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方块游戏的艺术重构 游戏是不是艺术?虽然当代艺术的创作形式有很多,但是否把游戏当做其中一种,艺术界争论不休。2014年年底,来自英国的泰特美术馆决定一试,推进这一争论的实践把艺术品变成游戏本身。 下载 泰特并没有选择自己开发什么简单的应用,而是与一个特别的游戏软件合作Minecraft,一个由方块组成的游戏世界。泰特美术馆挑选了两幅作品,以“城市”为主题,分别是野兽派创始人安德烈.德兰(Andr Derain)创作于1906年的作品The Pool of London(伦敦池)以及一战著名艺术家克里斯多夫.内文森(Christopher Nevinson)于1920年描绘纽约的作品Soul of the Soulless City(无灵魂的城市的灵魂)。在Minecraft的开发下,这两幅作品变成了两个由无数个方块组成的3D游戏世界。泰特把这个项目命名为“泰特世界”,游戏用户可以免费在泰特官网上下载两个地图。 从游戏的角度来说,伦敦池和无灵魂的城市的灵魂实际上就是两张游戏地图,从艺术的角度来说,则想象空间更大,你既可以说它是一个画作的虚拟展厅,更可以说这是用当代艺术的解构手法来进行重构的艺术创作。 要实现解构与重构的艺术内涵而又不失游戏性,这确实不太容易,很容易顾此失彼。不过,这正是Minecraft的特别之处。在这个游戏都在追求画质特效的高清时代,你可能很难想象一个由方块组成的、看起来是个像素不够清晰的世界有着怎样的游戏性。在了解泰特的这个项目之前,我并不知道有这样一款游戏,直到我看到了它的介绍 Minecraft是一款自由度很高的沙盒游戏,每个玩家都可以在Minecraft的三维空间中自由地操作不同种类的方块,通过摧毁或创造方块来建造出精妙绝伦的建筑物和艺术。这样的游戏过程,不正是解构与重构的过程和当代艺术的创作方式么? Minecraft是一款由瑞典游戏公司Mojang开发的游戏,在全球有着非常多忠实的玩家,他们用小方块UGC出各种惊人的雕塑、建筑、场景,当你见到这些“作品”,或许就会明白为何微软会以25亿美元收购它。 在泰特的Minecraft游戏地图中,玩家的探险活动与游戏挑战都与画作本身的主题相关。在伦敦池的地图中,玩家可以沿着泰晤士河观赏20世纪初期的伦敦同时要小心海盗,还能偶遇同样游览中的艺术家本人,造访各个历史景点。在无灵魂的城市的灵魂地图中,玩家可以乘坐火车徜徉在Nevinson所画的1920年代的纽约。泰特如是描述游戏过程:当玩家参与摩天大楼建造,与建筑工人在高空中进一顿危险的午餐,与时间赛跑去看一部电影,所有的情境都会把游戏者带回那个“咆哮的二十年代”。据悉,泰特还计划在2015年内将6幅作品改造成Minecraft游戏。 泰特进行这样的艺术传播创新,背后还另有深意。通过Minecraft的游戏,泰特让更多不了解这些艺术品的新的、更年轻的受众与艺术品产生“亲密感”,当他们有一天踏入

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