ProE高级技巧(不传之秘笈).pdfProE高级技巧(不传之秘笈).pdf

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1.将PRO/E的图形放到WORD文档里方法一先在PRO/E中在线框模式(在绘图模式下也可以)下直接另存为*CGM文件,然后在WORD中插入,此方法效果非常好,图像是矢量图形,所以可以任意缩放也不会模糊,此方法适合线条图方法二直接使用抓图软件(如HYPERSNAPDX)抓图,修改后粘贴到WORD2.POR/E渲染用自定义图片视图>颜色和外观(野火版)中3.如何将PRO/E中的零件调入3DMAX中进行渲染先将零件输出为IGS文件(方法为FILESAVEACOPY出现SAVEACOPY对话框,在TYPE栏中选择IGESIGS在3DMAX中调入IGS文件进行渲染4.渲染功能野火版的使用了CDRS相同的渲染引擎,效果好多了;渲染功能在VIEWMODELSETUPPHOTORENDER改变零件中的实体或曲面的颜色功能在VIEWMODELSETUPCOLORANDAPPEARANCE5.关联视图VIEWRELATEVIEW,点选视图,点选需要关联的ITEM。6.创建打死边WALL。SHEETMETALWALLEXTRUDEUSERADIUS,一使用钣金件内侧边拉伸建立特征,其INSIDERADIUS必需为0;二使用钣金件外侧边拉伸建立特征,其INSIDERADIUS必需为0;要画外侧轮廓线。7.创建压边先切除缺口;SHEETMETALWALLEXTRUDEUSERADIUS在切除边上拉伸特征。INSIDERADIUS设为0。8翻孔攻丝打底孔;SHEETMETALWALLSWEPTUSERADIUS草绘翻孔高度直线;定义RADIUS;COSMETICSTHREAD,注意选择翻孔上来的直孔璧。9修改PARTIALVIEW或DETAILVIEW的显示边界VIEW〉MODIFYVIEW〉BOUNDARY;10将视图转换为与模型无关MODIFYVIEW〉SNAPSHOT11伪造DRAWING尺寸选尺寸〉PROPARENTS〉在TEXT中将D改为O;写你自己的尺寸;也可以标注公差如O300005002基本尺寸300,上偏差005,下偏差002注意只对手工添加的尺寸有效,SHOW的尺寸不行。12.三维标注在CONFIG中加入ALLOW_3D_DIMENSIONSYES13.SHELL抽壳时间,不能有锐角边界,最好C1连续;厚度不大于最小圆角半径(曲率半径)14.组件中模型的简化表示(利于快速刷新)VIEWS〉MODIFYVIEW〉VIEWSTATE组件模示中建立简化表示(SIMPLIFIEDREPRESENTATION)15.显示球标BOM〉SHOW〉SHOWALL;修改球标类型CHANGETYPE〉选重复区域〉选SIMPLE等(也可以定制,选COUSTOM)16.筛选表格TABLE〉REPEATREGION〉FILTERS可以使用关系式FAMINSTPARAMNAME17.表格分页TABLE〉PAGINATION18.关于关系式的输入我们在添加关系式时,可以不点击“增加ADD”,而点“编辑关系EDITRELATION”。192键鼠标支持2BUTTON_MOUSE_MMB_SUPPORTYES_NOYESCTRLSHIFT左键旋转20.工程图里PRO自己带的字体不好有很多缺陷在加入其它字体以后,计算机速度又跟不上,所以在开始标寸法时,还是用PRO自带的字体,最后要出图时才改为加入的字体,这样就不影响速度问题了。21.IGES曲面,遇到实在不能直接修复的面,建议切换到LEGAACY模块,使用里面的曲面REMOVE,不提倡直接用重新定义里面的删除;22外面读入的曲线,如果修改较少,建议直接用曲线里面的数据来自文件,比较好,如果你准备作比较大的改动,还是建议进入LEGAACY模块,用里面的修改曲线,调整比较方便适用于2001以前的版本,如果是2001以后的版本,建议直接用STYLE比较方便;23对于非规则的曲面,如果直接延长不行,可以用高级里面的SURFACEFREEFORM,这个菜单同样适合修复IGES曲面,模具建构分模面等等;24多使用轴点功能,能为后面建构特征做定位用,在工程图里面,对于非回转体的中心线,如果在PART里面,建构特征的时候,已经在对称中心加上轴点,可以直接打开基准轴的显示,得到中心线;25在草绘截面里面,对于草绘线条,可以直接按者CTRL键拖动线条的端点进行延长野火里面;26对于在草绘里面采用特征边做截面的特征,如果遇到特征修改造成失败的,建议进入草绘后,不要直接删除,先选中所有的草绘线条,然后使用移动或者旋转命令,总之是使草绘线条与原特征边尽可能的错开,然后重新使用新的特征边做草绘截面,再使用取代命令,一定要注意特征之间的对应关系;27为了减少碎面,在草绘里面,对于多段相切的线条,如直线和圆弧连接,可以先选中所有的线条然后进入编辑菜单选择转换成样条线野火28在创建较复杂零件时,可以将零件分成多个零件分别创建,然后用特征创建外部复制几何将他们合并在一起。这样可以省去很多基准和参照,避免已绘制特征的干扰。29.旋转阵列的要点1如果你准备直接阵列非先旋转复制一个特征后,再阵列,在选择草绘截面的绘图平面后,不能用系统缺省的参考方向除旋转阵列以外基本都可以,一般指定一个水平或者垂直参考平面,此处一定要用旋转参照产生一个基准平面,人为增加一个角度增量,我一般取90或者180等特殊的角度目的的是便于画草绘截面符合正常的看图,进入草绘后,特别特别注意,除了阵列的旋转中心作为原点参照,其余的参照绝对的不允许,如果是用使用边或者偏移边的截面,同样在完成草绘之前要删除他们的参照,满足了这些条件,旋转阵列一定成功;2也可有先做一个草绘点,把点先阵列,接着做阵列的第一个特征的时候,也是完全用前面的基准点为参照,完成特征后直接阵列就可以;3如果觉得上面的比较麻烦,还有就是常用的手法,做好第一个特征后,先旋转拷贝出一个特征,然后用拷贝的特征做阵列,如果这样还是会失败的话,最后一招,万能,就是先把第一个特征的曲面先拷贝,然后旋转拷贝曲面,后面直接用曲面来阵列这一招也适用于同时要阵列较多特征的场合,免除做组阵列的麻烦30.TRAIL文件应用用写字板打开TRAILTXT,将里面你要恢复到的地方之后的操作删除掉后存盘用PROE打开即可。PROE论坛100问11、关于CONFIG配置1、如何在SHADE模式下显示CURVE线答这个问题比较容易实现,您只要在CONFIG文件下的SHADEWITH选项里选CURVE就可以了。2、本人在用PRO/E出图纸,不知应该如何控制标注尺寸的大小和字体答在DRAWINGADVANCEDDRAWSETUPMODIFYVAL中设置,在DRAWINGDETAILMODIFYTEXTTEXTHEIGHT中可以修改字体大小,至于字体,2000I支持TRUETYPE字体。3、请问斑竹,我在做装配时,分别建几个目录存放不同的零件,可是装好后打开装配时总提示找不到零件是怎么回事答这种情况是比较常见的。那是因为您没有在CONFIG文件中给PRO/E指定寻找路径。按如下步骤在UTILITIESPREFERENCESEDITCONFIG中打开CONFIG文件,然后按F4调出供选择的配置项,然后找到SEARCH_PATH选项,指定搜索路径即可。详细配置可以见我的网站HTTP//GO163COM/CYBERFISHER/HTML/CONFIGHTM4、请教版主如何将尺寸中的“,”改成\\答如果在CONFIGPRO中没有设置DRAWING_SETUP_FILE的话,在TEXT目录中的PRODETAILDTL中把DECIMAL_MAKER改为COMMA_FOR_METRIC_DUAL就可以,不过我常用ISODTL来作为DRAW_SETUP_FILE,因为是国际标准吗5、我怎么不知道在PRO/E里面怎样改变默认的单位为MM答CONFIGPRO文件中加入PRO_UNIT_LENGTHUNIT_MM。SETUPUNITSPRINCIPALSYS,选单位就可以了。6、标注的尺寸为什么很小,也不能放大,怎样设置可以大一点答看一下你的SETUPFORDRAWING文件DTL的文本高度的设置。35MM请到HTTP//CADTOOLSYEAHNET/7、斑竹,请教了,在PROE2000I中,系统配置文件的某些改变,好象会多出一些菜单。这是咋回事答如你需要象SHAFT,LIP,等命令的话,可在CONFIG文件里设置的可以在CONFIG文件中加一行“ALLOW_ANATOMIC_FEATURESYES\即可比如SHAFT特征缺省时不会显示。8、如何设定PROE的缺省环境变量,如单位、精度等,而不是每一次打开PROE靠装入CONFIG来设定答你把CONFIG文件设好后,放在以下目录PROE2000I\\TEXT并改名为CONFIGSUP9、我在图纸里写文字的时候,发现PRO/ENGINEER2000I里的字体很少,只有六七种,能不能装些别的字体用另外,我在标注尺寸时发现小数点占的位置特别宽,不太美观,请问有没有改进的办法答2000I支持TRUETYPE字体,你可以自定义一些。10、怎么定义TRUETYPE字体答在二维图模式下有DTL文件来控制你的配置,编辑它,把AUX_FONT后面定义上你要用的TRUETYPE字体,如用黑体就输入SIMHEI(前提是已经拷到了TEXT下),然后就可以在FONT下找到了。评述CONFIG文件是PRO/E的配置文件,您可以通过设置它来满足您的各种要求,从系统的精度、菜单的显示、各种文件的路径、公差的显示等等。它的项目繁多,需要了解的话可以去我的网站看看关于CONFIG文件的配置详解。2、关于建模11、请斑竹谈谈PRO/E从草图设计到造型到加工的整个过程答这首先应该说一下PRO/E,它本身是一个三维设计软件,并不能完成草图设计,它所擅长的是实体造型和虚拟装配、结构设计和加工功能。如果您需要从草图开始设计(工业造型设计),就需要用到3DPAINT和PRO/DESIGNER了,3DPAINT是专业的概念图设计工具,是搞工业美术的设计人员使用的;而PRO/DESIGNER是专业工业设计工具,擅长自由曲面的造型,并且可以做出A级曲面。通常是在PRO/DESIGNER里做完曲面后输出到PRO/E里进行结构设计和模具设计,然后进行虚拟加工。在PRO/E里,由于它的全相关性和良好的无缝转换能力,可以节省很多修改的时间。只要在实体里有改动,其它包括二维图、模具、加工、装配等里的数据全部自动更新。如果您需要从二维图转换成三维图,PRO/E是比较合适的,只要成功生成三维实体,其它的相关部分如模具设计、虚拟加工只需要几天就可以了。欢迎再来做客,多提问题,大家共同提高12、铸具行业应用什么样的软件比较适当答您说的是压铸模具吗我们用PRO/E设计过汽缸体、汽缸头等件。对于PRO/E来说,这种结构设计是最拿手的。只要您有压铸模具的专业知识,PRO/E是十分合适的。经过相应的模具设计和虚拟加工,可以大大减少您加工上的失误而造成的损失。13、从一个PART到模拟MILLING加工要经过那些步骤和注意事项能详细谈谈吗答这个话题太大了,斑竹恐怕说不完。简单谈一下吧。从PART完成后主要有以下几步首先,要把PART拔模,这个过程很烦琐但是很重要,要不然加工后出不来模。然后就是在PRO/MOLDESIGN中做模具了,当然是先确定分模面和滑块等结构,然后分模,只要你能成功分模,一般就没有问题了。最后就是编程了,这个工作要针对不同的加工中心设定不同的刀速和吃刀量,夹具等,然后就可以模拟加工了。如果没问题的话就可以拿到真正的加工中心上去生产了。14、请问在PRO/E里除COPY中可对实体进行位置变换外,还有否其它操作答THAT\SSIMPLE,THECMDISFEATURECOPYMOVEPICKFEATUREROTATEPICKAXISDIRECTANGLE一个长方体沿对角线旋转360度很简单,只要在创建时用旋转,然后在草绘中画出需要旋转的图形和中心线就可以了。不知道这样回答您是否满意。最好能把您要做的特征告诉我,这样我可以帮您选择一种比较好的方法实现。15、多谢斑竹。上午说的例太特殊。若想知道一长方体绕任意一轴线连续旋转360度的结果怎么办答OLYMPIA,您好关于您的意思我的理解如下您是想将实体随便沿某一轴线进行旋转等操作看一下效果如果是那样的话可能在PRO/E中较难实现如果您不介意把它作为一个特征的话,可以用旋转做一个新的特征。16、我把某个产品通过三坐标测量机测量后,输出一个IGS文件。PRO/E可以很顺利的读出模型。请问我如何从这个模型中提取尺寸,生成三视图答“从这个模型中提取尺寸,生成三视图”是一个零件的逆向设计过程,不是可以简单说清的,大体需要如下步骤1。将IGS文件的点数据连成CURVE线。2。用线再生成面。3。剪裁曲面,修整。4。生成实体。这时需要的话就可以出图纸了。这是一个基本过程,如果您的零件比较简单,没有复杂曲面,还可以用PRO/E解决。如果是复杂曲面,就需要用到CDRS等曲面专用软件了。17、我在作ASSEMBLE或SHEETMETAL时,调用存的一个PART模型,不存盘退出,在打开原PART模型时,已经没有了原PART模型,我实在调用零件作装配时,装配后,因为是学习不想存盘,又不想退出FILEDELETEALLVERSIONS选所有的,确定后,再打开零件时,零件已经不存在。请问这正常吗另外请教斑竹零件作渲染时,背景如DOOR,WINDOWS,FLOOR可不可以换成我想要的背景如蓝天白云等等答FILEDELETEALLVERSIONS选所有的,确定后,再打开零件时,零件已经不存在。请问这很正确。因为你选的是DELETE。如果你不想保存,应该用ERASE,然后选择全部零件就可以了。DELETE是在硬盘中删除零件,而ERASE是在内存中删除。这是它们的最大区别。一般情况下不用DELETE而用ERASE。关于渲染,可以用机器内的TIFF或JPG等图片。选VIEWPHOTORENDERROOMEDITOR(第4个按钮)LOADTEXTURE,就可以选图片了。18、请教一下,在PROE中可以提取出曲面的UV线吗答我们知道,曲线是由一系列点组成的,点的坐标若用参数表示可表示为XXU,YYU,ZZU;(0U1;曲面是由一系列的曲线组成的,曲面上的点若用参数表示为XXU,V,YU,V,Z(U,V,0U1,0V1,所谓U,V线即是U或V为常值,另一参数取值为(0,1)时所形成的点的集合,即曲线。多谢SHANGGUO指教。不知LINCON2000的意思是否指曲面的边界曲线,如果是那样的话可以提取,如果您想输出到其它软件中使用,可以将CURVE线输出到IGS文件中,然后在其他软件中调入。我的意思是曲面内部的UV线能否在PROE中提取出。不能提取UV线。但是只要几条的话可以用手工的方法提取。19、让PRO/E每次用我自定义的HATCH形状,不用每次都去用RETRIEVE找我以前定义好的文件另如何让筋不打上HATCH答呵呵,您的想法很实用,不过据我所知还没有这个功能,其实定义好一些剖面,每次看的时候点选一下或A或B剖面也是很方便的哦。另外,PRO/E的剖面是只要实体和剖面相交就显示剖面线,不能定义某部分如筋不显示剖面线。希望您常来你把CONFIG文件设好后,放在以下目录PROE2000I\\TEXT并改名为CONFIGSUP20、请问怎样使用TRAILTXT答用写字板打开TRAILTXT,将里面你要恢复到的地方之后的操作删除掉后存盘用PROE打开即可。21、请问斑竹怎样画椭圆答在20版中会比较麻烦,要用到高级草绘中的CONIC(圆锥曲线)来画。这个功能在练习中有一个会用到。1INDRAWINGPRO/DETAIL/SKETCH/OTHER/ELLIPSE2INSKETCHYOUCANN\TCREATEAELLIPSEDIRECTLY,BUTYOUCANSKETCHFOURCONICITSORTHEQUAL041TOFORMAELLIPSE3INPARTPRO/FEATURE/CREATE/DATUM/CURVE/FROMEQUATIONNEEDCREATEACOORDSYSFIRST22、请问如何清除TRAIL文件另外,如何在PRO/E中从OLDVERSION的PAT文件中恢复以前的MODEL答这个问题很简单,只要在DOS状态下进入要清理的目录下,键入PURGE即可。这样做不仅可以清除TRAIL文件,同时也清除了除最新版本外的所有其它文件。如你做的零件为A,存了10次,那么就有10个同名文件分别为A1。。。A10,PURGE后只留下A10也就是最新版本了。如果您想要以前的零件比如做到第5次保存时的零件的话最好当时就换名存盘。23、斑竹请教一个问题,在逆向工程方面,UG与CDRS相比,哪个更占优势答UG在FREEFORMFEATURE中有由点云直接生成曲面的功能,另外,UG16中另有专门进行逆向工程的模块。我认为搞逆向工程比较好的还是SURFACER,在IDEAS7中就带有SURFACER9,IDEAS8中带SURFACER10。说实话,UG我不熟。不能给您一个对比。不过就UG的定向来看,应该是和PRO/E同功能的软件,可能不适合做逆向。而CDRS是专业做曲面的,虽然它不是主推逆向工程,但是我用的感觉是用CDRS做逆向可以比PRO/E快至少3倍。24、自己做的JPG图无法在PRO/E下使用,使用时要不自动推出,要不提示文件不在贴图文件搜索目录里,但同目录下有的JPG文件可用,这是为什么答我做过自己的JPG,是没有问题的,不过PRO/E有时候很怪。我想你可以试试减少IPG文件的大小可不可以,如果实在不行就干脆把文件拷到它可以接受的目录下。25、INDRAWINGMODE,WHENITRYNOTTODISPLAYTANGENTEDGELINEINSTANDARD2DVIEW,THEYDISPEAREDINWHOLEDRAWING,SOCANYOUTELLMEHOWTOERASETANGENTEDGELINEIN2DVIEWDRAWINGBUTTHETANGENTEDGELINEDISPLAYIN3DVIEW答THECOMMANDISVIEW/DISPMODE/VIEWDISPTHENSELECTTHEVIEW。FIRSTSELECTVIEWDISPMODEVIEWDISP,THENSELECTTHEVIEW,CHOOSENODISPTAN26、在PRO/E里如何实现五面过渡,如五棱锥体四面过渡可用\PATCH\实现,五面过渡如何做答作者LIASLEE我是用SWEPTBLEND这个命令来实现的适用于N条棱的尖点过渡。用SWEPTBLEND时,定义最后一个截面为一个点时,就会让你定义其属性是SHARPORSMOOTH,选SMOOTH就会形成光滑点。27、能否将在SKETCHER中画的图调入PART或MODEL中做SKETCH用答可以,用SECTOOLSPLACESECTION可调入。28、斑竹您好做BLEND需要多剖面,我只能做一个剖面,求教斑竹多剖面是怎样做出来的。一个PROE初学者,请帮一把,多谢答在SECTOOLS下有一TOGGLE选项,画完一个面后选择,便可画下一剖面,前一剖面会变灰色。29、请教斑竹,我绘的圆ZOOMIN后象个多面体,如何提高精度答在VIEWMODELDISPLAY中设置,其中EDGE/LINE是设置线的显示,SHADE是设置上色后的模型显示质量。不过越高越显示的慢,适可而止。其实显示只是显示,不影响你的零件的。30、从有些文章上知道PRO/E采用“SOLID”作为建模的基础,而放弃的“线框”“表面”“实体”的程序。那么,为什么PRO/E仍然有那么多的“SURFACE\命令呢是否有些东西还非”SURFACE\不可以为之完成“SURFACE”后是否还要转换成”SOLID\答PRO/E的实体功能是很强大的,但是很多东西用实体是很难做的,比如摩托车的护板,汽车的车门。这就用到了曲面功能。为了使用普通用户的需要,PRO/E做了SURFACE模块,它可以做不是很复杂的曲面,然后再长实体,做结构。如果你需要做漂亮的A级曲面,就要用CDRS或ICEM了,福特的汽车表面曲面就是用ICEM做的。其实真正搞工业设计的话,CDRS是主要的软件,然后才用到PRO/E。功能不同,用处也不同。你说的对,有些东西用实体是做不出的,特别是圆角过度的时候31、请问如何在PRO/E上画齿轮答首先齿轮的曲线做出来,然后用扫描,选择曲线做轨迹,作成一个齿。最后用阵列将一周齿全部作出来。作者MYRON感谢斑竹不过鄙人仍有下述疑问1请问\扫描\命令在哪里2我做的\齿\没有角度值,如何添加另外,我用梯形齿时,角度值定义在齿中间用中心线但是,每次\PATTERN\都不成功,请问是什么原因是否跟齿数的不等分圆周有关1扫描就是“SWEEP”命令。2。你可以试着用PATTERN命令将准备阵列的齿的中心点先在圆周上阵列一遍。然后做原始齿时将尺寸与用PATTERN命令做的中心点发生关系,最后用参考阵列就可以做出来了。32、在PART状态下我想把做的零件分层VIEW/LAYERS/NEWLAYER/取名后/ADDITEMTOSELECTEDLAYERS/LAYEROBJ/FEATURE/PICKPART中的FEATURE比如一个圆柱确认后我操作MAKESELECTEDLAYERSBLANKS/结果那些层中的FEATURE并没有被BLANK掉但如果选的是DATUMPLANES就可以被BLANKWHY还有ACTIVEOBJ栏里只有PART没有别的选项WHY答PRO/E只支持对除实体外的其他特征进行层管理,也就是说不能把实体特征放进层里然后屏蔽。33、用PRO/E设计一个塑料件,比如说一个手机外壳,我想设计者的对象先总是塑料件本身。当完成之后要投入生成,设计者需要提供的则是模具的图纸或者加工程序。从产品本身到模具的转化在PRO/E中是怎样实现的呢具体是否有一个模块负责呢为适应注、模塑生产的需要,很可能在后期还需将产品进行分割成新的PART,这在PRO/E中又是如何实现的呢答首先,要把PART拔模,这个过程很烦琐但是很重要,要不然加工后出不来模。然后就是在PRO/MOLDESIGN中做模具了,当然是先确定分模面和滑块等结构,然后分模,只要你能成功分模,一般就没有问题了。最后就是编程了PRO/NC,这个工作要针对不同的加工中心设定不同的刀速和吃刀量,夹具等,然后就可以模拟加工了。如果没问题的话就可以拿到真正的加工中心上去生产了。34、请问斑竹,如果我做图是用英制单位,后来才发现不方便,我是否可以对此图进行单位变换,改成公制,但零件尺寸的数值还是保持原设计值答在DRAWING界面下选择ADVANCEDSETUPDRAWSETUPMODIFYVAL中将DRAWINGUNITS改为MM即可。35、如何调入一个已有的PRT零件到当前的PRT中答调入一个已有的PRT零件到当前的PRT中不知道您想做装配还是零件,如果是装配的话很容易,但是在PRT中调PRT不行。36请问,在哪里设置IGES输入的精度选项答在PRO/E里可以设定精度,在CONFIG文件里将TOLERANCECLASS设为你需要的等级FINE、COARSE或VERYCOARSE即可,也可以在LINEARTOL中设定为00\\000等等。然后再输出IGS就可以了,好象没有可以单独设定IGS输出精度的地方,输入精度也不可以设。也可以用STEP格式。37斑竹你好在做电机内的鼠笼时,想用阵列,可以吗答在平面的圆周上PATTERN特征时只要注意以下几点,一般没问题1。要做一个参考平面(MAKEDATUM)2。使你做的特征和参考平面标注尺寸。3。选参考角度尺寸PATTERN即可。另外可以用PATTERN先在圆周上做一圈点,然后和第一个点标注后,用参考阵列做就可以了。你可以用长度比例在圆周上做第一个点。然后就可以选这个点的比例值作为增量尺寸进行阵列了。只有已经做了一个阵列才能出QUOT;REFERENCEPA
编号:201312142347057954    类型:共享资源    大小:419.21KB    格式:PDF    上传时间:2013-12-14
  
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