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跪求编程高手帮忙设计棋牌程序跪求编程高手帮忙设计一个跟这个网站/很相似的棋牌程序任务要求:这里的任务要求也只供参考不一定都要弄这些内容的。详细程序要求可以联系QQ:403493799。1.要支持会员注册就送1000金币,每推广1人注册送100金币,只支持一级下线。2.下载游戏客户端可以玩(斗地主、扎金花、港式五张、德州扑克、三公、4人麻将、2人麻将、中国象棋、四国军旗、五子棋等。游戏设置的越多越好。如果能力不够先设置1-2个游戏也行,设置游戏最多、最好的那个人中标)进游戏房间最低积分分别为100金币、1000金币、10000金币、100000的。也就是说游戏房间系数为1、10、100、10003.最好是自动分组,可以更新游戏客户端防止作弊的啊,游戏要有试玩区。4.斗地主游戏每局系统从赢的玩家那里抽回10%的金币 如1盘斗地主游戏结束后玩家甲赢了600金币那他帐号里只可以拿到540金币,另外60金币被系统收回。5.扎金花、港式五张、德州扑克、三公等游戏每盘结束后系统收回5%的金币。4人麻将、2人麻将、中国象棋、四国军旗、五子棋等每盘结束后系统收回10%的金币。6.要可以手动添加新闻和公告。7.支持支付宝、网上银,在线充值金币(1000金币=1元人民币,充值的卡有10000金币=10元人民币、20000金币=20元人民币、50000金币=50元人民币、100000金币=100元人民币等)。8.支持会员用金币兑换虚拟物品、手机话费、现金(虚拟物品有10000金币=10Q币、1000金币=10个51币、10000金币=10元话费、10000金币=10元人民币)最低1万金币才可以兑换。要兑换人民币最少要是50000金币=50元人民币附录:棋牌游戏规则。这些信息必须要可以弄到设计好的网站上去。可以是手动添加公告那样弄上去。斗地主 游戏简介: “斗地主”是流行于湖北一带的一种扑克游戏,玩法简单,娱乐性强,老少皆宜。据传在万恶的旧社会,地主横行乡里,无恶不做,人们为了发泄对地主的痛恨,常常在一天的劳作之后,一家人关起门来“斗地主”。 名词解释: 房间系数:是游戏房间分数,决定游戏分数高低的参数,一般设定为1、10、100、1000等,用户可自行选择游戏房间,从而会引起不同的游戏输赢结果,同时不同的房间系数会有不同的最低游戏币要求。 注单:会根据玩家在一局中的最高叫分、抢地主数、加倍数与本局的房间系数决定注单大小,输赢结果会根据注单、身份及炸弹个数计算,如房间系数是100,叫分为2分,则注单为200,如果无炸弹地主胜,则地主赢400金币,其他玩家各输200金币。 分组规则:为了防止作弊,所有牌局在一局结束后会按照系统的分组规则重新将玩家打乱分组,曾经在一起玩过的玩家将不会被分在同一组进行游戏。 游戏规则: 1 、发牌一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。 2 、叫牌 第一轮叫牌的玩家由系统随机选定.每次发牌,系统都会随机抽取一张正面朝上的牌(即明牌)。明牌的归属决定了第一个叫牌的玩家。 3 、出牌将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择 “ 不出 ” 或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本局。 4 、叫分在游戏开始,玩家会有叫分的机会,叫分可以选择1分、2分和3分,若有玩家叫了3分,则会成为地主,玩家的叫分将会影响注单的大小,比如有玩家叫3分,而房间系数是100。则注单为300。 5 、抢地主在玩家叫完分后,农民玩家有抢地主的机会,若玩家有机会叫分而没有叫3分的话则没有资格抢地主,每个玩家最多只有一次抢地主的机会,每抢一次地主,该局注单将会翻倍一次。 6 、加倍在确定地主后,两个农民就有机会加倍或跟加倍,若玩家有机会叫分而没有叫3分的话则没有资格加倍。当一个农民叫了加倍,另外一个农民可以跟加倍或者不跟加倍。 选择了加倍或跟加倍的农民会在游戏结算时输赢会翻1倍, 不跟加倍的农民则不用翻倍。 每一局每个玩家翻倍次数以4次封顶。 7 、牌型火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。炸弹:四张同数值牌(如四个 7 )。单牌:单个牌(如红桃 5 )。 对牌:数值相同的两张牌(如梅花 4+ 方块 4 )。三张牌:数值相同的三张牌(如三个 J )。三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。例如: 333+6 或 444+99单顺:五张或更多的连续单牌(如: 45678 或 78910JQK )。不包括 2 点和双王。双顺:三对或更多的连续对牌(如: 334455 、7788991010JJ )。不包括 2 点和双王。三顺:二个或更多的连续三张牌(如: 333444 、 555666777888 )。不包括 2 点和双王。飞机带翅膀:三顺同数量的单牌(或同数量的对牌)。 如: 444555+79 或 333444555+7799JJ 四带二:四张牌两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。如: 5555 3 8 或 4444 55 77 。 8 、牌型的大小 火箭最大,可以打任意其他的牌。 炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。单牌按分值比大小,依次是 大王 小王 2AKQJ109876543 ,不分花色。对牌、三张牌都按分值比大小。顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。 9、胜负判定任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。 10、春天与反春春天:游戏开始叫地主后,地主出完所有的牌,两个农民没有出过牌为春天。反春:游戏开始叫地主后,地主只出一手牌,其中一个农民出完所有的牌,地主没有再出过牌。 11、计分规则 底分:叫牌的分数倍数:初始为 1 ,每出一个炸弹或火箭翻一倍;抢地主翻一倍;叫加倍后,叫加倍的农民和地主翻一倍;春天翻一倍,反春翻一倍(火箭和炸弹留在手上没出的不算,一局中翻倍超过4次时,按照4个炸计算)。一局结束后:地主胜:地主得分为 2* 底分 * 倍数。其余玩家各得: - 底分 * 倍数地主败:地主得分为 -2* 底分 * 倍数。其余玩家各得:底分 * 倍数同时每盘游戏结束后,系统会收取胜利玩家赢利游戏比的5%作为抽水。例如: N(房间系数)100,底分为3,倍数为2,地主胜利。则胜利玩家(地主)增加的游戏币322100-32210010%120-6=1080金币失败玩家A(农民)消耗的游戏币32100600分 12、逃跑及断线规则 普通游戏区的玩家如果在进入所选游戏后或者确认“继续游戏” 后逃跑或者断线,电脑会按照系统的托管规则进行托管出牌。玩家可以随时再次登陆游戏并取消托管。如果由于系统网络原因造成游戏中断,本局游戏将自动取消,输赢结果无效。 13、进入游戏房间所需要的最低游戏币点数要求 所有玩家的账户剩余游戏币点数必须大于系统规定的最低游戏币要求,否则系统将不允许玩家参与斗地主游戏。 最低游戏币算法:房间系数*96。 例如:房间系数为1时,玩家的账户剩余游戏币数不可低于 1*96=96金币。 END 扎金花 游戏简介: “诈金花”,声名远扬。流传得广了,名字就多了。有人叫它“金花”,“扎金花”,湖南地区叫“三跟”,还有很多名称各异、玩法相似的游戏。它比的不仅是智慧,也比比胆识,游戏性质非常耐玩,游戏过程中的心理感觉十分刺激。规则很简单,多人相互比手中的牌的大小,一轮轮跟加注,最后未放弃的大牌胜出。 “扎”与有称“诈”,说它“诈”,是因为经验老到的玩家会在游戏中运用很多心理战术,不是牌大就一定会赢,四两拨千斤之事时有发生正所谓“兵不厌诈”!斗智斗勇,游戏耐玩、好玩之处也正在于此。 游戏用语解释: 房间:房间是决定游戏分数高低的参数,一般设定为1-100;100-1000;1000-10000等。玩家可自行选择参与游戏的房间,不同的房间会引起不同的游戏输赢结果,同时不同的房间会有其对应参与游戏所需的最低游戏分数要求。庄家:游戏中随机分组后,随机选择一名玩家为庄家,庄家的的下家先下注。底注:游戏房间的最低分值,锅底及加注等分值均根据底分设置。锅底:第一把每位投入的初始注,每局相同,不同房间设置不同。顶注(最大单注):玩家在游戏中能下的最大限额(明码单注的最大限额),也是游戏中的最大筹码。达到这一限后,下家只能选择“跟注”或“放弃”。通常为2倍*底分上限(封顶值):即每人在每局游戏中所能使用的最多游戏分数,是本游戏房间设置中的最大数值(不同房间设置不同),也就是。当你的个人总投注将达到这个值时,系统将自动开牌。暗牌:没看过的牌。明牌:看过的牌。跟注:和上家投入同样多的注。加注:在上家投入的基础上增加投入的注。明注:看牌后投注,明注后投注额翻倍。如果加的话是先加后翻倍。暗注:不看牌下注。放弃:放弃当前付出的所有游戏币,判输。比牌:从第二轮开始,玩家在投注前可以选择“比牌”,提出比牌的用户将会加倍。花色:诈金花花色不分大小。牌型:豹子:三张牌点相同的牌。AAA大豹子、888小豹子。顺金:同花顺。金花:同花。顺子:花色不同的顺子。对子:两张点相同的牌。特殊:花色不同的235单张:三张牌中没有任何类型相同的牌 游戏规则: 1 、游戏参与人数和牌数游戏参与人数 2 6 人,使用一副去掉到大小王的扑克牌,共 52 张牌。 2 、游戏基本流程描述 投入锅底:发牌之前大家先付出的游戏分。 发牌:一副牌(52张无大小王),从庄家开始发牌,第一次开局的话,随机选择一个用户为庄家先发牌。每人发三张牌,牌面向下,为暗牌。 游戏:庄家逆时针的下一家先开始下注,其他玩家依次逆时针操作。轮到玩家操作时,玩家根据条件和判断形势可以进行加、跟、看牌、放弃、比牌等操作。 看牌:1. 没有选择“放弃”的玩家,轮到自己动作时,可以选择看自己的牌,看过的牌为明牌。可以在看牌后再选择是否跟、加,或比牌,这时你的牌就是明牌了,跟、加也是按照明牌的规矩跟、加;当然也可以暗牌操作。 2. 游戏中放弃的玩家,在结束游戏前无权查看自己的牌和其他玩家的牌。 3. 游戏结束后,将公开全部玩家的牌! 比牌:1. 从第二轮开始,玩家在投注前可以选择“比牌”。 2. 比牌双方进行比牌,所有玩家看不到两人的牌面。3. 牌型牌点相同时被比牌方胜。 跟注、加注:1. 每次跟注、加注,单注均不可超过个人单局约定的“跟注”“加注”上限-即游戏房间内最大筹码,也就是顶注。2. 当选择“加注”时,加注框顶端会显示这一手加注数值。 抽水:同时每盘游戏结束后,系统会收取胜利玩家赢利游戏币的5%作为系统分! 胜负判定:1. 豹子顺金金花顺子对子单张2. 当豹子存在时,“花色不同235”“豹子”3. AKQ KQJ.234A23。单牌大小:AKQ.2。4. 对子的情况,先比对,再比单。5. 比牌牌型等大,先开为负 特别说明: 1、进入房间游戏币最低标准:通常为房间的上限。2、系统自动开牌:当某玩家在游戏中投入的分数达到封顶值时,系统将自动开牌,胜负的判定遵循以下原则:系统开牌后,根据牌型大小判定赢输,如遇牌型等大,根据开牌顺序(按下注顺序开牌),先开为负。3、分组规则: 为了防止作弊,所有牌局在一局结束后会按照系统的分组规则重新将玩家打乱分组。 4、断线规则: 玩家如果在进入所选游戏后或者确认“继续游戏” 后断线,如果您掉了线,无乱是您电脑的问题,网络提供商或者是Modern的问题,系统将会需要您等待一段时间才能重新连接。如果在这段时间内您网络没有连接上电脑会按照系统的规则做放弃处理。如果由于系统本身网络原因造成游戏中断,本局游戏将自动取消,输赢结果无效。5、举例说明:房间:1-100底分:1 上限:100锅底为:2 顶注(最大单注):20 END 港式五张 游戏简介: 港式五张,主要流行于我国广东、香港、澳门一带,由于游戏简单、激烈,既有技巧又有很大的运气成分,所以流传非常广泛。玩好此游戏需要有良好的记忆力、综合的判断力、冷静的分析能力和一些运气。 游戏用语解释: 底牌:指每局第一轮发的牌,在本局最后决定胜负前不翻开,仅拥有该牌的玩家可见。 明牌:指每局第二、三、四、五轮发出的牌,必须翻开,所有游戏者可见。 换牌:指每局第三、四轮将给玩家发下一张暗牌,供玩家自己在规定时间5秒钟内可以选择将这张牌与原 底牌互换为底牌,也可以选择不换,最后一轮第五张牌系统自动发出为明牌。加:玩家下注或在上家下注的基础上增加筹码; 跟:投入和上家一样多的筹码; 过:不投入下注,但不放弃牌; 梭:增加投注到房间允许的最大筹码值,最大值为当前桌内最少游戏币玩家携带游戏币数; 弃:放弃已经投注的筹码,扣牌认输; 开牌:开牌比较大小; 游戏规则: 1 、游戏参与人数和基本流程 A)港式五张游戏:是使用28张扑克牌,取黑桃、红桃、草花、方片四种花色的8、9、10、J、Q、K、A进行游戏,游戏人数可为25人。 B)发牌顺序规定:游戏开始后,系统自动由座位从左至右的第一玩家起,按逆时针顺序开始给各位玩家发牌(第一张为底牌、第二张为明牌)。 C)下注顺序规定:从第二张自动明牌后,按明牌的牌面最大者逆时针顺序开始下注。优先下注者可选择加(下注)、过(不加)或弃(放弃);随后下注者可考虑是否跟或加注;当发出最后一轮第五张牌时,可以选择梭或加注(梭即增加下注到规定限制的最大筹码值)。 最后的胜利者,则获得本局桌面上的全部筹码,如果输的玩家帐户结余不足系数房间规定的最高筹码,系统会自动退出系数房间。 2 、牌型同花顺:同一种花色的顺子,比如全部是黑桃的 A,K,Q,J,10 。但 8 和 A 之间不算顺子。大家都是同花顺,比较最大一张牌的大小,如果大小还一样就比较这张牌的花色。 如: A K Q J 10 铁支:有四张同样大小的牌。大家都是铁支,比较四条的大小。 如: A A A A 9 葫芦:三张一样的带两张一样的。大家都是葫芦时,比较三个头的大小。 如 A A A 8 8 同花:全部牌均为一种花色,如果大家都是同花,比较最大的一张牌,如果大小还一样就比较这张牌的花色。 如: A Q 10 9 8 顺子:是顺子但不同花,如果大家都是顺子,比较最大的一张牌,如果大小还一样就比较这张牌的花色。如 A K Q J 10 三条:有三张牌一样,如果大家都是三条,比较三条的大小。如 A A A 9 8 二对:有两个对子,如果大家都是两对,比较大对子的大小,如果大对子也一样,比较小对子的大小,如果还是一样,比较大对子中的最大花色。如 A A 9 9 8 对子:有一个对子,如果大家都是对子,比较对子的大小,如果对子也一样,比较这个对子中的最大花色。 如 A K 9 9 8 散牌:没有上面说的任何情况,比较最大一张牌的大小,如果大小一样,比较这张牌的花色。如 A K J 9 8 3 、牌比较规则牌型比较:同花顺铁支葫芦同花顺子三条二对对子散牌。 数字比较: 花色比较:黑桃红桃草花方片 4 、胜负条件满足以下条件之一的玩家判获胜一局,其他玩家判负。 1.开牌后按照大小比较规则,牌最大。2.一局中唯一没有弃牌 特别说明: 1 、进入房间游戏币最低标准通常为100倍底分,玩家在每个房间能够下注的最大金额也是100倍底分,每轮的最大投注额为: 第一轮5倍底分,第二轮10倍,第三轮以后可以梭哈,上限底分20倍底分,四轮下注只能选择下注20倍的底分、梭哈,若没有玩家梭哈,则额外增加下注轮数,此时玩家可以选择加注、开牌,若所有玩家都选择开牌则开牌,则亮牌比较牌面大小;有一个玩家选择了加注,则其他玩家需要跟注一轮,然后重复直至达到房间上限或者所有玩家都选择了开牌为止。2 、分组规则为了防止作弊,所有牌局在一局结束后会按照系统的分组规则重新将玩家打乱分组。 3、断线规则玩家如果在进入所选游戏后或者确认“继续游戏” 后断线,如果您掉了线,无论是您电脑的问题,网络提供商或者是Modern的问题,系统将会需要您等待一段时间才能重新连接。如果在这段时间内您网络没有连接上电脑会按照系统的规则做放弃处理。如果由于系统本身网络原因造成游戏中断,本局游戏将自动取消,输赢结果无效。 4、举例说明:(不同游戏房间可以有不同的参数) 房间:1-100底分:1上限:100锅底为:2最大注:单局下注的最大限额为单注的100倍(第一轮下注上限为底分(即单注)的5倍,第二轮下注上限为底分的10倍,第三轮上限为底分的20倍,第四轮下注只能选择下注20倍的底分、梭哈、过或者放弃,若没有玩家梭哈,则额外增加下注轮数,此时玩家可以选择加注、开牌,若所有玩家都选择开牌则开牌,则亮牌比较牌面大小;有一个玩家选择了加注,则其他玩家需要跟注一轮,然后重复直至达到房间上限或者所有玩家都选择了开牌为止。 END 德州扑克 游戏简介: 德州扑克英文全称为Texas Holdem,简称Holdem,是所有扑克玩法中最流行的一个。在美国,如果有人说他在玩扑克,那多半是指在玩德州扑克。 德州扑克易学,基本上所有玩家都能在十分钟内掌握基本游戏规则和简单技巧,但是要成为德州扑克的常胜将军就不能仅依靠运气,更多需要的是玩家的智慧和不断的实战锻炼,所以德州扑克也被称为是“学一时,精一世”的经典扑克游戏。 游戏用语解释: 底牌:牌面向下,也就是盖着的牌,除了持牌的玩家能看,别的玩家不能看。 明牌:任何玩家都能看到的牌,公共牌都是明牌。公共牌:除底牌以外其他的牌均称为公共牌。庄家:这是一个玩家顺时针轮流持有的一个标志。庄家的位置决定发牌前谁下盲注。每圈押注由庄家左侧的玩家开始顺时针押注,坐庄的玩家当然就是最后一个下注的人。盲注 The Blinds:德州扑克发牌前需要紧挨庄家左边的两个玩家先下一定数量的赌注,这种初始赌注称为盲注,庄家左手家下小盲注,庄家左手第2家下大盲注。下盲注是为了保证每局牌都有赌注可玩。由于被迫押上盲注也等于一次叫注,所以在开局的时候都会跳过庄家左侧的两位玩家由左侧第三个玩家开始叫注。赌注总额 Pot:一局牌台面上已经下的全部赌注弃牌:是指玩家觉得自己的两张底牌很差,从而放弃这手牌不玩,不需要下任何赌注。什么样的牌应该弃牌。跟注:是指玩家下与前面玩家同样的赌注,在上述情况下,该玩家若跟注,需下与大盲注同样数量的赌注。 加注:是指玩家将赌注加倍,比如说大盲注为$4,你下注$8,称为加注。全押:增加投注到房间允许的最大筹码值,若玩家游戏币数不够最大值,则投下玩家所有游戏币。让牌:是在本身所押上的注额早已同等于众人押上的注额时,或者在尚未有人押注的情况下选择不押注,把机会“让” 给下一位。起脚牌:如果两个玩家同样有一对“ A ”,或有任何一样好的对子、三条等等,则拥有较大的“起脚牌”(即不成对的最大的一张牌)的玩家胜出,把对手“踩在脚下”。 游戏规则: 1 、游戏参与人数和基本流程 德州扑克属于公共牌游戏使用52张扑克牌,将一副扑克中的大小王除去,游戏人数可为27人。 游戏开始先由大小盲注下注,然后开始从小盲注开始给每个玩家发2张底牌,接着由庄家左侧的第三个玩家开始叫注,玩家可以选择跟注、加注、放弃或者全押,这轮下注完毕后,再由发牌员发下3张公共牌在桌面中间,这3张公共牌都为明牌,接着开始另外一轮下注,下注顺序和上一轮相同,此时玩家可以选择让牌、跟注、加注、全押或者放弃,这轮下注完毕后,发牌员在另外分2轮发下2张公共牌,第3轮、第4轮下注同于第2轮。 2 、牌型同花顺:同一种花色的顺子,比如全部是黑桃的 A,K,Q,J,10 。但 8 和 A 之间不算顺子。大家都是同花顺,比较最大一张牌的大小,如果大小还一样就比较这张牌的花色。 如: A K Q J 10 四同:有四张同样大小的牌。大家都是铁支,比较四条的大小。 如: A A A A 9 葫芦:三张一样的带两张一样的。大家都是葫芦时,比较三个头的大小。 如 A A A 8 8 同花:全部牌均为一种花色,如果大家都是同花,比较最大的一张牌,如果大小还一样就比较这张牌的花色。 如: A Q 10 9 8 顺子:是顺子但不同花,如果大家都是顺子,比较最大的一张牌,如果大小还一样就比较这张牌的花色。如 A K Q J 10 三张:有三张牌一样,如果大家都是三条,比较三条的大小。如 A A A 9 8 二对:有两个对子,如果大家都是两对,比较大对子的大小,如果大对子也一样,比较小对子的大小,如果还是一样,比较大对子中的最大花色。如 A A 9 9 8 一对:有一个对子,如果大家都是对子,比较对子的大小,如果对子也一样,比较这个对子中的最大花色。 如 A K 9 9 8 散牌:没有上面说的任何情况,比较最大一张牌的大小,如果大小一样,比较这张牌的花色。如 A K J 9 8 3 、牌比较规则游戏到了摊牌阶段根据牌型来判断胜负,牌型的大小顺序按下表从上至下:名称 最大牌 最小牌 同花顺 (同一花色的顺子) A K Q J 10 A 2 3 4 5 四同 (四同张+单张) A A A A K 2 2 2 2 3 葫芦 (三同张+对子) A A A K K 2 2 2 3 3 同花 (同一花色) A K Q J 9 2 3 4 5 7 顺子 (花色不一的顺子) A K Q J 10 A 2 3 4 5 三条 (三同张+两单张) A A A K Q 2 2 2 3 4 两对 A A K K Q 2 2 3 3 4 一对 A A K Q J 2 2 3 4 5 散牌 A K Q J 9 2 3 4 5 7 4 、胜负条件 在游戏中,玩家每一成手必定由5张牌组成,如果2个玩家拥有相同牌型的话,则判断玩家的起脚牌,如果两个玩家同样有一对“A”,则拥有较大的“起脚牌”(即不成对的最大的一张牌)的玩家胜出,把对手“踩在脚下”。 在德州扑克里,四种花色不分大小,而同花A,K,Q,J,10和同花K,Q,J,10,9之间是拥有高牌A的玩家胜出。在德州扑克中也会有出现平局的可能,一起胜出的玩家将平分桌面上的筹码。 特别说明: 1 、进入房间游戏币最低标准通常为大盲注的40倍,玩家在每个房间能够下注的最大金额为大盲注的100倍。2 、下注规则玩家在所允许的最大注额和最小注额是不同的,每一轮的最小注额: 第一轮,第二轮为1倍的大盲注,第三、第四轮为2倍的大盲注。玩家若想加注,最少加注的额为在其他玩家的基础上加上大盲注的1倍。3 、平局计算游戏中可能出现平局的情况,在平局的情况下胜利玩家将平分筹码,但是如果是桌面上的所有玩家都平局,则不收取服务费。 4 、边池的计算边池是无上限德州扑克中的一个概念,在无上限游戏里,任何人都可以在任何时候押上任何数目的筹码,但最低限度得等于该押注圈的注限。若有人全押,其他手上有更多筹码的玩家也可以“反加”他。如果这时候没有其他人有足够的筹码再反加,而只能跟进,这个牌局就直接进入“摊牌”阶段。若第一个玩家的成手最好,他仍能赢走“边池”。举个简单的例子:A有 1000 B有800 C有600 D有400 全部都全压了 那么会有3个边池 边池1有POT4004=1600 边池2有(600400)3=600 边池3有400 因为没有人的筹码大于A的 所以A的多余200筹码保留 边池1是ABCD4个人去竞争 边池2是ABC3个是去竞争 边池3就是AB两个人去竞争 如果A或B最大 就能拿走全部筹码。 5 、分组规则为了防止作弊,所有牌局在一局结束后会按照系统的分组规则重新将玩家打乱分组。 6、断线规则玩家如果在进入所选游戏后或者确认“继续游戏” 后断线,如果您掉了线,无论是您电脑的问题,网络提供商或者是Modern的问题,系统将会需要您等待一段时间才能重新连接。如果在这段时间内您网络没有连接上电脑会按照系统的规则做放弃处理。如果由于系统本身网络原因造成游戏中断,本局游戏将自动取消,输赢结果无效。 7、举例说明:(不同游戏房间可以有不同的参数) 房间1/2上限为2*100即200 单局所下的总数为200,下注小盲注为1、大盲注为2,其他玩家下注最小注为2,第2轮所有玩家下注最小注为2,第3轮下注,所有玩家下注最小为大盲注的2倍即4,第4轮下注玩家下注最小为大盲注的10倍即20, 玩家在每一轮中都能选择全押。 三公 游戏简介: 三公使用扑克牌中的52张牌,大小王除外,三公游戏主要流行于港澳台和广东等地。游戏简单,激烈,有很大的运气成分,流传非常广泛。 游戏规则: 在该三公游戏中,玩家人数为26人,游戏开始后系统会给每位玩家发送三张牌,然后每个玩家两两相互比较牌的大小,并根据牌型判断每位玩家的输赢以及计算玩家的输赢。 三公游戏使用一副扑克牌中的52张牌(大小王除外),其中牌张A9之间的这些牌为点数牌,牌张10为数字牌0点牌,牌张J、Q、K、为公牌。系统给每位玩家发完三张牌后,将依次比较自己与其他玩家的牌型,每种牌型都有自己的规定牌型倍数。在比较牌型大小后,会根据牌型系数来计算每位玩家的输赢是多少倍数。 基本牌型以及牌型系数: 公牌:牌张J、Q、K、为公牌 点数牌:公牌不计点数,10不算点数也不是公牌。牌A-9对应1-9点,把三张牌的点数全部相加,取个位的数作为本方的点数。 三公的胜负判断主要以牌A-9之间的这些牌来计算点数,以及公牌的组合来决定输赢。牌10不算点数也不是公牌。牌A-9对应1-9点,把三张牌的点数全部相加,取个位的数作为本方的点数。如果有一方手里的三张牌都是公牌(如:JQK,JJQ等 ),则为“三公”。牌型 说明 牌型系数 举例 大三公 相同的三张公仔牌 大三公牌型 9倍分 KKK、QQQ、JJJ 小三公 相同的三张数字牌 小三公牌型 7倍分 101010、999、222、AAA 混三公 公仔牌的不同组合 混三公牌型 5倍分 KQJ、QQJ、JJK 特点数 任意8点、9点的牌型 3倍分 K108、A25、K27、432 单牌 任意07点的牌型 1倍分 QJ10、A38、678、K107 比牌规则: 在三公游戏中的单张牌比较:公仔牌 数字牌、( K Q J 10 9 3 2 A )。花色的比较为:黑桃红桃梅花方块 其他组成的牌型比较规则如下 1、牌型:大三公 小三公 混三公 点数大小 (点数比较:9876543210 2、大三公: KKK QQQ JJJ 3、小三公:101010 999 888 333 222 AAA 4、混三公:如果大家都是混三公,则先比较玩家最大的那张公牌的大小,如果还是相同,则比较玩家最大公牌的花色。 5、点数牌的比较: 9 8 2 1 0如果玩家都是点数牌,并且点数相等的情况下则先比较玩家的公牌数(如 J Q 9J 10 9)如果公牌数还是一样则比较最大的那张单牌的的大小,(如K Q 9J Q 9)如果大小还相同则比较最大牌的花色,(如:一方是:黑桃2、方块3、方块4(即9点),另一方是:红桃3、梅花4、方块2(即9点),梅花4方块4,所以后者胜。) 分数与输赢计算: 1、每位玩家开牌后分别与其他几位玩家比牌,比牌胜者获得自己相应牌型系数的正分,比牌失败者获得对手玩家相应牌型系数的负分,比牌计分的总和就是每一个玩家获得的得分。再乘相应房间的系数就是玩家最后的游戏输赢。2、举例说明:房间系数是 3 玩家A: 牌型为大三公, QQQ 牌型系数为:9 玩家B: 牌型为大三公, KKK 牌型系数为:9 玩家C: 牌型为特点数 9, QQ9 牌型系数为:3 玩家D: 牌型为特点数 8, KK8 牌型系数为:3玩家比牌的顺序是:B A C D ,每个玩家获得的系数分如下:A玩家与玩家B,C,D进行比牌,A玩家与B玩家比牌失败获得 -9分;A玩家与C、D玩家比牌胜利各获得9分。各位玩家的得分分别为: 玩家A的得分:-9+9+9 9 玩家B的得分:+9+9+9 27 玩家C的得分:-9-9+3 -15 玩家D的得分:-9-9-3 -21当局游戏结算输赢: 得分房间系数输赢 玩家A输赢:9327分 玩家B输赢:27381分 玩家C输赢:(-15)3(-45)分 玩家D输赢:(-21)3(-63)分3、其他说明:1、最终系统将收取胜利玩家盈利的 5% 作为管理费。2、游戏中逃跑规定:玩家一旦进入游戏确定开始游戏后,一旦发现“逃跑”离开游戏,已下注的分数是不能返还回账户的,系统将继续比牌确定输赢。,终将分别获得相应系数结算所获得的正负分数。3、游戏掉线(断线)规定: 玩家一旦确定进入游戏游戏开始发牌后,如果发生游戏掉线(断线)离开游戏,无论是您所使用的计算机问题、当前网络问题、当地网络供应商的网络路由问题、或网络配置Modern的问题所造成。如果您不能重新连接进入游戏,系统将会自动按正常比牌进行计算相应的所获得正负分数,最终将分别获得相应系数结算所获得的正负分数。提示:如果有系统例行升级维护,系统将会在当局游戏结束后,自动退出游戏返回至游戏大厅(您是无法继续进行下一局游戏)。待系统完成升级维护恢复正常后,您将可以重新登陆客户端,再进入游戏房间进行游戏操作。 END 中国象棋 一游戏简介中国象棋是中国一种流传十分广泛的游戏。下棋双方根据自己对棋局形式的理解和对棋艺规律的掌握,调动车马,组织兵力,协调作战在棋盘这块特定的战场上进行着象征性的军事战斗。二、规则介绍以下一些名词是中国象棋的一些棋盘与棋子的说明:1、棋盘棋子活动的场所,叫做棋盘,在长方形的平面上,绘有九条平行的竖线和十条平行的横线相交组成,共九十个交叉点,棋子就摆在这些交叉点上。中间第五、第六两横线之间未画竖线的空白地带,称为河界,整个棋盘就以河界分为相等的两部分;两方将帅坐镇、画有米字方格的地方,叫做九宫。2、棋子象棋的棋子共三十二个,分为红黑两组,各十六个,由对弈双方各执一组,每组兵种是一样的,各分为七种:红方:帅(1)、仕(2)、相(2)、车(2)、马(2)、炮(2)、兵(5)黑方:将(1)、士(2)、象(2)、车(2)、马(2)、炮(2)、卒(5)其中帅与将、仕与士、相与象、兵与卒的作用完全相同,仅仅是为了区分红棋和黑棋。3、各棋子的走法说明将或帅移动范围:它只能在王宫内移动。移动规则:它每一步只可以水平或垂直移动一点。士移动范围:它只能在王宫内移动。移动规则:它每一步只可以沿对角线方向移动一点。象移动范围:河界的一侧。移动规则:它每一步只可以沿对角线方向移动两点,另外,在移动的过程中不能够穿越障碍。马移动范围:任何位置移动规则:每一步只可以水平或垂直移动一点,再按对角线方面向左或者右移动。另外,在移动的过程中不能够穿越障碍。车移动范围:任何位置移动规则:可以水平或垂直方向移动任意个无阻碍的点。 炮移动范围:任何位置移动规则:移动起来和车很相似,但它必须跳过一个棋子来吃掉对方的一个棋子。兵移动范围:任何位置移动规则:每步只能向前移动一点。过河以后,它便增加了向左右移动的能力,兵不允许向后移动。三关于胜、负、和对局中,出现下列情况之一,本方算输,对方赢:1、己方的帅(将)被对方棋子吃掉;2、己方发出认输请求;3、己方走棋超出步时限制;四计算输赢金币计算方法:赢方得金币=进入房间最低金币-进入房间最低金币x10%输方扣掉金币=进入房间最低金币举例:如进入房间最低金币为100金币 赢方得金币=100-100x10%=90金币输方扣掉金币=10010步内结束,赢方不得分。五子棋一游戏介绍五子棋是起源于中国古代的传统黑白棋种之一。现代五子棋日文称之为 “ 连珠 ” ,英译为 “Renju” ,英文称之为 “Gobang” 或 “FIR”(Five in a Row 的缩写 ) ,亦有 “ 连五子 ” 、 “ 五子连 ” 、 “ 串珠 ” 、 “ 五目 ” 、 “ 五目碰 ” 、 “ 五格 ” 等多种称谓。五子棋不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。五子棋既有现代休闲的明显特征 “ 短、平、快 ” ,又有古典哲学的高深学问 “ 阴阳易理 ” ;它既有简单易学的特性,为人民群众所喜闻乐见,又有深奥的技巧和高水平的国际性比赛;它的棋文化源渊流长,具有东方的神秘和西方的直观;既有 “ 场 ” 的概念,亦有 “ 点 ” 的连接。它是中西文化的交流点,是古今哲理的

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