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文档简介

厦门理工学院桌面游戏推广 公关活动提案,第一小组 组长:郑涯莉 组员:孙伟宇、张昕、吴永宏、曾晓婷 吕晓翠、郑谋远、王文明、林仕贤,桌游的定义,“桌上游戏最初是用来特指一些从欧美国家引进的游戏:一种通过将一些指示物或者物件在特定的图板上(通常是为某个游戏而设计的)放置、移除或者移动来进行的游戏。这类游戏最广为人知的代表是:大富翁,项目活动,2. 环境分析,3. swot分析,4. 项目调研,5. 项目规划,6. 项目实施,7. 主题活动,8.项目活动规划评估,9.结束语,现状分析,市场分析,竞争者分析,消费者分析,环境分析,消费者分析,消费者心理分析,消费者行为分析,促销对消费者的影响,消费者信息来源,市场分析,优势,劣势,机会,威胁,益智性 团队合作精神; 拓展交际圈; 时尚,消费水平中、高; 游戏规则繁多,.校内活动不够丰富,有市场空间,理工华夏商业区缺乏娱乐休闲吧,80分 麻将牌 体育运动 电脑游戏,swot分析,2,3,4,5,展开大面积桌游的问卷调查,(实际调研与特色问卷),在理工各大宿舍区提供免费试玩的机会 (宿舍区食堂),暑期网络营销的工作人员(7,8月份开始宣传),“理工学子十大最high店面”的宣传单 (由校内,贴吧,评选出理工十大high店,加上桌游吧,绘制出手工地图),“桌游大赛” 宣传,1,项目实施,权力,产品,价格,渠道,促销,公关,公关活动,1.10名网络宣传人员 ,兼职发传单贴海报 2海报传单设计人员(艺术设计)2名 3比赛现场驻点宣传工作人员 20名 4郊游带团同学(家住北北辰山附近的同学)负责采点带队2名,活动进度表,活动规划评估与控制,4、成本预估,1、总预估,考虑到实际情况,可能发生不确定事情总共24万

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