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文档简介

第 - 1 - 页 共 11 页 本科本科毕业设计论毕业设计论文文 设计题设计题目目 Flex 源码到类图转换工具的设计与实现 学学 院院 计算机科学与教育软件学院 专专 业业 软件工程 班班 级级 2006 级(5)班 学学 号号 1234567890 学生姓名学生姓名 小月月 指指导导教教师师 第 - 2 - 页 共 11 页 Flex 源码到类图转换工具的设计与实现 摘要 本论文主要阐述了 flex 源码转换到类图显示工具的设计与开发。本系统是 根据企业进行模型驱动开发提出的需求而开发的一款实用工具软件。本文主要讲述 了 flex 语言的由来和特性;本转换工具的框架设计;四叉树应用在场景管理,包 括处理图形重叠问题,类图信息提取等,以及论述了类图信息挖掘,类图布局等功 能提取工程框架关键核心信息。本软件能有效地帮助对现有框架陌生的程序员迅速 掌握框架概念,提高工作效率。 关键字 flex; 四叉树; 类图特征;同构;回环 ABSTRACT This paper focuses on the conversion of flex source code to Diagrams, the designing and development of the view tool. Based on the needs of Model-driven development in Enterprise.This paper totally on several content as follows. Such as, the characteristics of flex;the design about this system; Quardtree on scene manager,including deal about graphs overlap; imformation mining from diagrams. With providing mining the core information of whole project, this system will make programers quickly understand the frame of project,and increase developing productivity. KEY WORDS Flex Quardtree; Characteristics of diagrams; Isomorphic; Circle 第 - 3 - 页 共 11 页 目录 1.前 言 .5 2.FLEX 技术分析 .7 2.1ECMASCRIPT.7 2.1.1ECMAScript 历史 7 2.2ACTION SCRIPT7 2.2.1Action script 定义.7 2.2.2Action Script 语法.8 2.3对象模型与模型驱动开发 8 2.3.1对象模型.9 2.3.2模型驱动开发(MDD)9 3.系统的设计与实现 9 3.1系统框架设计 9 3.1.1框架概念.9 3.1.2框架设计10 3.1.3View 模块设计 .10 4.系统详细设计 .15 4.1场景管理数据结构设计 .15 4.1.1四叉树设计15 4.2关系图的元素合并解决方案 .17 4.2.1图的同构处理17 4.2.2图的回环合并处理20 4.3类图中的特征挖掘 .24 4.3.1程序设计的思想-面向对象24 4.3.2继承与组合25 4.3.3关系特征提取25 5.系统测试 .30 5.1系统测试 .30 5.2存在问题 .31 6.软件实现 .32 6.1输入 .32 6.1.1AS 工程代码 .32 6.2输出 .34 6.2.1功能控件选项34 6.2.2类和接口实现关系34 6.2.3继承关系34 6.2.4组合关系35 6.2.5类或接口的使用者35 6.2.6整体36 结论 37 致谢 39 第 - 4 - 页 共 11 页 Flex 源码到类图转换工具设计 1. 前 言 随着软件工程不断发展,软件产品开发团队逐渐庞大,而又针对网络软件产品, 其开发周期短,版本更换频率高,在要求快速开发的环境下,对于正常开发工作中 出现的人员流动,开发交流,框架变更,等情况导致的投入回报失衡,此时,迫切 需要一套调整提高开发速度的模型及工具。 我们常接触到的模型驱动开发,测试驱动开发,文档驱动开发等开发模式无不 都旨在提高代码质量,提高开发速率,UML 类图是其中的一种常用的软件工程方法。 一般的类图和文档在开发初期以稳定状态存在,但到开发中期,出现代码框架变更 而文档类图均无同步更新,这里则需要多一份维护文档的工作代价付出。 而在软件开发过程中,对一个自己不熟悉的模块,通常采用断点调试,而对一 块程序没有概念的调试往往浪费时间。能够清楚地获悉该模块的主要类,类与类之 间的管理关系,引用关系对于调试,理解程序起了很好的帮助作用。而实际中的人 工画出来的 UML 图并不能细致地描述整个工程。 一款好的源码到类图描述工具可以很好地提高开发人员理解代码速度,降低维 护文档类图成本。很好的支持了模型驱动开发。 本课题集中解决源码到类图工具的显示操作上的问题,例如:场景区域管理。 第 - 5 - 页 共 11 页 2. Flex 技术分析 2.1ECMAScript 2.1.1ECMAScript 历史 ECMAScript 是一种由 Ecma 国际(前身为欧洲计算机制造商协会)通过 ECMA- 262 标准化的脚本程序设计语言。这种语言在万维网上应用广泛,它往往被称为 JavaScript 或 JScript,但实际上后两者是 ECMA-262 标准的实现和扩展。 1995 年 12 月升阳公司与网景通讯公司一起引入了 JavaScript。1996 年 3 月,网景通讯公 司发表了支持 JavaScript 的网景导航者 2.0。由于 JavaScript 作为网页的客户面脚本语言非 常成功,微软于 1996 年 8 月引入了 Internet Explorer3.0,这个软件支持一个“约”与 JavaScript 相容的 JScript。 1996 年 11 月网景通讯公司将 JavaScript 提交给欧洲计算机制造商协会进行标准化。 ECMA-262 的第一个版本于 1997 年 6 月被 Ecma 组织采纳。 ECMAScript 是由 ECMA-262 标准化的脚本语言的名称。JavaScript 和 JScript 与 ECMAScript 相容,但包含超出 ECMAScript 的功能。 2.2Action script 2.2.1Action script 定义 ActionScript 是 Macromedia(现已被 Adobe 收购)为其 Flash 产品开发的 ,最初是一种 简单的脚本语言,现在最新版本 3.0,是一种完全的面向对象的编程语言,功能强大,类库丰 富,语法类似 JavaScript,多用于 Flash 互动性、娱乐性、实用性开发,网页制作和 RIA 应用 程序开发。 ActionScript 是一种基于 ECMAScript 的脚本语言,可用于编写 Adobe Flash 动画和应用 程序。 由于 ActionScript 和 JavaScript 都是基于 ECMAScript 语法的,理论上它们互相可以 很流畅地从一种语言翻译到另一种。不过 JavaScript 的文档对象模型(DOM)是以浏览器窗口, 文档和表单为主的,ActionScript 的文档对象模型(DOM)则以 SWF 格式动画为主,可包括动 画,音频,文字和事件处理。 第 - 6 - 页 共 11 页 2.2.2Action Script 语法 具有面向对象性质的 AS3,举例其中的语法关键字: 表 2-1 flex 关键字 2.3对象模型与模型驱动开发 2.3.1对象模型 UML 的类图元素分为:类;接口;包; 2.3.2模型驱动开发(MDD) 模型驱动开发(Model-driven development,MDD)是软件开发的一种样式,其中主要 的软件工件是模型,根据最佳实践,可以从这些模型生成代码和其他工件。模型是从特定 角度对系统进行的描述,它省略了相关的细节,因此可以更清楚地看到感兴趣的特性。例 如,结构工程师会创建适合于确定建筑物承载特性的模型。 第 - 7 - 页 共 11 页 3.系统的设计与实现 3.1 系统框架设计 3.1.1框架概念 系统分为两个模块,分别为:parser(解析 AS 文件),view(显示元素)。 Parser 部分主要使用 Python 解析 AS 文件,取出其类,接口信息到 XML 文件中。 而 View 提供显示和操作功能。在 View 中所显示的类和接口信息统一标示为元 素,下文将以元素称之。 3.1.2框架设计 图 3-1 解析 AS 文件获取类,接口数据 3.1.3View 模块设计 逻辑模块主要有三个部分,分别为总控 IUIControl1;单一操作 IselectionUil;复合 操作 IlocalUil。 图 3-6 逻辑层继承关系 IselectionUil 分别由 CciViewSelectionUil,CBViewSelectionUil,CLocatePlacemarkSelectionUil2实现。 图 3-7 IselectionUil 实现关系 1 IUIControl 逻辑模块操作的总入口,管理鼠标消息的流向。 2 CI,Browser,locatePlacemarkSelection 三个模块的鼠标 move,down,up 操作集合。 第 - 8 - 页 共 11 页 4. 系统详细设计 4.1 场景管理数据结构设计 第 - 9 - 页 共 11 页 结论 随着软件工程规模的发展以及软件市场竞争日益激烈,开发商在投入生产 时越来越要求生产周期短,生产效率高。因此作为生产线中的一员,开发者需 要较强的生产力,此外,更现实的是,开发者需要一款强有力的辅助理解框架, 提高开发效率的工具。 在理解和开发项目过程中,要求开发者能掌握住项目的核心模块,深入了 解自己负责模块的同时,也要对其他模块有足够的认识,这样才能保证开发出 有质量的代码。与以往不同的是,伴随着工程进度,文档,类图都要同步更新, 在这过程中,会耗费一定的人力以及资源,提高了生产成本。 使生产商能集中精力于产品问题上,能把资金运用到项目更关键的地方;使用 开发人员提高生产效率。本系统提供的类图搜索以及类图特征提取能切实的解 决用户的需求。使用户能更快地解决问题,提高生产力。 第 - 10 - 页 共 11 页 参考文献 1 刘超,李健,沈海华. 面向对象程序可视化类图的逆向自动生成 2 不详. Action Script 维基百科 3 不详. ECMAScript 维基百科 4 欧洲计算机制造商协会. ECMA-262 5th December 2009 5 Mark de Beng 等著. 计算几何 算法与应用第三版 清华大学出版社 2008 6 谭云杰 著. 大象:Thingking in UML第一版 中国水利水电出版社 2009 7 Erich Gamma 等著. 设计模式第一版 机械工业出版社 2007 8 Douglas B.West 著. 图论导引第一版 机械工业出版社 2006 9 Joshua Noble 著.Flex3 Cookbook 中文版第一版 电子工业出版社 2009 10 严蔚敏 著. 数据结构第一版 清华大学出版社 2009 11 Frederick P.Brooks 等著. 人月神话第一版 2007 12 Steve McConnell 著. 代码大全第二版 2006 13 Angeline, P.J. The Effects of Noise on Self-Adaptive Evolutionary Optimization. In125,pp.433-439 1996 14Grefenstette,J.J. Incorporating Problem Specific Knowledge into Genetc Algorithm.In68, pp.42-60 1987 15Greene, F. A Method for Utilizing Diploid and Dominance in Genetic Search.In185,pp.439-444 1

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