手部模型及手的骨骼。研究的手段是通过由简单的模型经过反复修改与调整,遵循事实的原则,绘制手的模型,再按照手语标准运用脚本语言控制完成手语仿真运动。 主要设备是计算机、软件3ds Max 9、After Effects。四、研究进度计划第一阶段(2012年7月1日-2012年7月8日):查阅资料,完成需求分析。第二阶段(2012年7月9日-2012年7月20日):收集相关资料,完成开题报告。第三阶段(2012年7月21日-2012年9月2日):对人脸肌肉分布进行研究,创建人脸表情骨骼和控制器的创建。第四阶段(2012年9月3日-2012年10月9日):完成蒙皮封套权重的调整。第五阶段(2012年10月10日-2012年10月31日):设置控制器关键帧,制作出人脸表情动画第六阶段(2012年11月1日-2012年11月7

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