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文档简介

颜色管理教学重点与难点 调色板和颜色清单使用 颜色制作和编辑 使用Fill(填充)面板 使用Stroke(笔触)面板 在FreeHand 10中将颜色模式划分为四个模式即CMYK、RGB、HLS和Windows的System Color Picker。但是最后一个严格说不能算作是一种颜色模式,因为在该模式下只有64个颜色可供选择,并且通过它选择的颜色还是要通过其它三种模式来反映和编辑。本章的目的在于让读者对FreeHand 10中的颜色管理有所了解。23.1 调色板和颜色清单FreeHand 10使用Color Mixer(调色板)、Swatches(颜色请单)两个面板来执行颜色的设定。现在从Color Mixer(调色板)、Swatches(颜色请单)两个颜色面板开始介绍。23.1.1 调色板在Windows菜单先选择PanelsColor Mixer,或Shift+F9即可显示调色板,如图23-1所示。可通过Shift+F9显示和隐藏调色板。在开启的Mixer(调色板)面板上,能够单击选择不同的颜色模式包括四种颜色设定模式,即CMYK、RGB、HLS和Windows的System Color Picker,并可利用拖动滑块或输入颜色百分比来设定颜色。随所选择的颜色模式,面板上的项目也会相应改变,而调色板下方、左边的色条框显示上一个颜色,右边显示当前所设定的新颜色。当然,色条框亦可设定成一个,这将在后面加以详细介绍。设定好的颜色必须插入到颜色清单中才能应用于图形对象,所以必须把设定好的颜色加入颜色清单。单击面板左下角的按钮,即可实现这样的操作。另外还有两种方法:一种是用鼠标在调色板下方的色条框内按下鼠标,拖动鼠标到颜色清单的标志内,这种方法用于向颜色清单内加入一个新的颜色;另一种方法是直接将其拖至颜色列表框内释放。这种方法用于替换颜色列表内的一个颜色,鼠标在哪里释放,那种颜色就被替换掉。图23-1 调色板23.1.2 颜色清单在Windows菜单先选择PanelsSwatches,或Ctrl+F9即可显示调色板,如图23-2所示。图23-2 颜色清单该面板主要用来保存设定的颜色,并将其应用于相应的图形对象,包括将颜色指定给图形对象填色、线条着色以及填色并线条着色(包括图形内部和轮廓线)三种。可分别使用面板上的三个按钮实现:填色、线条着色、填色并线条着色。操作时在图板上选中对象,在面板的颜色列表框内选择需要的颜色单击,然后选择上面的三个按钮单击。若是文字对象,则必须使用文字工具拖动选取文字,或是使用指标工具,单击选择文字区块。当然、利用Fill(填色)或Stroke(笔触)面板也能够分别设定文字、图形对象的填色、渐变、图案以及线条的各种属性。若对象处于未选取状态,可拖拉Mixer(调色板)或Swatches颜色列表面板的小色条,置于需要填色的对象之上,再放开鼠标也能填涂颜色。拖动时按着Shift键代表设定填色,按着Alt键则是代表设定放射状渐变,按着Ctrl键,则是代表设定线性渐变之意,如图23-3所示。 Shift Ctrl Alt Ctrl+Alt图23-3 不同的颜色渐变效果如果着色成功,则选择的颜色会在面板的三个按钮上显示出来。例如以绿色填充一个矩形的操作可以这样进行:1)选中所需要填充的矩形对象。2)在颜色列表框内选择绿色用鼠标单击,则该矩形就被填充为选中的颜色,填充模式为默认的实体填充(Basic)。颜色列表框中左边为小色块,右边为颜色的名称。列表中的颜色包括默认的几种颜色和用户通过调色板设定后添加进来的颜色。另外还可以在Options弹出式选项中选择各种厂牌的油墨资料库来登录颜色。列表中默认给定的颜色包括None(透明)、White(白色)、Black(黑色)和Registration四种。White表示印刷用纸的白色,在画面上的对象也是以白色显示。Black是表示100的黑色。如果新增的颜色是属于RGB或HLS颜色模式的颜色则在颜色名称的最右边显示出色光三原色的图标。如果新增加的颜色是属于资料库中的高保真颜色,则在颜色名称的最右边就会显示出黑色六角形图标。当新增加的颜色是属于印刷四颜色,则名称就会以斜体来显示。若是特别色,则名称是以正体来显示。23.2 颜色的制作与编辑FreeHand 10能够设定CMYK、RGB、HLS颜色的比例来执行颜色的制作或变更,甚至可利用DIC、FOCOLTONE、PANTONE、TOYO、TRUMATCH等各种油墨的资料库来指定特别色,而所制作或编辑的颜色能够加入到颜色列表中,并应用于所选择的对象。23.2.1 制作与登录新的颜色这在前面已经有所介绍,下面作简单重复。1)首先开启Mixer(调色板)与Swatches(颜色列表)面板。2)在Mixer(调色板)中选择一种颜色模式,输入数值或移动滑块选择设定所需要的颜色。颜色设定完成后单击Mixer(调色板)最右边的Add to Swatches(新增至颜色清单)按钮,弹出Add to Swatches(新增至颜色清单)对话框,如图23-4所示。可输入所设定颜色的名称,选择制作成Process(印刷色)或Spot(特别色)的选项。默认选项为印刷色。然后单击按钮,即可将颜色加入到颜色列表面板(Swatches)上。图23-4 Add to Swatches对话框3)也可在Swatches面板Options弹出式选项中选择New。还可以拖动调色板下方的色条至Swatches面板上方的方格中或颜色一览表空白位置。如此,在颜色面板上就会依照所选择的颜色模式。以CMYK或RGB的数值作为颜色的名称来显示。23.2.2 变更颜色的浓谈利用Tints(浓谈色)面板(如图23-5所示),能够将同一个颜色以百分比数值来制作出不同的浓谈颜色,而输出时不管多浓或多谈的颜色,还是在同一个色版上。图23-5 Tints面板1)首先开启Mixer调色板设定要变更浓谈的基本领色。2)在Window菜单下选择PanelsTints,即可显示Tints(浓谈色)面板。而调色板上所设定的颜色也会显示在Tints(浓谈色)面板上。3)将设定的颜色加入到颜色列表中。4)在Tint面板中输入指定浓淡的百分比数值,或者拖动滑块或单击浓谈色百分比色条来设定浓谈均可。此时Tint面板右下方色条框内,就会显示出已调整变更的浓谈颜色。单击右上方的按钮,弹出Add to Swatches(新增至颜色清单)对话框,可输入所设定颜色的名称,默认的名称显示颜色的浓淡比例。然后单击按钮,即可将颜色加入到颜色列表面板(Swatches)上。注意,这里不能设置印刷色或者特殊色。5)当然,在变更浓谈后,直接拖动调色板下方的色条至Swatches面板上方的方格中或颜色一览表空白位置,就会连同基本颜色及其百分比数值的浓淡颜色一起加入在Swatches面板上。不过在这个过程中不能自定义名称,颜色的名称是自定义的。根据基本颜色所制作出的浓淡颜色不能替换本身的颜色,因此,由Tint面板色条框拖动浓淡颜色至Swatches面板时,若重叠覆盖在原基本色的色条上,就会显示警告对话框,因为浓淡颜色只能当成新的颜色来登录,不能被替换掉。23.2.3 颜色的编辑先介绍一下Options菜单。该菜单为弹出式菜单,单击面板右上角的按钮即可弹出该菜单,如图23-6所示,下面的很多操作可以通过该菜单完成。另外在相应颜色的名称上单击右键后,弹出的菜单也可以完成下面对颜色的大部分编辑。变更颜色的名称要变更已经登录的颜色名称,可直接双击Color面板上的色条名称,然后输入要变更的颜色名称后,在面板上的空白位置单击即可。若变更的颜色名称已经在颜色面板内,就会显示出警告对话框,此时只要再更改名称即可。图23-6 右键菜单改变颜色的摆放位置若要变更已经收录在Swatches面板内的颜色位置,只要单击选择颜色名称,再按着鼠标键拖动至要摆放的位置后,放开鼠标键即可。变更既有的颜色若要变更既有的颜色,可将Swatches面板内要变更的色条拖至调色板的色条框上来调整颜色。调整完毕后将设定好的颜色色条拖至Swatches面板的原来色条上覆盖,即可改变成新的颜色。若选中Swatches面板内要变更的颜色,双击前面的色条即可关闭调色板,再双击该色条开启调色板,并将选中的颜色显示在调色板下方的色条框内。然后再设定所需要的颜色,并拖动重叠至Swatches面板的原色条亦可。显示隐藏颜色的名称如果要隐藏颜色名称,可单击面板右上角的三角按钮,在弹出式选项中选择Hide names,就能将颜色名称隐藏起来。当要显示名称时只要再由弹出式选项中,选择Show names(显示)即可。复制(Duplicate)颜色如果需要复制在Swatches面板中的颜色,则须先单击选择要复制的颜色名称,再在弹出式选项中选择Duplicate(复制),就能够将选中的颜色复制并插入到原复制颜色的下方,名称为Copy of xxx。若将要复制的颜色色条直接拖至Swatches面板下方的空白位置,也可以复制该颜色。删除(Remove)颜色要删除既有的颜色,可先单击选择要删除的颜色名称,在弹出式选项中选择Remove(删除),就能将所选择的颜色删除。若文件中的图形或文字使用到被删除的颜色,就弹出警告对话框,如图23-7所示,单击Remove按钮,就能将颜色删除。若所用的颜色为特别色,删除后该颜色就会变成印刷色。图23-7 Remove警告对话框图23-8 Replace Color对话框若按着Shift键单击,可同时选择连续的数个颜色。若按着Ctrl键单击,则可同时选择数个分开但不必连续的颜色。取代(Replace)颜色若要将Swatches面板上的颜色以其他颜色来取代,则可单击选择颜色名称,再在弹出式选项选择Replace(取代),弹出Replace Color(取代颜色)对话框,如图23-8所示。若在对话框上选Color Library选项,则能够选择颜色资料库内的颜色取代选中的颜色,如图23-9所示:单击Crayon按钮,打开下拉菜单,如图所示。选择其中的一个,单击OK按钮,则会弹出如图所示的颜色选择对话框,选择需要的颜色即可。若选择Color List选项,则能够以Swatches面板上的颜色来取代。完成选择后,单击OK按钮,原来Swatches面板上选中的颜色就会被替换掉。当文件中的图形或文字使用到被替换的颜色时,使用该颜色的图形或文字也会被替换成新的颜色。图23-9 颜色库印刷色与特别色的设定若要将Swatches面板中的颜色变更为印刷色或特别色,可单击选择要变更的颜色,再由弹出式选项选择Make spot或Make process来变换。变换后FreeHand是以正体字来表示Spot(特别色),以斜体字来表示Process(印刷色)。若要制作印刷色,可直接由调色板上指定CMYK颜色模式来调整制作。只是所设定的百分比总和最好不要超过300,否则有时就无法正确输出。CMYK与RGB的转换若要将颜色面板中的颜色转换为CMYK或RGB的颜色模式,可单击选择要变更的颜色,在弹出菜单中选择Make CMYK(设定为CMYK)或Make RGB(设定为RGB)。若所选择的颜色是由资科库新增设定的,则在选择转变为CMYK或RGB颜色模式时就会显示出确认的警告对话框,如图23-10所示,单击OK按钮,在Swatches面板上就会将所选择的颜色以CMYK或RGB的数值作为颜色的名称来替换原显示的资树库颜色名称。图23-10 警告对话框建立颜色资料库图23-11 Export Colors对话框FreeHand 10除了默认的各种颜色资料库以外,若选取任何已加入到Swatches面板上的颜色,也能自行建立或储存新的颜色资科库来使用。1)首先由Swatches面板的弹出菜单中选择Export。2)弹出Export Colors对话框,该对话框的颜色列表中列出了用户自己设定的所有颜色,从中选择所需要的颜色,单击OK按钮,如图23-11所示。3)这样就会显示Create color library(建立颜色资料库)对话框,如图23-12所示。其中Library name(资料库名称):输入设定名称;File name(文件名称):默认是CUSTOM.BCF,Colors per column(每栏颜色数)、Colors per row(每行颜色数):可设定颜色资料库每栏、每行的颜色数,最高为10色;Notes(备注):可输入耍说明或注解的文字。在此所输入的文字,就是在开启Library(资料库)对话框时单击About按钮所显示的说明文字。图23-12 Create color library对话框4)在对话框上若输入各种设定后,单击Save按钮,就可将选择的颜色存储在Freehand 10文件夹的Color文件夹之内,而所设定的资料库名称,也会显示在Swatches面板的弹出式选项中。5)若是单击Browse按钮,则可在弹出的对话框中自由设定储存文件的位置。若存储在Color文件夹以外的其它位置,则所设定的资料库名称就不会显示在Swatches面板的弹出式选项中。使用颜色库FreeHand 10提供了各种颜色资料库,在每个颜色资科库当中收集了相当多的颜色。当启动FreeHand 10时,这些资料库名称就会自动被读入并显示在Swatches面板的弹出式选项中。若要使用资料库中的颜色,则可由弹出式选项中选择资料库的名称,再由弹出的Library对话框直接选择颜色即可。若要读入存储在Color文件夹以外的颜色资科库,则必须执行弹出式选项中的Import(读入)选项。1)由弹出式选项中选择Import(读入)。弹出Select Color Library对话框,如图23-13所示,选择所要的颜色资科库文件名称,单击“打开”按钮。图23-13 Select Color Library对话框2)这样会显示Library(资科库)对话框。选中需要的颜色,单击OK按钮或直接双击所选择的颜色。就可关闭该对话框。若按着Shift键在Library(资科库)对话框中单击选择所要的颜色,即可同时选取数个颜色同时加入到Swatches面板的颜色列表中。3)这时所选择的颜色和名称就会显示在Swatches面板的颜色列表框内。 各种面板色条的连动关系Swathes面板上的色条与Fill(填色)及Stroke面板上的颜色弹出式菜单具有连动的关系,即当设定颜色或选择已经设定额色的对象时,两个色条都会显示出相同的颜色。23.3 使用Fill(填色)面板Fill面板可用来填充图形对象以及各种填充特效的编辑,如图23-14所示,其中可以选择的填充效果有9种。下面分别加以介绍。None(无)在选择对象的状态下,在Fill(填色)面板的弹出式选项中选择None(无)选项,即能够将选择的对象设定不涂色,即透明。这是该面板的默认选项。Basic(基本色)选择此项能够设定对象的内部填色。首先,单击选择对象,在Fill(填色)面板的弹出式选项中选择Basic(基本色),如图23-15所示。再单击颜色选择下拉菜单按钮,从弹出式选项中选择所需的颜色,或拖动Swatches面板上的色条至Basic(基本色)选项的色条框中,就能将颜色应用在对象的内部。 图23-14 Fill(填色)面板 图23-15 Basic选项如直接由调色板设定新的颜色,然后拖至Basic(基本色)选项的色条框中亦可。要是新增的颜色还未登录于Swatches面板,则颜色下拉选择按钮上便不会显示出颜色名称。此时,只要按着颜色下拉选择按钮,就会弹出Add to Swathes(新增至颜色请单)对话框,单击Add按钮,将该颜色增加在Swatches面板。Overprint(叠印):Freehand的预设默认值,除了黑色的文字之外其他颜色的文字或图形若有重叠的情况,则以去除底色的方式来输出,即底下重叠部分的颜色不被打印。若单击选择0verprint(叠印)选项,则不去除底下的颜色,而是采取直压来印刷。若由EditPreferences打开Preferences对话框,选择Redraw,并选中Display Overprinting Objects选项,则当图形设定叠印效果时,在图形上就会显示出o的符号,如此能够加以确认。开放式图形的内部填色:FreeHand 10对于开放式图形默认只能设定线条颜色,而无法设定内部的填色。若要设定内部的填色,必须打开Preferences对话框,单击选择Object选项卡,再选择Show fill for new open paths(显示开放路径的填色)选项即可。当然也可单击选择图形最后的节点,然后拖动该节点重叠在最初的节点之上,使之变成封闭式图形或直接单击Object(对象)面板上的Closed(封闭)选项,就可变成封闭式图形,如此也能够设定填色。实际上前一种方法是先将开放的路径封闭后填色,不过这针对所有已经建立和未建立的开放路径,后一种方法只对选中的对象有效。Custom(自定义)在选择对象的状态下,选择Custom(自定义)选项,再由弹出式选项中选择所要的图案即可。其中准备了10种利用PostScript程序语言所编写出的图案。使用这些图案时,在画面上只会显示出C符号的图案,必须使用PostScript的打印机来输出,才能显示出真正的图案。1)Black & White Noise(黑白杂点)选择此项。能设定黑白杂点的图案。2)Bricks(砖形)选择此项,能够由弹出式选项选择设定Brick(砖色)及Mortar(水泥色)。若要设定宽度或高度,则可在Width或Height数值框内输入数值;也能在Angle框内输入设定角,如图23-16所示。3)Circles(圆形)选择此项能够由颜色弹出式选项,选择设定圆形图案的颜色。若要变更圆形的半径或间距,则可在Radius及Spacing数值框内输入数值。在Stroke width框内则可设定圆形轮廓的笔画宽度,也能在Angle框内输入设定角,如图23-17所示。 图23-16 Bricks(砖形) 图23-17 Circles(圆形)4)Hatch(花纹)能够由颜色弹出式选项中选择设定花纹的颜色,并且能够在Angle1或Angle2框内分别输入设定角度1、角度2。在Spacing和Stroke width框内可分别设定花纹的间距以及笔画宽度。选择Dashed lines(虚线)选项,则是虚线排列效果。5)Noise(杂点)可在Min及Max框内输入设定明暗的最小值与最大值。6)Random grass(随机草叶状)选择此项,可在# of blades框中输入草叶数,这样就能够设定杂草状的图案。7)Random leaves(随机树叶状)选择此项,可在# of leaves框中输入叶数,这样就能够设定叶片状的图案。8)Squares(方形)由颜色弹出式选项可选择设定方形图案的颜色。若在Side length框内输入数值,可设定方形的边长。在Spacing或Stroke width可设定方形图案的间距以及笔画宽度,也能够由Angle框内输入设定角度。 图23-18 Hatch(花纹) 图23-19 Squares(方形)9)Tigerteeth(虎齿状)图23-20 Fill面板在颜色弹出式选项可设定Tooth(齿)以及Background(背景)的颜色。若在# of teeth框内输入数值,可设定虎牙状的齿数,Angle框内可输入设定角度。10)Top noise(灰杂点)可在Gray value框中输入百分比来设定灰度。Gradient(渐变)在选择对象的状态下,由Fill面板的弹出式选项中选择Gradient(渐变),如图23-20所示。在面板下方的颜色条内显示了当前渐变的选择,该色条的下方左右两侧各有一个颜色块。单击之,则会弹出颜色选择板。这里有两种颜色选择模式:Color cubes和Swatches。图23-20所示的是Color cubes模式。若单击如图所示的颜色选择板右上方的按钮,则可弹出菜单选择Swatches,这时颜色选择板将会变为同Swatches面板内的颜色列表一致的样子。另外的一种方式是将设定好的颜色从Swatches颜色列表中选择所需要的颜色拖至Fill面板下方的两个颜色块内。也可以设定渐变的两种颜色,其中颜色也可以从调色板直接选择。FreeHand 10中共有3种渐变效果可供选择。如图23-21所示,在渐变填充面板左上方的三个按钮、分别代表了线性渐变、圆形放射状渐变、矩形放射状渐变,按下相应的按钮可以选择不同的渐变效果。在线性渐变中,能够选择Line(线性)或Logarithmic(对数)渐变方式。必要时还可选择Overprint(叠印)选项,使渐变不会去除底下的颜色,而采取直压打印输出。图23-21 不同的渐变形式若要设定多色渐变,可直接将Swatches面板或调色板上的色条拖至渐变栏下方,色块在渐变色条下方的位置表示渐变填充何时颜色发生变化,如图23-22所示。色块的位置也能自由移动。若要删除不必要的颜色,只要将色条往外拖出面板即可,但上下色条框中的颜色只能替换,不能删除。 图23-22 多色渐变及效果若在数值框中输入数值,则可设定渐变的角度。当然若直接拖动圆盘效果是一样的。Lens(滤镜)图23-23 Lens在选择对象的状态下,在Fill面板的弹出式选项中选择Lens(滤镜),则Fill面板如图23-23所示。在Lens(滤镜)选项中,提供了设定透明、放大、逆转、加亮、变暗、单色六种功能。1)Transparency(透明)选择Transparency(透明),能够将选择的对象内部设定为透明状态,当对象重叠时能透视底下的对象。单击下拉菜单按钮,在弹出的颜色选项中也能选择所要的颜色。当然,还可设定如以下所述的其他选项。Opacity(不透明度):可输入数值或拖动滑块设定对象的不透明度。Center point(中心点):选择此项,可在显示的x、Y数值框中输入数值,设定重叠对象的中心点位置。使用箭头鼠标按着中心点移动亦可。若将重叠对象拖动出被重叠的对象之外,则当移动中心点时,重叠部分的内容也会随着移动。Objects Only(仅对象):选择此项,则所作的设定仅止于对象有重叠的部分。Snap-shot(快照):选择此项可拍摄对象重叠部分的快照。2)Magnify(放大)选择Magnify(放大)选项,能够设定图形或影像的局部放大,对制作放大的说明图相当方便。在此可输入数值或拖动滑块,设定局部放大的倍数。3)Invert(逆转)选择Invert(逆转)选项,则可设定对象重叠部分的反转效果。如图23-24所示为一个六角星和一个圆形逆转填充的效果,是不是像一个人形?图23-24 Invert及其效果4)Lighten(加亮)选择Lighten(加亮)选项,则可输入百分比数值或拖动滑块,设定对象重叠部分的明亮效果。5)Darken(变暗)选择此项,则可输入百分比数值或拖动滑块,来设定对象重叠部分的暗度。6)Monochrome(单色)选择Monochrome(单色)选项,则可设定对象重叠部分的单色效果。Pattern(图案)若要在图形的范围内设定图案,则可选此选项。首先,单击选择要设定图案的图形。由Fill面板的选项中选择Pattern(图案)选项。单击选择面板右下方的图案图像,拖动滑块能够显示其他可供选择的图案,再单击颜色选择按钮选择所要的图案颜色,或将直接在调色板制作的颜色拖动至色条框内,即可在图形内部设定图案与颜色。如图23-25所示的矩形内填充了砖形图案。若在左边的放大预览框内使用鼠标在空白处单击,可增加像素点。若是单击像素点,则可消除像素点,所以能利用增加或减少像素点来编辑图案。若要清除图案,只要单击Clear(清除)按钮即可。若在选择图形的状态下,图形内部设定的图案也会被清除掉。若单击Invert(反转)按钮,则可反转像素颜色。若要还原,只要再次单击即可。当输出使用图案的图形时,由于它是属于Bitmap图形,只能以填满的特别色或印刷色来显示颜色,即类似方形马赛克的组合方式,这从填充图案的编辑中可以看出来。因此。应尽量避免由高分辨率的PostScript打印机或影像输出机来输出,比较适合使用非PostScript的打印机来输出。 图23-25 Pattern(图案)PostScript图23-26 PostScript选项在选择对象的状态下,在Fill面板的选项中选择PostScript选项,能够在显示的PostScript code方框中直接以PostScript的语言程序设定图案,如图23-26所示。也能通过单击颜色选择按钮,选择所要的图案颜色。以PostScript码所写的图案,在画面上只会显示出“PS”符号的图案,必须使用PostScript的打印机来输出,才能显示出真正的图案。Textured(底纹)在选择对象的状态下,由Fill面板的弹出式选项中,选择Textured(底纹)选项,能够选择所要的底纹图案。这些图案只能以样本放大显示于Sample enlarged(样本放大)预览框内,并且在画面上只能显示出“C”符号的图案。若使用PostScript的打印机来输出,就能显示出真正的底绞图案。同样的,也能单击颜色选择按钮选择所要的图案颜色。图23-27 Textured(底纹)能够设定的底纹包括Burlap(粗麻布)、Coarse gravel(粗砂砾)、Coquille(生菜)、Denim(厚质棉布)、Fine gravel(细沙砾)、Heavy mezzo(粗砂)、Light mezzo(细沙)、Medium mezzo(中砂)、Sand(沙)等九种,如图23-27所示。Tiled(拼贴)事先绘制任意一个基本对象,自由型态图形、复合图形或文字均可。然后在Fill面板的选项中选择Tiled(拼贴),会自动将该基本对象拼贴排满在选择的对象内。1)首先,绘制一个对象图形或文字,并将该对象复制下来。这里绘制的是一个六角星,如图23-28所示。 图23-28 Tiled(拼贴)及其效果2)单击要拼贴的对象,这里是一个矩形。在Fill面板的选项中选择Tiled(拼贴)选项,此时所选择的对象内部若已设定了颜色,则会自动删除,而只保留线条。3)单击Paste in按钮,在所选择的对象范围内,就会自动拼贴排满了拷贝的对象图形或文字。而所拼贴的对象能够以所设定页面的左下角的原点向外延伸到整个页面。但是所绘制的拼贴对象应尽量简单化,输出时才不会发生内存不足或错误的现象。4)若要编辑已拼贴在其他对象范国内的图案,可选择该对象,再单击Copy out按钮。然后执行EditPaste命令或者直接在工具栏单击Paste图标按钮,就可将该对象贴在画面上,重新进行编辑。5)编辑完毕后,若再执行Cut或Copy命令,另外单击选择已拼贴的对象,然后在Fill面板上单击Paste in按钮,就可替换掉原来的拼贴图案。该面板上的其它选项还有Angle、Scale、Offset等。Angle(角度):可输入设定拼贴对象的角度,移动圆形点亦可。Scale(缩放比例):若在X、Y数值框内输入数值,然后按回车键,则可设定缩放拼贴对象的大小百分比。Offset(位移):若在X、Y数值框内输入数值后,然后按回车键,则能够设定拼贴范围内对象的移动位置,一般在默认的状态下,使用鼠标拖动或变形对象时,对象内的拼贴图形不会随着移动或变形。但在Transform(变形)面板上若不选择Fills选项,则不仅移动或变形对象的外框,对象内的拼贴图形也会移动或变形。23.4 使用Stroke(笔触)面板这个面板主要用于设定线条或图形路径的粗细、端点的形状与颜色以及实线或虚线等各种属性,如图23-29所示。图23-29 Stroke面板None(无)在选择对象的状态下,在Stroke(笔触)面板的下拉选项中选择None(无)选项,能够将被选择对象的路径设定为透明。Basic(基本色)选择Basic(基本色)时,所显示出的颜色设定以及Overprint(叠印)选项部分与Fill(填色)面板相同。Width(宽度):若要变更线条的宽度,可在数值框中输入数值,按回车键,或者在下拉选项中选择。当然亦可在数值后直接输入单位,再按回车键即可自动换算成pt。若在Preferences对话框中选择Object(对象)选项,并在Default line weights(预设线条宽度)数字框内输入所要的数值后,重新再启动主程序,则所输入的数值就会变成默认值,而且也会显示在下拉菜单当中。Cap(端点):单击图标按钮就能够设定线条的端点形状。由左至右分别代表:齐头式、回头式以及增加线宽的齐头式三种。Join(交点):单击图标按钮就能够设定线条的折角形状,有尖角、圆角、鼓直等三种。图23-30 Dash EditorMiter limit(尖角限度):若要避免太尖锐的线条折角,可输入比默认数值更小的数字,就能自动将线条折角的形状转变成截直形状。线条的种类分为实线与虚线两种,在No dash(实线)下拉菜单中能够自由选择使用各种不同的线型。一般默认的线条是以点为单位,以实线来显示的。若要自定义虚线,可在选择线型时按Alt键,然后再任选一种线型,即可开启Dash Editor(虚线编辑器)对话框,如图23-30所示。若在4组数值框内设定不同的数值,就能够编辑制作出不同的虚线效果。若只要设定单一的虚线效果,则在最上面的一组输入数值即可。On是输入设定线条长度的数值。Off是输入设定虚线间距的数值。已编辑过的虚线效果也会显示在线型

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