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文档简介

第五章 工程特征建立,5. 1建立孔特征 5.1.1 孔操控板 单击绘图取右侧工具栏上的 按钮,或者单击系统菜单上的“插入”“孔”命令,系统打开 “孔”操控板。 “孔”操控板由一些命令组成,这些命令从左向右排列,引导用户逐步完成整个设计过程。根据设计条件和孔类型的不同,某些选项会不可用。 主要可以创建以下两种类型的孔。 1.直孔 ,如图所示 2.标准孔 如图所示,“直孔”操控板,“标准孔”操控板,5.1.2 上滑面板 上滑面板中包含有关孔特征参照、形状、螺纹注释和属性的信息。孔特征使用以下面板: 1.“放置”面板 用于选取和修改孔特征的主次参照。 2.“形状”面板 用于预览当前孔的2D视图并修改孔特征属性,包括其深度选项、直径和全局几何。上滑面板中的预览孔几何会自动更新,以反映所作的任何修改。直孔和标准孔有各自独立的上滑面板选项。 3. “注释”面板 “注释”上滑面板仅适用于“标准”孔特征。 4.“属性”面板 用于获得孔特征的一般信息和参数信息,并可以重命名孔特征。,5.1.3实例虎钳方头螺母,5. 2建立倒圆角特征,在Pro/ENGINEER中可创建和修改倒圆角。倒圆角是一种边处理特征,通过向一条或多条边、边链或在曲面之间添加半径形成。曲面可以是实体模型曲面或常规的Pro/ENGINEER零厚度面组和曲面。 要创建倒圆角,需定义一个或多个倒圆角集。倒圆角集是一种结构单位,包含一个或多个倒圆角段(倒圆角几何)。在指定倒圆角放置参照后,Pro/ENGINEER将使用缺省属性、半径值以及最适于被参照几何的缺省过渡创建倒圆角。Pro/ENGINEER在图形窗口中显示倒圆角的预览几何,允许用户在创建特征前创建和修改倒圆角段和过渡。 5.2.1 倒圆角剖析 倒圆角由倒圆角集和过渡组成 (1)集: 创建属于放置参照的倒圆角段(几何)。倒圆角段由唯一属性、几何参照以及一个或多个半径组成。 (2)过渡: 连接倒圆角段的填充几何。过渡位于倒圆角段相交或终止处。在最初创建倒圆角时,系统使用缺省过渡,并提供多种过渡类型,允许用户创建和修改过渡。,5.2.2 倒圆角类型 Pro/ENGINEER可创建的倒圆角类型有以下几种: 恒定:倒圆角段具有恒定半径 可变:倒圆角段具有多个半径 由曲线驱动的倒圆角:倒圆角的半径由基准曲线驱动 完整:完全倒圆角会替换选定曲面 5.2.3 倒圆角操控板 单击系统菜单中“插入”“倒圆角”命令,或单击绘图区右侧图形工具栏中的 按钮,系统打开如图所示的“倒圆角”操控板。 当在绘图区中选取倒圆角几何时,上图中的图标 被激活,单击倒角模式转变为过渡。如图所示。,“倒圆角”操控板1,“倒圆角”操控板,5.2.4 上滑面板 “倒圆角”操控板可激活以下面板: 1.“设置”面板:要使用此面板,必须激活“集”模式。 2“过渡”面板:要使用此面板,必须激活“过渡”模式。 3.“段”面板: “段”面板可执行倒圆角段管理。可查看倒圆角特征的全部倒圆角集,查看当前倒圆角集中的全部倒圆角段,修剪、延伸或排除这些倒圆角段,以及处理放置模糊问题。 4.“选项”面板 5.“属性”面板,5.2.5 实例台灯管盖,5. 3建立倒角特征,在Pro/ENGINEER中可创建和修改倒角。倒角特征是对边或拐角进行斜切削。曲面可以是实体模型曲面或常规的Pro/ENGINEER零厚度面组和曲面。可创建两种倒角类型:边倒角和拐角倒角。 5.3.1 倒角操控板 单击系统菜单中“插入”“倒角”“边倒角”命令,或单击绘图区右侧图形工具栏中的 按钮,系统打开如图所示的“倒角”操控板。 当选在绘图区中选取倒角几何时,上图中的图标被激活,单击倒角模式转变为过渡。相应操控板如下:,集模式“倒角”操控板,过渡模式“倒角”操控板,5.3.2 上滑面板 “倒角”操控板的上滑面板和前面介绍的“倒圆角”操控板的上滑面板类似。,5. 4 建立抽壳特征,“壳”特征可将实体内部掏空,只留一个特定壁厚的壳。它可用于指定要从壳移除的一个或多个曲面。如果未选取要移除的曲面,则会创建一个“封闭”壳,将零件的整个内部都掏空,且空心部分没有入口。在这种情况下,可在以后添加必要的切口或孔来获得特定的几何。如果反向厚度侧(例如,通过输入负值或在对话栏中单击),壳厚度将被添加到零件的外部。 定义壳时,也可选取要在其中指定不同厚度的曲面。可为每个此类曲面指定单独的厚度值。但是,无法为这些曲面输入负的厚度值或反向厚度侧。厚度侧由壳的缺省厚度确定。 也可通过在“排除曲面”收集器中指定曲面来排除一个或多个曲面,使其不被壳化。此过程称作部分壳化。要排除多个曲面,请在按住CTRL键的同时选取这些曲面。不过,Pro/ENGINEER不能壳化同在“排除曲面”收集器中指定的曲面相垂直的材料。,5. 5建立筋特征,筋特征是连接到实体曲面的薄翼或腹板伸出项。筋通常用来加固设计中的零件,防止出现不需要的折弯。利用筋工具可快速开发简单的或复杂的筋特征。 设计“筋”特征要求执行以下操作: 1.草绘绘制筋几何轮廓。 2.确定相对于草绘平面和所需筋几何的筋材料侧。 3. 设置相应的厚度尺寸。 5.5.1 筋操控板 单击系统菜单中“插入”“筋”命令,或单击绘图区右侧图形工具栏中的按钮,系统打开如图所示的“筋”操控板。,“筋”操控板,5.5.2 上滑面板 面板包含“筋”特征参照和属性的信息。 1.参照:包含有关筋特征参照的信息并允许对其进行修改。 2.属性:可用来获取筋特征的信息并允许重命名筋特征。,“参照”面板,“属性”面板,5.6建立拔模特征,拔模特征将向单独曲面或一系列曲面中添加一个介于-30和+30之间的拔模角度。仅当曲面是由列表圆柱面或平面形成时,才可拔模。曲面边的边界周围有圆角时不能拔模。不过,可以首先拔模,然后对边进行圆角过渡。 对于拔模,Pro/ENGINEER系统使用以下术语: 1.拔模曲面: 要拔模的模型的曲面。 2.拔模枢轴 曲面围绕其旋转的拔模曲面上的线或曲线(也称作中立曲线)。可通过选取平面(在此情况下拔模曲面围绕它们与此平面的交线旋转)或选取拔模曲面上的单个曲线链来定义拔模枢轴。 3.拖动方向(也称作拔模方向):用于测量拔模角度的方向,通常为模具开模的方向。可通过选取平面(在这种情况下拖动方向垂直于此平面)、直边、基准轴、两点(如基准点或模型顶点)或坐标系对其进行定义。 4.拔模角度:拔模方向与生成的拔模曲面之间的角度。如果拔模曲面被分割,则可为拔模曲面的每侧定义两个独立的角度。拔模角度必须在 30 到 30 范围内。,5

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