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文档简介

1、引导层可以同时引导多个图层。T 2、当编辑某图层中的内容时,为了避免影响其他图层中的内容,可以 将其他图层隐藏或锁定。T 3、按住Shift键绘制圆时,可以绘制出正圆。T 4、扩展名为FLA格式的文件是Flash软件源文件格式。T 5、在任何时刻都可以访问和修改影片剪辑的属性。 F 6、Flash中不能生成GIF动画。F 7、DuplicateMovieClip语句用于复制电影剪辑。 T 8、Photoshop软件的默认文件格式(源文件格式)为JPEG格式。是唯一 能支持全部图像F色彩的格式。可以包含图层、通道及色彩模式 9、Flash产生的动画格式是SWF的动画格式。T 10、时间轴上用小黑点表示的帧是空白帧。F 参考答案:A 1、元件是对象中最基础的元素。 T 2、动画的原理和电影的原理一样。 T 3、测试影片的快捷键是Ctrl+Enter。 T 4、利用Flash软件制作动画作品,应该首先将动画对象用元件创建出 来。 T 5、Flash软件主界面的舞台可以展开和收缩。 T 6、Flash中程序控制动画一般都是通过Flash中的动作面板实现的。 T 7、play()和stop()都是用来控制动画的播放动作的,它们都可以使用参 数。 F 8、Photoshop软件的专用图象格式是psd,这种格式可以保存图片的图层 信息。 T 9、Flash的声音不能控制播放。 F 10、使用【任意变形】工具或【修改】菜单中的【变形】选项,可以将 图形对象、组、文本块和实例进行变形。 T 1、运动引导层中一条路径可以引导多个对象。T 2、动作本身不能直接分配给按钮元件,只能分配给元件的实例子。F 3、单击“动作”面板中的“插入目标路径”图标,可以显示舞台中当前可 用的影片剪辑实例T 4、时间轴是动画的基本单元,相当于电影胶片中的一格。T 5、Flash提供了多种用于应用、创建和修改颜色的方法。T 6、Flash中除了元件以外,对象之间可以互相转换。T 7、使用Flash中的Actions语句可以制作出许多具有交互性的动画。T 8、Photoshop提供的选取工具分为框选工具和套索工具两大类。T 9、Flash的最基本的动画功能有:运动动画,形变动画,逐帧动画以及 多层次叠加动画。T 10、使用【套索工具】时,可以用鼠标画出一格区域,区域内的对象将 被选取。T 1、在Flash中常用的两种类型的声音,即WAV格式和MP3格式。T 2、多个对象要产生不同的位置渐变动画,前提条件是将多个对象分在 不同的图层上。T 3、当SWF影片成品导出后可以修改。F 4、时间轴主要用于显示和控制元件。F 5、Flash引导层在作品发布后是可见的。T 6、Flash中的关键帧分为空关键帧和实关键帧两种。T 7、我们可以在Flash中自定义需要的函数和变量。T 8、Photoshop中RGB模式是处理图像时接触最多的颜色模式。RGB代表 了可视光线中的三种基本颜色。T 9、flash动画的关键帧之间的动画是计算机自动生成的。T 10、使用选择攻击机时,鼠标指标放在一个矩形角上时会增加一个带圆 弧的箭头。F 1、在flash交互动画制作过程中,按钮可以加动作命令,动画帧也可以 加动作命令。T 2、符号也被称为图标。F 3、动画只能用*.swf格式发布,静态图只能用*.jpg格式发布。F 4、实例是指位于舞台上或嵌套在另一个元件内的元件副本。编辑元件 会更新它的所有实例,改变元件的一个实例效果也会更新该元件。T 5、flash制作动画时,时间轴上的5、10、15等表示的是时间,单位 为秒。F 6、Flash中动画的表现方法可以分为逐帧动画和关键帧动画两种方法。 T 7、在flash中,只有关键帧可以分配动作,而普通帧和空白帧不可以分 配动作。T 8、Photoshop中最常用的控制面板包括:“图层”面板、“导航器”面 板、“信息”面板、“历史记录”面板和“通道”面板。T 9、flash可以导出GIF格式的动画。T 10、手绘的图形可以用来制作形状补间动画,同样用文本工具输入的文 字也可以直接来制作形状补间动画。T 1、在Flash文档中使用元件可以显著减小文件的大小T 2、关键帧分为动态帧和静态帧。F 3、动画中的淡入淡出效果通常是先将对象设置为元件对象,再使用“效 果”浮动面板中的“Alpha”值设定元件对象的透明,在不同的关键帧中设 置不同的透明度,最后设置运动渐变完成的。T 4、实现路径功能,时间上至少有两个图层,分别为引导层和被引导 层。T 5、flash中单击时间轴上的帧可以选取该帧上的所有对象。T 6、flash中图片、电影剪辑、按钮等三种符号。F 7、startDrag函数使影片剪辑在影片播放过程中可以拖动,一次只能拖 动一个影片剪辑。T 8、Photoshop中图层样式也称为图层特效,可以通过图层样式命令为图 层创建出投影、发光、浮雕、描边等特殊效果。T 9、flash视频(FLV)文件格式使您可以导入或导出带编码音频的静态 视频流。此格式可以用于通信应用程序,如视频会议。T 10、要创建引导线动画必须先为需要运动的对象设置一个引导层。T 1、在Flash中,“帧”一般分为3种:关键帧、空白关键帧和过渡帧。T 2、关键帧后的普通帧不继续该关键帧的内容,使空白帧。F 3、可使用时间轴面板调整对象的每个帧的位置。T 4、图层的增加会曾经最终文件的大小。T 5、Flash中的横排文本可以设置超级链接,跳转到指定的URL地址。F 6、形状(shape)动画属于Flash中关键帧动画的表现形式。T 7、stopDrag函数是停止当前的选择操作。F 8在Photoshop中,“魔术棒”工具“容差”是指被选区域与鼠标单击出颜色 的相近程度。T 9、Flash视频(FLV)文件格式使一种视频流,非常适合在网络上播 放。T 10、一个flash动画只能由一个场景组成。F 1、在flash中,当动画停止到某一帧时,声音也一定停止。F 2、将文字打散时为了将文字变成图形类型。T 3、每个时间轴动画,都是包括两个关键帧:开始和结束。T 4、形状动画是补间动画的一种类型。T 5、flash遮罩层中的对象在运行的时候是可见。F 6、swf文件在网页上,可以直接下载。F 7当SWF文件正在播放时,使用DuplicateMovieClip函数创建一个影片剪 辑的实例。无论播放头在原始影片剪辑中处于什么位置,在重复的影片 剪辑中,播放头始终从第1帧开始T 8、在Photoshop中,“色阶”和“曲线”命令都能调整一幅图像的色调。T 9、flash舞台是一个可以绘制对象、动画角色表演的区域。T 10、引导层上的图形线条在播放动画时不会显示。T 1、在Flash中可以导入MP3音乐。T 2、可以在不同的图层之间移动关键帧而不影响效果。F 3、墨水瓶工具只能应用纯色,而不能应用渐变色或位图图像。F 4、一个普通帧是可以被转换为实关键帧或空白关键帧的。T 5、PSD和PSN格式的文件可以导入到Flash中。F 6、补间动画设置好开始帧和结束帧后,中间部分由计算机自动生成所 有帧。T 7、gotoandplay函数只能用于帧之间的跳转,不能用于场景之间的跳 转。F 8、在Photoshop中,被删格化得文本内容可以再进行文本格式调整。F 9、flash在播放视频时候可以动态加载MPEG和MP3文件。T 10、影片测试后,会自动生成以SWF结尾的文件。T 1、在flash中可以用“矩形”工具画不出“正方形”。F 2、库元素可以重复使用。T 3、时间线由帧构成,不同的帧对应了不同的场景。T 4、一个运动引导层中可以包含多条路径。T 5、flash当中制作遮罩动画只需要制作一个遮罩层即可。F 6、不是所有在flash中显示的字体都可以被导出到电影中。T 7、函数loadMovieNum是将SWF或JPEG文件加载到指定的级别当中。T 8、在Photoshop中,旋转画布操作以后,画布中的对象不会随画布一同 旋转。F 9、Flash中,可以用引导线来控制对象按照预定的轨迹运动。T 10、在Flash文字如果要做形状动画应该使用CTRL+B的快捷命令对文字 进行处理。T 1、在混色器中可以为图形填充为纯色、色和位图色。 2、用于组织和控制文档内容在一定时间内播放的图层数和帧 数。主要组件有图层、帧和。 3、 给某帧设置了gotoAndPlay(1);动作命令表示跳转到第 帧,并播放。要停止影片播放,需要命令 4、 Flash补间动画可以分为补间和补间两大类。 5、 和影片剪辑的两个常用属性,它们分别表示在影片 剪辑中的x轴坐标和y轴坐标。 6、 墨水瓶工具的作用是填充颜色;颜料桶工具的作用是填充 颜色。 7、 在时间轴版面,我们在做插入帧操作的时候,我们能插入帧、插 入关键帧和插入帧。 8、 根据图像显示原理的不同,图形可以分为和。 9、课件的某一帧出现了a标志,表示有动作(脚本)。在制作 flash形状补间动画时,属性面板上“补间”应选择。 10、命令是制作时做常用的一个动作脚本,这个语句的功能是当 影片正在播放时,通过复制,常见一些影片剪辑的实例,复制的到的影 片剪辑,其播放头始终在第帧。 11、若想使绘制的图形成为一个独立图形,不和其他图形发生融合,可 以使用功能。和导入图像不同的是,不论是选择“导入到舞台”还 是“导入到库”的命令,导入的声音不会自动出现在场景中,它们存在于 场景中。 12、Flash中的基本绘图工具包括直线工具、工具、工具、钢 笔工具和铅笔工具。 13、()visible属性来表示影片剪辑实力的()性。()rotation属性是 设置对象的()角度。 14、通常情况下,Flash在舞台中一次只能显示动画序列的单个帧,使用 ()功能后,就可以在舞台中一次查看两个或多个帧了,它在制作逐帧 动画时非常有用。如果想让一个元件从可见到不可见,应将其()从 100%调节到0%。 15、()是Flash的脚本语言,它是面向()的编程语言,其语法和编写 Web应用程序的Java非常相似。 16、设置帧频就是设置动画的播放速度,帧频越大,播放速度就越 (),默认的帧频是()fps。 17、制作好Flash文档后,可以保存为Flash源文件,其扩展名为(), Flash的最终产品要导出或发布为()格式的文件。 18、用于设置影片剪辑实力放置的语句是(),用于设置影片剪辑透明 度的语句是()。 19、所谓补间动画就是建立在两个()(一个开始,一个结束)的渐变 动画,这中间的动画步骤将由()软件自动生成。 20、()是Flash制作交互课件的灵魂,通过定义()代码,再加上控制 关键帧的停止动作,就可以制作出简单的交互课件。 21、图层包括普通层、()层和()层。 22、Flash中的元件对象根据需要又可以分为以下三种类型:图形、 ()、()。 23、setProperty函数的功能是()对象属性,getProperty函数的功能是 ()对象属性。 24、在时间轴上创建关键的过程,执行菜单“()时间轴-关键 帧”命令,在时间轴中会出现一个空心圆,即表示关键帧创建成功。形 状补间动画如果使用文本、图形元件、按钮,则必须先(),再使用。 25、在Flash文档中,使用“文本工具”可以创建三种不同类型的文本, ()可以实时显示动态更新的文本,一般在动作脚本中赋予它变化的内 容,()则用于在程序运行时可以由用户输入文本。 26、橡皮擦工具只能对()和()进行擦除,对文字和位图无效。 27、导入到Flash文档中的位图,如果需要修改,常常采用两种方法,一 是()成像素在进行编辑修改,二是直接()。 28、在规划多场景导航课件时,主要使用的是()化、()化的程序设 计方法。 29、在制作动画模拟演示课件时,Flash有较大优势,它可以创建()动 画、动作补间动画、形状补间动画、引导线动画、()动画等动画类 型,通过综合运用可以制作出丰富多彩的课件。 30、Flash中的动作面板(Action)可分为脚本()模式和()模式两 种。 31、用点选放置选择多个提醒的方法是:单击玄武一个图形,然后按住 ()键,再单击其他图形即可选中多个图形。使用()工具即可以选择 和移动对象,也可以改变图形的形状。 32、改变图像的大小有两种方法,一是使用()面板,一是使用()工 具。 33、在制作与在画面时,动作脚本中常常使用frame loaded和total frames 两个属性,其中frame loaded表示影片文件当前()的帧数,total frames 表示影片文件包含的()帧数。 34、在制作动作补间动画时,利用Flash8新增的()功能可以有效地制 作出变速运动效果,它是通过调整曲线图的曲线()来实现的。 35、Flash自身处理声音的能力虽然有限,但是对于一些简单的声音处 理,它还是能够胜任,在Flash的属性面板中,可以对导入的声音进一步 编辑,比如控制声音播放长度、控制播放()、实现声音的()效果、 压缩声音等。 八 1、在工具面板中,()工具是唯一的复合工具,它能绘制出矩形、星 形、多边形等图形。()工具可以在Flash当中添加各种文字。 2、构成动作补间动画的元素是(),包括影片剪辑元件、图形元件、 按钮元件、他创建后一般都放在()面板中。 3、在声音属性面板中,效果列表框下的“淡入”表示逐渐()声音,“淡 出”表示()声音。 4、一个最几班“引导线动画”有两个图层组成,上面一层是()层,下 面一层是()层,和普通图层一样。 5、start Drag命令的功能是使影片剪辑在播放过程中可以(),从而实 现鼠标响应事件,自主控制某一影片剪辑的目的。()命令可以停止对 一个影片剪辑对象的拖曳。 九 1、 通常情况下,Flash在舞台中一次显示动画序列的一个()的内 容,为了帮助定位和编辑逐帧动画,可以使用()功能在舞台中 一次查看两个或者多个帧。 2、 绘制椭圆时,在拖动鼠标时按住()键,可以会指出一个正圆。 选取对象后配合键盘(0键可以进行微移。 3、 Xscale和yscale表示影片剪辑对象的()缩放比例和()的缩放 比例。 4、 在绘制引导路径动画时,为了使“对象附着引导线”的操作更容易 成功,我们可以利用工具箱的()使拖放时对象的中心会自动吸 附到()线上。 5、 按钮元件有自身特殊的编辑环境,通过时间轴上的四帧及弹起 帧、()帧、按下帧、()帧来创建关键帧,可以指定按钮在不 同状态的箱太变化。 十 1、 在绘制直线时按住()键,可以绘制出水平成45的线段,选取 对象配合键盘可以进行微移。 2、 计算机中()图形具有体积小巧、任意缩放不失真等特点,而 ()图像具有色彩丰富、表象力强等特点。 3、 规划多场景导航课件具体设计方法是,根据课件的内容,就爱那 个其分解为一个()模块和几个()模块,前者用来控制和调度 各个课件功能模块的播放,后者实现相应课件内容的展示。 4、 遮罩动画是利用()层和()层两个层来制作的一种动画类型。 5、 对于比较多阿德Flash课件,如果想在Internet上播放,做好在课 件的开始处,加入(),等到整个课件都下载完成后在播放,其 目的就是使得用户避免盲目等待,是课件能播放那个流畅,这个 画面也就是()。 1、在混色器中可以为图形填充纯色、_、_色 和位图色。 2、_用于组织和控制文档内容在一定时间内播放的图层数 和帧数。主要组件有图层、帧和_。 3、给某帧设置了gotoAndPlay(1);动作命令表示跳转到第_ 帧,并播放。要停止影片播放需要_命令。 4、Flash补间动画可分类为_补间和_补间两大 类。 5、_和_是影片剪辑的两个常用属性,它们分 别表示影片剪辑在场景中的x轴坐标和y轴坐标。 1、墨水瓶工具的作用是填充_颜色;颜料桶工具的作用是 填充_颜色。 2、在时间轴面板,我们在做插入帧操作的时候,我们能够插入帧、插 入_关键帧和插入_帧。 3、根据图像显示原理的不同,图形可以分为_和 _。 4、课件的某一帧出现了一个a标志,表示有动作(脚本) _。在制作flash形状补间动画时,属性面板上“补间”应选择 _。 5、_命令是制作时最常用的一个脚本动作,这个语句的功 能是当影片正在播放时,通过复制,常见一些影片剪辑的实例,复制得 到的影片剪辑,其播放头始终在第_帧。 1、Flash 不能将源文件发布为 AVI格式。 2、rollover是鼠标指针经过按钮的事件。 3、Flash中时间轴的用途是制作动画情节。 4、若要加载外部SWF或JPEG文件,使用的函数是loadMovie();。 5、如果要创建一个动态按钮,至少需要哪_影片剪辑元件和按钮元件。 6、如果你想更改线条的颜色,必须用_墨水瓶工具_工具。 7、填充变形工具可以对所填颜色的范围、方向和角度等进行调节来获 得特殊的效果。其中,要改变填充高光区应该使用_中心点手柄 8、当我们使用油漆桶工具为某区域填入颜色,如果该区域没有完全封 闭而有一些小间隙时,可以使用下列_间隙大小_功能,就可以忽视那 些小间隙而填入颜色至区域范围内。 9、在Photoshop当中,新建图像对话框中,一般有_长、宽、分辨率_属 性可以设定。 10、Flash可以创建_2种_种类型的补间动画? 1、FLASH 输出的网络动画文件格式是_ Swf。 2、EnterFrame事件处理程序作为影片剪辑一个常用的事件,它在下面哪 种情况下被触发_帧播放时_。 3、Flash中要选取场景中所有层中的所有对象应执行下列操作_执行“编 辑时间轴选择所有帧”命令_。 4、设长为 30 帧的动画,要停止该影片的播放,需要在结尾的第 30 帧 上添加_Stop()_代码。 5、矢量图形用来描述图像的是直线_曲线_。 6、如果你要选取多个物件,可使用箭头工具,然后在选取物件的同 时,配合_ Shift按键不放,就可依序选取多个物件。 7、为了便于在舞台上精确地绘画、调整图形,用户可以使用辅助线功 能,但前提是_标尺必须显示;_ 8、当在运动补间中需要实现对象的顺时针旋转时,可以在起始关键帧 的【属性】 面板中_将【旋转】选项设置为【顺时针】。 9、下列_单击图层面板下方的新建按钮_的方法可以建立新图层。 10、Flash软件时间轴的基本单位是_帧。 1、flash动画制作中,要将一只青蛙变成王子,需要采用的制作方法是 设置变形动画 2、能够完成跳转到普通HTML网页上的动作语句是 GetURL 3、打散图形用 Ctrl+B 组合键 4、在播放原始SWF文件的同时将SWF文件或JPEG文件加载到Flash Player中目标影片剪辑的路径的函数是 loadMovie 5、下面对于创建帧并帧动画的说法正确的是 不需要将每一帧都定义为 关键帧 6、使用工具箱中的 钢笔工具 可以绘制出各式各样的直线线段、曲线线 段,甚至还可以绘制出椭圆形与矩形图形。 7、下面说法正确的是 1)通常情况下,Flash舞台中一次显示动画序列 的一个帧 2)为了帮助您定位和编辑逐帧动画,您可以在舞台中一次查 看两个或多个帧3)播放头下面的帧用全彩色显示,但是其余的帧是暗 淡的,看起来就好像每个帧是画在一张半透明的会画图纸上,而且这些 绘图纸互相层叠子啊一起。 8、能够移动对象,改变对象形状,使用最频繁的工具是 选择工具,一 般情况下使用完其他工具应返回这个工具状态。 9、下列可以使用photoshop软件处理的时间是 给黑白图像上色 10、如果系统安装了DirectX7或更高版本(仅限Windows),则在导入 嵌入视频时仍然不支持的视频文件格式 dv 1、Flash动画师一种 流式动画 2、专门的flash动作脚本保存的文件扩展名是 *.AS 3、插入关键帧的快捷键是 F6 4、制作Loading效果完成后,可以模拟从网络装在页面的方法是 显示数 据流 5、A、计算机以矢量图形、位图和数码图格式显示图形T B、使用flash可以创建压缩矢量图形并将它们制作为动画F C、flash可以导入和处理在其他应用程序中创建的矢量图形。T D、flash可以导入和处理在其他应用程序中创建的位图图像。T 6、使用“文本”工具创建文本时,有三种文本类型。这三种文本类型包 括 静态文本、输入文本、动态文本,不包括 自动生成文本 7、A、打印FLASH矢量图形时,可以在任意尺寸上获得清晰的打印效 果T B、打印低分辨率的位图图像时,受到像素的影响。T C、不可以从浏览器打印flash电影F D、flash播放器的打印功能允许用户打印电影中的目录、联票、单篇、 收据、发票或其他文档。 8、将同一帧的动画对象分布到不同的 层 可以适当减小动画作品的体 积。 9、在photoshop中,如何复制一个图层:将图层拖放到图层面板下方创 建新图层的图标上。 10、关于使用行为加载声音,下列说法正确的是:须设定声音链接。 1. Flash中的动画的基本模式包括矢量动画、逐帧动画、gif动画 2. flash可以调用swf影片文件,设计时把可见分割为若干个模块 后,将每个课件模块制作成独立的flash影片,然后利用 loadmovienum函数实现给各个课件模块间的相互调用。 3. 把元件从库面板拖放到场景中,场景中就多了一个相应的元件对 象,这个对象称作实例。 4. 为了避免课件的循环播放,一般需要在整个动画的最后一帧加 上“停止”动画,用于定义它的脚本是“stop()”。 5. 图层,帧,时间轴,音轨等都是我们在进行音频、视频,图像和 动画编辑时的常用概念:(b):a。软件中引入了图层主要是可 以对图像的编辑进行分层处理,下列各图像处理软件都可以对图 像按图层进行不同的编辑:画图、flash、photoshop。B,帧和时 间轴都是视频处理软件中的重要概念,对于不同的帧内容可能一 样,时间轴上也可以有多个图层。C。音轨是用来编辑数字化音 频的,音轨也是一幅一幅组成的,可以很方便的对某一帧的因音 乐进行编辑。D。图层主要是用来放图像的,不能用来放文字。 6. 如果时间轴上的帧上显示一个空心圆圈,表示此为“空白关键 帧”,不包含任何内容。 7. 下列关于音频编辑的“同步”,下列表框中的选项错误的一项是 (b)a,“事件”使声音和某个事件同步播放,它的播放是独立于 课件之外的,如果可见已经播放完毕,声音还会继续播放。 B,“开始”与“事件”一样,只是当声音正在播放时,不在播放新 的声音。C,“停止”能使指定的声音静止,d,“数据流”使声音和 时间轴只能同时播放,不能同时结束。 8. 改变矢量图形的填充区域颜色,需使用颜料桶工具。 9. 在photoshop中允许一个图形的最大比例范围是1600%。 10. flash制作的动画是矢量格式,不论用户如何放大,图片质量不会 改变。 1. flash8支持导入的声音类型有MP3,mov,wav,wmv,asf 2. var trip1:string=12:;,此句的意思是:将数字12赋予变量trip1 3. 编辑位图图像时,修改的是像素 4. 在flash的actionscript中,“if”语句的作用是“当某条件成立时”。 5. 位图图像时用带颜色的小点(像素)来描述的 6. 如果想制作沿路径运动动画,舞台的对象应该是图像 7. 把层和运动引导层链接起来的方法是:a,将现有层拖到运动引 导层的下面,该层在运动引导层下面以缩进形式显示,该层上的 所有对象自动与路径对齐b,在运动引导层下面创建一个新层, 在该层上不见的对象自动沿着运动路径补间c,在运动引导层下 面选择一个层。选择“修改”“时间轴”-“图层”,然后在图层属性 对话框中选择“被引导” 8. 关于flash影片舞台大小设置,下列说法错误的是(c)a,单 击“修改菜单下的文档菜单选项打开设置窗口b,按ctrl+j打开文 档属性窗口进行设置才,c,按ctrl+f3打开属性面板进行设置d, 选择选择工具,打开属性面板进行设置 9. 在photoshop中,魔棒工具可以方便的选择连续的、颜色相似的 区域、 10. flash中层与层之间是相互独立的 1. 标识flash的全局函数使用-global标识符 2. 能运用滤镜效果的是文本、影片剪辑元件、按钮 3. 在程序运行过程中可以改变其值的参量,我们称为变量 4. 属于flash元件类型的是影片剪辑、按钮、图形 5. 如果一个对象以100%的大小显示在工作区中,选择工具箱中 的“缩放“工具(放大选项),并按下alt键,使用鼠标单击,则对 象将以50%的比例显示在工作区中 6. 选择工具具备的功能是:选择图形、移动复制图形、改变物体形 状 7. 关于flash中的按钮元件,下列描述正确的是(a)a,在flash中只 有鼠标可以接受鼠标事件并进行交互b,按钮元件中点击状态的 作用是1确定按钮的有效点击范围c,按钮元件的四个状态都必须 不为空d,如果按钮元件的点击状态帧为空,则按钮无法正常工 作 8. rgb色拆模式是红绿蓝色拆叠加而形成的其他颜色,共可以叠加 出1670万种,是编辑图像的首选模式 9. 到如何打开的区别是“导入“是将文件放入当前文档,”打开“是在 新的窗口中打开文档 1. flash8最擅长的是动画功能 2. 不属于按钮响应动作的是(d)a,press b,release c,rollout d, drag 3. 菜单命令“修改-排列-下移一层“实现的功能是将选取的对象下移 一层,但还是位于同一个图层中 4. 在使用actionscript程序时常使用到对象、属性、方法三个概念, 其中(对象)可以是程序里的任何元素,可以是用户定义的也可 以是编辑语言预定义的,他们具有可变的和可以访问的特性 5. 下面(d)操作不可以是电影优化a,如果电影中的元素有使用一 次以上者,则可以考虑将其转化为元件b。只要有可能,请尽量 使用渐变动画c,限制每个关键帧中发生变化的区域d,要尽量使 用位图图像元素的动画 6. 若想制作特效文字,输入文本后需进行Ctrl+B操作 7. 箭头工具是专门用来选取物件的工具 8. 关于层叠对象的说法错误的是(B)A,在层内,flash会根据对 象的创建顺序层叠对象,将最新创建的对象放在最上面B,对象 的层叠顺序决定了他们在层叠时出现的顺序C,画出的线条和形 状总是在堆的组和元件的下面。要将他们移动到堆的上面,必须 组合他们或者将它们变成元件D.第一层的任何内容都在第二层的 任何内容上面,以此类推 9. 关于Photoshop中图层的说法错误的是(C)A,图层是透明的纸 B,图层可以把图像的各部分独立出来C,图层是不同的文件 D,对每个图层都可以单独编辑 10. 动态按钮同时具备影片剪辑(MC)和按钮两种特性,既可以用

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