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第八讲 循环结构的经典算法之二 程序设计举例,教学重点: 1.用普通迭代法求方程的近似实根 2.用二分法求一元非线性方程在某区间上的近似实根 3.用牛顿切线法(又叫Newton迭代法)求方程在某区间 的近似实根 4.用矩形法求一元函数在某区间上的积分近似值 5.用梯形法求一元函数在某区间上的积分近似值 6.加密、解密算法,迭代法也称辗转法,是一种不断用变量的旧值递推新值的过程。,例如:上一讲的【例5】:Fibonacci(斐波纳契数列),a0= 0 a1= 1 a2=a0+a1 a3=a1+a2 a4+=a2+a3 a5+=a3+a4 a6+=a4+a5 an=an-2+an-1 ,从前有一对长寿兔子,从出生后第3个月起每个月都生一对兔子。新生的小兔子长到第3个月后每个月又都生一对兔子,这样一代一代生下去,假设所有兔子都不死,求兔子增长数量的数列(即每个月的兔子总对数)。,0 1 1 2 3 5 8 an ,0.迭代法的一般含义,迭代法也称辗转法,是一种不断用变量的旧值递推新值的过程。,再如:猴子吃桃 猴子第一天摘下若干桃子,当即吃了一半,还不过瘾,又多吃了一个。第二天猴子又将剩下的桃子吃掉一半,又多吃一个。以后每天都吃掉前一天剩下的一半零一个。到第10天再想吃时,发现只剩下一个桃子。问猴子第一天共摘了多少桃子。,0.迭代法的一般含义,再如:编程求a+aa+aaa+ + aaa(n个a)的值。其中a是一个从1到9之间的一个数字。要求a和n从键盘输入。 提示:累加项为term =term*10+a, term初值为0。 考虑序列: a0 = 0 a1 = a = a0*10 + a a2 = aa = a1*10 + a a3 = aaa =a*100+ a*10 + a = 10*(a*10 + a) + a = a2*10 + a a4 = aaaa = a3*10 + a an = an-1*10 + a 本题等价于求迭代序列的前n项和,迭代法也称辗转法,是一种不断用变量的旧值递推新值的过程。,(其中a0=0, ai=ai-1*10 +a),0.迭代法的一般含义,再如 求1!+2!+3!+4!+10! 考虑序列: a1=1! = 1 a2 = 2 * a1 a3 = 3 * a2 a4 = 4 * a3 . an = n * an-1,迭代法也称辗转法,是一种不断用变量的旧值递推新值的过程。,( 其中 a1=1, ai=i * ai-1 ),1.用普通迭代法求方程的近似实根,普通迭代法的基本思想: 设 f(x) 是实函数, 求方程f(x)=0 的实根。 首先将f(x)=0化为它的等价方程x=g(x); 再从某一实数 x0 出发,求序列xn,其中: xn-1=g(xn) n=0,1,2, 如果序列xn有极限,不访设xna,当n。对上式两端取极限,就有 a=g(a), 即 f(a)=0 也就是说,a是方程f(x)=0的一个实根。,其中,x0 称为初始近似根,xn称为n次近似根,g (x) 称为迭代函数。误差可用|xn-xn-1|估计。,注意:g(x)必须满足一定的条件,才能保证序列xn在某一区间上的收敛性。这个问题已超出本课讨论的范围。,1.用普通迭代法求方程的近似实根,例1:编写程序,用普通迭代法求方程f(x)=x+sin(1.2x)-2.15=0在区间0,5上的近似实根。迭代初值自选,精确到0.0001。,#include #include main() double x0 , x1; x1=2.5; /* 初始近似根 */ do x0=x1; x1=2.15-sin(1.2*x0); /* 迭代公式 */ while(fabs(x1-x0)=1e-4); printf(“方程x+sin(1.2x)-2.15=0的近似根:”); printf(“%.4fn“,x0); ,以上方程的等价形式:x=2.15-sin(1.2x),迭代函数g(x),此程序可作为普通迭代法求方程近似实根的通用模板,只需更改: (1)迭代初值; (2)迭代函数; (3)与具体方程相关的提示信息。,2.用二分法求方程的近似实根,二分法的基本思想: 设 f(x) 是连续、实函数, 求方程f(x)=0 的实根。 先找到区间(a,b),使得f(a),f(b)异号,说明在区间(a,b)内一定有实根: (1) 求f(a+b)/2)。如果f(a+b)/2)=0,则(a+b)/2 就是方程的一个实根,任务完成。 (2) 如果f(a+b)/2)与f(b)异号, 则说明方程在区间(a+b)/2,b)内实根,令a=(a+b)/2,转步骤(1)继续计算。 (3) 如果f(a+b)/2)与f(a)异号,则说明方程在区间(a,(a+b)/2)内有零点,令b=(a+b)/2,转步骤(1)继续计算。,利用这种方法,每次可以把f(x)的零点所在小区间收缩一半,如此下去,区间的两个端点将逐步逼近函数的零点。此法称为“二分法”。 实际操作时,当f(a+b)/2)小于要求的误差时,则停止计算,此时(a+b)/2称方程的一个近似实根。,例2:编写程序,用二分法求一元非线性方程f(x)=2x+sinx-2.15=0 在区间 (0,5)上的近似实根r,精确到0.0001。,#include #include main() float a=0,b=5,ab, fa, fb, fab; fa=2*a+sin(a)-2.15; fb=2*a+sin(b)-2.15; if( fa * fb 0 ) printf(“方程可能无实数根!”); else /* 求近似实根 */ ,2.用二分法求方程的近似实根,3. 用牛顿切线法求方程的近似实根,又称Newton迭代法。 其基本思路: 假设f(x)是连续、光滑、实函数,求f(x)=0的实根。 设r是f(x) = 0的根,选取x0作为r初始近似值,过点(x0,f(x0))做曲线y = f(x)的切线L,L的方程为y = f(x0)+f(x0)(x-x0),求出L与x轴交点的横坐标 x1 = x0-f(x0)/f(x0),称x1为r的一次近似值。 过点(x1,f(x1))做曲线y = f(x)的切线,并求该切线与x轴交点的横坐标 x2 = x1-f(x1)/f(x1),称x2为r的二次近似值。重复以上过程,得r的近似值序列。,其中xn+1=xnf(xn)/f(xn),是r的n+1次近似值,又称为牛顿迭代公式。,3. 用牛顿切线法求方程的近似实根,例3:编写程序,用Newton迭代法求方程f(x)=2x+cosx-2.6=0在区间0,4上的近似实根r,迭代初值自选,精确到0.0001。 提示:牛顿切线法的迭代公式为 x = x f (x) / f (x),#include #include main() float x,x0; x=2; do x0 = x; x=x0 - (2 * x0 + cos(x0) - 2.6 ) / ( 2 - sin(x0) ); while(fabs(x-x0)=1e-4); printf(“%.4fn“,x); ,定积分概念回顾,求定积分,值,等价于求曲线y=f(x)、直线,x=a、直线x=b与x轴围成的区域的面积(图中阴形部分)。,y=f(x),x,y,x=a,x=b,b,a,4.用矩形法求定积分近似值,矩形法的基本思想: 求定积分 把区间a,b平均分成n个小区间,以每个小区间左端点的函数值为宽、小区间长度为高作矩形,然后把这n个小矩形的面积相加,即为所求的定积分的近似值。 显然,小区间数n越大,求得的定积分的近似求值的精度也越高。,的近似值,h=(b-a)/n ai=a+(i-1)*h,例4:编写程序,用矩形法求一元函数f(x)=(4-(sinx)2)(1/2) 在区间0,3.1416/6上的积分近似值S,保留4位小数(小区间数n=15,此参数不能改动,否则影响答案, 其中表示幂运算 )。,#include #include main() double x, h, a=0, b=3.1416/6, s=0; int i, n=15; h= ( b - a )/n; for(i = 1; i = n; i+) x = a + (i - 1) * h; s = s + sqrt(4 - sin(x) * sin(x) ); s = s * h; printf(“定积的近似值为%.4fn“ ,s); ,4.用矩形法求定积分近似值,5.用梯形法求定积分近似值,梯形法的基本思想: 求定积分 把区间a,b平均分成n个小区间,以每个小区间左端点的函数值为上底、右端点的函数值为下底、小区间长度为高作梯形,然后把这n个小梯形的面积相加,即为所求的定积分的近似值。 显然,小区间数n越大,求得的定积分的近似求值的精度也越高。并且可以看出,对于同样的小区间数,梯形法的精度比矩形法高。,的近似值,h=(b-a)/n ai=a+(i-1)*h,例5:用矩形法和梯形法求一元函数f(x)=e(-x2) 在区间0,1上的积分近似值S,保留4位小数。(区间数n=10,此参数不能改动否则影响答案,其中e为自然对数的底,表示幂运算),5.用梯形法求定积分近似值,C语言库函数中求ex的函数是double exp(double x) 有关C语言更多的库函数,请参考书后附录,#include #include main() int i,n=10; double a=0, b=1, h, f1, f2, s1 , s2 , x; h = ( b-a ) / n; for( s1=0, s2=0, i=1; i=n; i+) x = a + ( i-1 ) * h; f1 = exp( - x * x ); f2 = exp( - (x + h) * (x + h) ); s1 = s1 + f1 * h; /*矩形面积累加*/ s2 = s2 + ( f1 + f2 ) * h / 2; /*梯形面积累加*/ printf(“矩形法算得积分值:%.4lfn“, s1); printf(“梯形法算得积分值:%.4lfn“, s2); ,5.用梯形法求定积分近似值,求 的近似值,6.加密、解密算法(P103),例5_33:译密文。规律是将字母变成其后的第4个字母,非字母字符不变,如“China!”转换为“Gmlre!”。编写程序,从键盘输入一行字符,然后输出其相应的密文。,为使电文保密,往往按一定规律将其

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